• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Работа с 3D-графикой

Симуляция гидравлической эрозии +11

  • 16.06.2020 08:11
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Алгоритмы

Почему центр пикселя должен быть в (0,5; 0,5) +10

  • 15.06.2020 13:08
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • CGI (графика)

ORM textures, а стоит ли оно того? +1

  • 14.06.2020 19:59
  • julia_lankina
  • 2
  • Графический дизайн
  • Работа с 3D-графикой

Визуализация списка женщин-лауреатов Нобелевской премии в виде кристаллов в 3d с использованием Vue, WebGL, three.js +15

  • 13.06.2020 19:11
  • degenerative_art
  • 20
  • JavaScript
  • Работа с 3D-графикой
  • Визуализация данных
  • WebGL
  • VueJS

Использование различных простых шейдеров в Godot 3.2 +22

  • 10.06.2020 03:51
  • atri1
  • 25
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • HTML
  • WebAssembly
  • Godot
  • Recovery Mode

Простой шейдер мультяшной графики в OpenGL своими руками +18

  • 09.06.2020 18:23
  • asurkis
  • 11
  • Программирование
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Реализация тумана войны из Civilization VI в Unity +19

  • 05.06.2020 05:15
  • PatientZero
  • 1
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

3D ML. Часть 2: функции потерь в задачах 3D ML +25

  • 02.06.2020 13:48
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Анализ рендеринга кадра бета-версии Minecraft RTX +8

  • 01.06.2020 05:12
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Поля расстояний Raymarching-а: объяснение и реализация в Unity +17

  • 28.05.2020 07:48
  • PatientZero
  • 5
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

3D ML. Часть 1: формы представления 3D-данных +20

  • 22.05.2020 14:47
  • itmai
  • 0
  • Блог компании IT-центр МАИ
  • Python
  • Работа с 3D-графикой
  • Искусственный интеллект

Монитор объемного изображения +110

  • 18.05.2020 04:09
  • masterdak
  • 60
  • Работа с 3D-графикой
  • Венчурные инвестиции
  • Мониторы и ТВ

Как работает рендеринг 3D-игр: освещение и тени +23

  • 15.05.2020 05:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Видеокарты

Библиотека ttf2mesh — преобразование TrueType шрифтов в сетку +34

  • 14.05.2020 14:06
  • fse
  • 15
  • Open source
  • Работа с 3D-графикой
  • C
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity
  • «
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • 14
  • 15
  • 16
  • »
Страница 12 из 25
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Почему радиочастоты не кончаются и как станции уживаются в эфире +42

09:22

Интеграция с маркетплейсами Wildberries и Ozon: коды, лимиты и одна Елена +37

11:02

Ищем тестировщиков интимных гелей +34

07:37

Canon Navigator HD-40 — раритетный компьютер с факсом, сканером, принтером и необычным GUI +34

10:32

Как патчить ядро Linux: подробное руководство +29

10:30

Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +29

14:35

Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +27

13:02

Загадочный чёрный Explorer +24

10:01

Запускаем почтовый сервер на VPS под Windows +22

09:01

Повышение прочности FDM-печати +18

07:10

Как вырастить ребёнка, который боится врачей +17

05:31

А можно вернуть старый способ подсчета просмотров на Хабре? +17

13:03

Алгоритмы нужны программистам, или cамая быстрая и простая реализация RMQ +15

09:15

Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +14

08:21

Как выбрать ITSM/ESM-систему: пошаговая инструкция, ошибки и лучшие практики внедрения на 2026 год +13

12:09

Nelm vs Helm 4: что изменилось с новым релизом Helm и почему Nelm всё ещё лучше +12

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 4-ю неделю ноября 2025 +12

07:05

«Я тебя насквозь вижу» +12

07:01

Топор Раскольникова как драйвер ВВП: введение в нарративную экономику +12

07:00

+30% к скорости написания автотестов и сотни чек-листов в день: как мы внедряем LLM в QA +12

07:02

Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +72

08:00

Эпоха универсальных CPU закончилась: как выбрать между P- и E-ядрами Xeon 6 +57

17:55

Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +50

07:02

Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +49

09:25

Поделюсь с вами всем, что успел изучить о градиентном шуме +47

13:15

Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +44

11:00

This is JavaScript: методы объектов и контекст «this» +39

13:01

Чтобы тебя не вычислили рекламщики, нужно быть параноиком +32

09:01

Анатомия левиафана: как работают ЦОДы и в чём разница между Tier +30

03:36

Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

06:00

IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

15:30

ESP32 + MLX90640: тепловизор с искусственным интеллектом +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

09:00

Портируем ML на RISC-V: как не потерять производительность +25

16:05

30 лет без проводов: Wi-Fi готовится к юбилею. Часть 2 +24

13:53

«Два пальца левее Альголя» -  Краткая История Навигации +19

08:16

Хватит кормить облака: переезд пет-проектов на старый ThinkPad с разбитым экраном +19

10:29

Как спасать команду от бесконечных митингов: практики, которые я подсмотрела у техлидов +18

10:12

Оптимизация через партицирование +18

05:45

Превращаем C# в Python, JavaScript и F# +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT-рынку плохо, но не переживайте — будет ещё хуже +26

    • 500

    Итоги встречи ISO C++ на Гавайях: начинаем полировку стандарта С++26 +49

    • 101

    Почему все ненавидят 1С, но продолжают на нём работать? +17

    • 100

    Как старые учебники по программированию объясняли сложные вещи проще нас — и что будет, если решать задачи их методами +44

    • 64

    Страх и ненависть вайб-кодинга: как я сделал для ребенка игру и попал в топ приложений на android-TV +72

    • 58

    Есть ли у человека душа и можно ли перенести сознание в компьютер? +9

    • 40

    Разработка peer-to-peer мессенджера на Rust +30

    • 38

    Я сделал сайт с Claude Code вместо админки — и это очень удобно +51

    • 33

    Ищем тестировщиков интимных гелей +34

    • 28

    Удалёнка в России исчезает? Что об этом думают инженеры + опрос +7

    • 28

    Третий путь для удаленщиков. Лондон с визой Global Talent, Азия с DTV и идея сервиса на стыке работы и релокации +1

    • 27

    Kodak десятилетиями тайно эксплуатировала ядерное устройство в своём подвале, и это было чудо научной мысли +31

    • 24

    Сравнение LLM-кодеров: GPT-5.1, Grok, DeepSeek, «Алиса» и GigaChat +5

    • 24

    Выдыхай, бобёр: как я перестал тупить и собрал монитор CO2, который не врет +29

    • 23

    Выгоняем китайцев из розетки: переезд умного дома на Zigbee2MQTT и Home Assistant +14

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.