• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Unity. Ленивый ECS +4

  • 12.05.2022 00:39
  • MiYas
  • 6
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

О бедном Arcanum замолвите слово +47

  • 11.05.2022 16:06
  • iamkisly
  • 13
  • .NET
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как мы создавали движок на Unity (часть 0) +7

  • 11.05.2022 14:24
  • nullone
  • 5
  • Программирование
  • Анализ и проектирование систем
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ? +6

  • 11.05.2022 11:38
  • rip_m
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

TileTool — модуль для обучения детей основам разработки игр +15

  • 11.05.2022 00:26
  • Andy931
  • 7
  • Python
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Изучение языков

Недельный геймдев: #69 — 8 мая, 2022 +4

  • 10.05.2022 14:36
  • Suvitruf
  • 2
  • Разработка игр

Playdate — самая странная игровая консоль +27

  • 09.05.2022 15:00
  • TilekSamiev
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Гаджеты
  • Игры и игровые консоли

10 советов от Unity по геймдизайну для начинающего разработчика игр +2

  • 08.05.2022 14:26
  • Asya_Dyu
  • 3
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Путь в IT. Или как я стал техдиром в 28 лет +11

  • 08.05.2022 12:11
  • DyadichenkoGA
  • 19
  • Разработка игр
  • Unity
  • Карьера в IT-индустрии
  • AR и VR

Unity3d: вызов метода без словаря -9

  • 06.05.2022 15:08
  • alowp
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Тестирование игр
  • Демосцена

Импорт карты высот (heightmap) в Unity

  • 06.05.2022 14:10
  • TonyAlt
  • 2
  • Разработка игр
  • Unity

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр

Портирование движка Zelda Classic в веб +10

  • 06.05.2022 11:18
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Как установить ботов для StarCraft II +24

  • 06.05.2022 00:02
  • imbasoft
  • 3
  • Python
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Искусственный интеллект
  • Игры и игровые консоли

Elden Ring игнорирует 20 лет дизайна опенворлдов, и игре это только на пользу +55

  • 05.05.2022 19:52
  • Lightmap
  • 88
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 117
  • 118
  • 119
  • 120
  • 121
  • 122
  • 123
  • 124
  • 125
  • 126
  • »
Страница 122 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Как работает DNS в Linux. Часть 3:  Разбираемся с resolv.conf, systemd-resolved, NetworkManager и другими +44

04:53

Starship Flight Test 10. Подведем итоги +39

10:03

Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +27

11:17

Go по-прежнему полон проблем +24

06:12

Программирование автомобилей в играх +22

07:00

Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +20

12:00

Как мы в Selectel нашли уязвимость в Mailcow, или немного о безопасности в open source +16

09:37

«Зверские» разборки: что делать, когда твой бренд пытаются присвоить чужие люди +15

09:02

Педалборд для котогитары +14

12:00

Как воронежская студия придумала дизайн-фичи, которые принесут миллиарды Цукербергу +13

10:54

Как и зачем мы в YADRO сделали свою MLOps-платформу +13

07:03

Про трение, борьбу с ним и апофеоз такой борьбы: сверхтекучесть при комнатной температуре +13

09:20

Книга: «Алгоритмы и структуры данных для тех, кто ненавидит читать лонгриды» +12

07:00

На какие грабли с подрядчиками мы наступали за год +12

07:10

Uptime Kuma 2 установка и мониторинг сервисов без VPS +9

08:41

The WELL: первое онлайн-сообщество хиппи, хакеров и писателей +8

08:23

Темпография, или будущее, которое (не) наступило +8

07:02

От пожарного к стратегу: как тимлиду работать головой, а не сутками +8

07:00

Умный дом от программиста: мой опыт и мои принципы +8

04:54

Обзор нововведений Kubernetes 1.34: новая YAML-конфигурация и отслеживание здоровья устройств при DRA +8

03:55

Смирись: ты ненормальный +197

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +74

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +61

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +51

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +33

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +32

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +29

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +28

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +26

17:48

Захват аккаунта без единого клика с помощью параметра сброса пароля +25

15:17

Полезные конструкции Python, которые упростят работу с данными +25

07:45

Цветовая модель OKLCH +24

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +22

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +20

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +20

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +16

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +15

17:52

Начать разрабатывать игры без опыта программирования +14

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +113

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +59

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +52

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +51

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +35

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +35

15:08

CAN-шина (Теория) +31

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +27

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +21

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +17

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

11:41

Секретные фишки поисковиков, о которых нигде не пишут: Яндекс, Гугл, Perplexity +14

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

07:00

Как мы дали абонентам возможность управлять мобильной сетью на уровне оператора: архитектура Membrana МТС +14

11:25

Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 332

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +35

    • 320

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +113

    • 208

    Смирись: ты ненормальный +197

    • 144

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +51

    • 144

    Почему советские компьютеры проиграли ZX Spectrum. Невозможное чудо в стране плановой экономики +27

    • 99

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 68

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 67

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +67

    • 51

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +13

    • 51

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +62

    • 44

    Почему двуногая локомоция — оптимальный выбор для наземной робототехники: количественные доказательства и анализ +20

    • 41

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 40

    CAN-шина (Теория) +31

    • 38

    Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +35

    • 32

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.