• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Недельный геймдев: #77 — 10 июля, 2022 +10

  • 12.07.2022 08:29
  • Suvitruf
  • 4
  • Разработка игр

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 3. Первый подход к асинхронности +6

  • 11.07.2022 18:00
  • maluta
  • 4
  • Python
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Постмортем: портирование Skyforge на Nintendo Switch +15

  • 11.07.2022 15:35
  • MYGAMES
  • 8
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 2. Блокирующие сокеты и многозадачность +3

  • 11.07.2022 15:17
  • maluta
  • 1
  • Python
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

Как происходит генерация мира Minecraft +60

  • 11.07.2022 12:08
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Игры и игровые консоли

Разработка собственного плагина для сервера Minecraft +9

  • 11.07.2022 11:50
  • zubovdev
  • 7
  • JAVA
  • Разработка игр

19 способов сделать сокет-сервер на Python. Эволюционный подход. Часть 1. Введение +10

  • 10.07.2022 17:14
  • maluta
  • 4
  • Python
  • nix
  • Разработка игр
  • Разработка под Linux
  • Разработка под Windows

История создания игры в одиночку +24

  • 09.07.2022 19:51
  • EMagicHero
  • 31
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Язык описания квестов или как сделать квестовую систему на Unity +5

  • 09.07.2022 01:32
  • Leo506
  • 27
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Базовая настройка и импорт ассетов -3

  • 08.07.2022 15:04
  • VlaKu
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 4. Вложенные компоненты -1

  • 08.07.2022 12:09
  • maluta
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Haxe

Эволюция игрового фреймворка. Клиент 3. Скин -1

  • 08.07.2022 09:43
  • maluta
  • 0
  • Adobe Flash
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Haxe

Как продавать шкуры и ловить троллей в Telegram с помощью Kafka, Kubernetes, PostgreSQL и Redis +7

  • 08.07.2022 01:02
  • amazing_mike
  • 22
  • PostgreSQL
  • JAVA
  • Разработка игр
  • Kubernetes

Нативный маркетинговый инструмент App Store и Google Play или Как рассказать об апдейте прямо на странице приложения +31

  • 07.07.2022 19:12
  • Toadstool17
  • 0
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Интернет-маркетинг
  • Продвижение игр

Создал свою первую в жизни игру +20

  • 07.07.2022 18:45
  • dendead
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 110
  • 111
  • 112
  • 113
  • 114
  • 115
  • 116
  • 117
  • 118
  • 119
  • »
Страница 115 из 230
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
03:55

Смирись: ты ненормальный +134

04:56

ICN Holding 2: Ответ на возражения защитников этой конторы +67

07:00

Схемотехника и алгоритмы световых мечей: вызовы и решения +46

09:01

Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

10:25

Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +33

08:01

Нераскрытая любовь, или романтика как механика и геймплей в играх +31

06:00

Автоматизация конспектов для ленивых: Obsidian + Zotero +30

12:00

Циклы в JavaScript: полный обзор функции +23

07:45

Цветовая модель OKLCH +22

06:57

Легенда 2000-х: история создания, расцвета и заката культового музыкального редактора Dance eJay +21

05:38

PEP 723 + uv: однофайловые скрипты с зависимостями +19

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть вторая, заключительная +18

10:54

Написал кастомную альтернативу Google таблице и Excel +15

13:10

Я не работал и просто двигал тикеты, и меня повысили +14

09:01

AsyncAPI — Swagger для асинхронного API +14

08:05

Следи за собой. Риски общения с ИИ +13

07:07

Рецензия на книгу «Изучаем Data Science: обработка, исследование, визуализация и моделирование данных с помощью Python» +12

07:16

Ценности решают: как выстроить культуру, в которой хочется работать и достигать целей +11

06:02

«В CMDB числится 500 компьютеров, а в офисе работает 300»: детектив ИТМен-Вентура в деле о пропавших ИТ-активах +11

13:40

Spring Boot 4 и Spring Framework 7: Ключевые фичи и изменения +10

09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +50

13:01

Ей сорок лет, а она ещё держится: Fuji TW-300II, которая меня удивила +45

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +38

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +38

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +36

15:08

CAN-шина (Теория) +29

20:06

Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +23

15:49

Библиотека Asio для начинающих: работаем с корутинами без сегфолтов +17

18:29

103 Early Hints в NGINX: как выжать бесплатный прирост LCP без переписывания бэкенда +15

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +14

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +14

12:00

200 мВт на все: чип нового типа совмещает ИИ и беспроводную связь +13

10:12

Фантомные боли. Масштабная кампания кибершпионажа и возможный раскол APT-группировки PhantomCore +13

11:06

Что изменилось на рынке труда в IT: исследование на выборке из 128 специалистов +12

10:48

Тестирование MicroBlaze +12

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT -20

    • 271

    Проработанные, но несчастные: почему массовая психологизация не спасает от внутренней пустоты +27

    • 230

    Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +104

    • 186

    Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +45

    • 138

    Смирись: ты ненормальный +134

    • 70

    Дилемма, которая привела к краху Kodak +10

    • 53

    Артемий Лебедев позвал в Студию, а я отказался. Случай из архива +11

    • 49

    Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +11

    • 36

    CAN-шина (Теория) +29

    • 33

    Дифференциальный каскад на биполярных транзисторах +45

    • 32

    Собеседования в IT превратились в экзамены, которые с трудом проходят даже опытные разработчики +33

    • 29

    Почему векторное произведение существует только в R^0, R^1, R^3, R^7? +6

    • 28

    Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +50

    • 28

    Скрытая грамматика: почему len() — это полисемия, а хороший код — набор идиом. Как филология объясняет «чистый код» +1

    • 25

    Кажется я обнаружил родину алфавита, цифр и китайских иероглифов -1

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.