Когда сегодня говорят про искусственный интеллект, почти всегда имеют в виду GPT-модели. Кажется, что весь рынок инноваций свёлся к чатам с нейросетями. Но это  искажение. Пока внимание сосредоточено на OpenAI, рядом существует компания, которая делает не менее масштабную революцию, но в другой плоскости.

Niantic — та самая студия, подарившая миру Pokémon Go. Для многих это всего лишь игра с покемонами в дополненной реальности. Но на самом деле Niantic годами выстраивает совершенно другой бизнес: она превращает миллионы игроков в добровольных картографов, которые собирают уникальные данные о мире. И эти данные становятся основой для геопространственных ИИ-моделей — того самого «пространственного интеллекта», который завтра будет управлять роботами, строить 3D-карты городов и задавать новые стандарты AR.

Мы решили написать о Niantic, потому что видим здесь смещённый фокус внимания: хайп вокруг GPT-чатов затмевает другие направления, хотя именно такие проекты, как Niantic, незаметно создают инфраструктуру будущего. На наших глазах формируется новая операционная система для физической реальности — и в этой статье мы хотим показать, как именно это происходит.

Бизнес-модель Niantic: игры, данные и партнёрства

Niantic изначально зарабатывала на мобильных играх: основной доход приносили внутриигровые покупки в Pokémon Go (покупка игровых предметов и бонусов). С 2016-го года Pokémon Go суммарно принёс около $8 млрд выручки, только в 2024 году игра заработала порядка $770 млн. 

Однако весной 2025 года компания продала своё игровое подразделение (включая Pokémon Go) за $3,5 млрд и сменила название на Niantic Spatial, объявив о фокусе на технологиях ИИ и пространственных данных. Теперь компания будет разрабатывать AI-карты для корпоративных клиентов – например, для навигации роботов и работы AR-очков, опираясь на данные, собранные игрой Pokémon Go и её «прародителем» Ingress.

Бизнес-модель Niantic всегда включала монетизацию данных о локациях. Помимо прямых продаж внутри приложений, компания сотрудничала с крупными брендами. Например, в Pokémon Go с самого запуска внедрялись спонсируемые локации: сети ресторанов (McDonald’s, Starbucks и др.) и операторы связи заключали сделки, чтобы их точки превращались в игровые объекты – покестопы и арены для боёв. 

Бизнес оплачивал каждый визит игрока, приводимого игрой (по модели “cost per visit” до ~$0.50 за уникального игрока). Так Niantic получила новый рекламный формат – приток физического трафика в партнёрские заведения, что приносило доход помимо покупок игроков.

Со временем фирма расширила способы монетизации и партнёрства. Она лицензирует популярные бренды для новых игр: вместе с Nintendo выпущена шагомер-игра Pikmin Bloom, с Warner Bros. – Harry Potter: Wizards Unite (сейчас закрыта), с Capcom – Monster Hunter Now. Хотя не все проекты повторили успех Pokémon Go, партнёрства с гигантами индустрии обеспечили доступ к фанатским аудиториям и новым данным. 

Также у компании есть своя AR-платформа Lightship, к которой компания начала открывать доступ внешним разработчикам в 2021–2022 годах. Lightship включает систему визуального позиционирования (VPS) и карту мира с точностью позиционирования до сантиметра.

Кроме того, Niantic приобрела стартап 8th Wall – лидера в Web-AR – и экспериментирует с AR-рекламой. В 2023 году компания анонсировала формат Rewarded AR ads – “вознаграждаемой AR-рекламы”. По замыслу, игрок, согласившись, взаимодействует через камеру с брендированным контентом, наложенным на окружающий мир (например, виртуальный товар или персонаж бренда), и за это получает внутриигровой бонус. 

Такой нативный для AR рекламный опыт предлагается крупным брендам как новый способ вовлечения аудитории. Благодаря покупке 8th Wall, компания может проводить подобные акции не только в своих играх, но и через веб-браузер – то есть не ограничиваясь установкой приложений.

Технологии Niantic: AR, компьютерное зрение и глобальная 3D-карта

В основе системы лежит платформа Niantic Real World Platform – серверно-клиентская архитектура, обрабатывающая в реальном времени местоположение сотен миллионов игроков. Серверная инфраструктура (ранее на базе Google Cloud) обеспечивает масштаб: во время запуска Pokémon Go нагрузка достигала десятков миллионов активных пользователей в день. 

Клиентская часть каждой игры написана с использованием движка Unity, что облегчает кроссплатформенную разработку (Android/iOS). Niantic создала собственный SDK (Lightship ARDK) над Unity AR Foundation, расширяя его возможности. Например, Lightship добавляет динамическое мезонирование сцены (Meshing) даже на телефонах без LiDAR: в реальном времени строится сеточная модель окружающих поверхностей для реалистичного размещения объектов (с учётом физики, освещения и т.п.).

Чтобы виртуальные объекты уверенно “чувствовали” себя в реальном мире, компания активно применяет SLAM (одновременная локализация и картирование) и связанные методы. Камера смартфона используется не только для вывода картинки, но и для анализа окружения. 

Система визуального позиционирования (Lightship VPS) сопоставляет изображение с камеры с эталонной 3D-картой, определяя точное положение и ориентацию телефона. Это позволяет добиться позиционирования с точностью до нескольких сантиметров – критично для стабильного размещения AR-объектов. 

Виртуальный персонаж может стать “привязанным” к конкретной точке на местности: если вы оставили покемона в парке, другие игроки увидят его именно там же, на той же скамейке, а не в нескольких метрах от неё. 
Виртуальный персонаж может стать “привязанным” к конкретной точке на местности: если вы оставили покемона в парке, другие игроки увидят его именно там же, на той же скамейке, а не в нескольких метрах от неё. 

Откуда такая точность

Чтобы реализовать столь точную привязку AR-контента, требуется подробная 3D-карта мира. Niantic фактически создала альтернативу Google Street View, но собранную пешими игроками. По словам самой компании, её данные “уникальны, потому что получены с точки зрения пешехода и охватывают места, недоступные для машин”. 

Если Google и другие карты полагаются на камеры, закреплённые на автомобилях, то Niantic задействовала миллионы людей с телефонами. Они прошли (буквально) там, куда не доехали машины с камерами: дворы, парки, тропинки, небольшие улочки. 

Разработчики утверждают, что благодаря игрокам создали 3D-карты городов, которые включают не только геометрию объектов, но и их семантические классы – то есть понимают, где на изображении небо, где земля, а где деревья. 

Прорывом стало применение нейросетевых методов для создания карт. Если первые карты Niantic строила классическим методом Structure from Motion (вычисляя облака 3D-точек по множеству перекрывающихся фото), то теперь компания перешла к обучению нейронных карт (Neural Maps). 

Главный научный сотрудник компании Виктор Присакариу ещё в 2022 году рассказывал, что на данных, загруженных пользователями Ingress и Pokémon Go, Niantic обучила модели, способные “сжимать” тысячи фотографий местности в компактное цифровое представление. 

По сути, для каждой локации создаётся свой небольшой ИИ, запоминающий, как это место выглядит с разных ракурсов. На сегодняшний день натренировано более 50 миллионов нейросетей, каждая “специализируется” на определённой точке или окрестностях. Совокупно эти сети содержат свыше 150 триллионов параметров – астрономическая цифра, сопоставимая с самыми крупными языковыми моделями. 

Пока эти нейросети работают как независимые “локальные” эксперты по своим местам, но следующая цель – объединить их знания в единую Большую геопространственную модель (Large Geospatial Model, LGM). LGM – это глобальный ИИ, способный понимать любую физическую локацию, даже если конкретно её сканов мало, за счёт обобщения опыта похожих мест. 

Например, в блоге Niantic приводят пример: локальная модель парка видела только фасад стоящей там церкви, и не сможет опознать её, если пользователь вдруг оказался за церковью. Но глобальная модель знает тысячи церквей по всему миру и умеет распознавать общие черты – она “додумает”, что с обратной стороны тоже церковь, и поймёт, где вы находитесь. Такой распределённый интеллект – следующий фронтир компании в области AI-картографии.

Механизмы сбора данных: как игроки “кормят” систему

Как же Niantic удалось собрать такой объём пользовательских данных? Разработчики гениально используют геймификацию и социальные механики, превращая скучный процесс картографирования в развлечение для миллионов. Игровой дизайн с самого начала заточен на максимальный охват пространства и стимулы к исследованию новых мест.

Во-первых, каждый игрок делится своим местоположением постоянно, просто играя. Pokémon Go, Ingress, Pikmin Bloom – все эти игры основаны на геолокации. Приложение запрашивает GPS-координаты и движение, чтобы соответствующе реагировать: спавнить покемонов вокруг, засчитывать шаги или дальность перемещения. 

Так, компания получает непрерывный поток данных о перемещениях игроков: где, когда и как долго и по каким маршрутам они ходят. Совокупно пользователи игр прошли астрономическую дистанцию – 30 млрд миль (48 млрд км) к 2024 году! Каждый такой “тропический” маршрут – ценная информация о проходимости дорог, тропинок, популярности локаций. 

Во-вторых, Niantic вовлекла игроков в создание базы POI – точек интереса (интересных мест). Ещё задолго до Pokémon Go, в игре Ingress игроки сами предлагали порталы – значимые объекты в городе, которые служили “точками захвата” в игровом сюжете. Требовалось сделать фото объекта, включить геотеги – по сути, пользователи краудсорсили карту достопримечательностей. Тысячи добровольцев наполнили мир Ingress памятниками, скульптурами, муралами, парками, храмами и т.д. – такой базы не было даже у Google. 

2 разные фракции (зелёные и синие) собирали сотни точек порталов на карте города
2 разные фракции (зелёные и синие) собирали сотни точек порталов на карте города

Когда вышел Pokémon Go, Niantic воспользовалась этими данными: покестопы и тренировочные залы (Gyms) были привязаны к тем самым порталам Ingress. Позже компания запустила единую систему Wayfarer, где опытные игроки обеих игр могли предлагать новые точки и совместно их модерировать. В результате к 2022 году геймеры отметили на карте более 17 миллионов точек интересных мест и загрузили их фото/сканы. 

Кроме статических фотографий, Niantic со временем начала просить игроков отсканировать объекты в 3D. В Pokémon Go появились полевые исследования с пометкой “AR Mapping”: при посещении некоторых покестопов игра выдавала задание – отсканировать покестоп. 

Игроку нужно активировать камеру и медленно обойти вокруг достопримечательности (статуи, фонтана и пр.) примерно 20-30 секунд. За успешный скан полагалась награда – внутриигровые предметы или опыт. Аналогичные задания появились и в Ingress (сканирование порталов). 

По сути, Niantic ввела элемент дополненной реальности как обязательную миссию: чтобы получить бонус, игрок должен “покормить” систему свежими визуальными данными о точке.В сумме уже накоплены десятки миллионов 3D-сканов местности. Ни одна другая организация не собирала 3D-данные в таких масштабах через игровое приложение.

Пример: игрок сканирует реальный объект (статую) с помощью камеры телефона, создавая 3D-модель с текстурой. Niantic стимулирует пользователей выполнять такие AR-сканы, предлагая внутриигровые награды за “исследование” покестопов и порталов.
Пример: игрок сканирует реальный объект (статую) с помощью камеры телефона, создавая 3D-модель с текстурой. Niantic стимулирует пользователей выполнять такие AR-сканы, предлагая внутриигровые награды за “исследование” покестопов и порталов.

Niantic размещала точки интереса так, чтобы “выманивать” людей с телефонами в места, где нет данных у Google – например, дворы или сельские районы. Игрок, стремящийся поймать редкого покемона или выполнить квест, отправлялся в тот самый закоулок – и невольно собирал данные там, где ранее не ступала нога картографа.

Данные для обучения ИИ: от 3D-карт до распознавания объектов

Главная цель Niantic – создать цифровой аналог реального мира, который понимает физическое пространство не хуже человека. По аналогии с языковыми моделями (LLM), генерирующими текст, компания продвигает идею большой геопространственной модели (Large Geospatial Model), генерирующей и понимающей пространство.

Практическое использование этих данных уже прослеживается в текущих технологиях. Прежде всего, это 3D-карты с привязкой к координатам, на которых основывается Visual Positioning System. Игроки напрямую ощущают результат, когда видят стабильные AR-объекты или когда игра точно определяет, к какому покестопу вы подошли, даже если GPS неточен. 

За доли секунды после того, как вы наводите камеру на окружение, алгоритмы сравнивают то, что “видит” телефон, с миллионами сохранённых эталонных образов из базы. Если сходство найдено, система мгновенно вычисляет ваше местонахождение с точностью до метра или лучше. Без машинного обучения такое сравнение заняло бы намного больше времени; нейросети же обеспечивают нужную скорость и точность.

Накопленные панорамы и 3D-модели улиц позволяют рендерить правильные тени и отражения на виртуальных объектах (учитывая расположение солнца и окружения). Семантические метки (трава, дорога, небо и пр.), полученные при обучении на множествах отмеченных снимков, используются в Lightship ARDK – для физически корректного взаимодействия объектов с поверхностями. 

В демо Niantic показывали, как виртуальный покебол скачет по реальному тротуару и отскакивает от бордюра – это достигается благодаря тому, что система “понимает”, где твёрдая поверхность, а где стена. 

Виртуальный персонаж может скрыться за реальным предметом. В недавних показах Pikachu бегал и периодически пропадал из виду, заходя за настоящий куст – нейросеть, обученная на сканах кустов, знала, что перед ней непрозрачный объект, и не прорисовывала покемона поверх него. 
Виртуальный персонаж может скрыться за реальным предметом. В недавних показах Pikachu бегал и периодически пропадал из виду, заходя за настоящий куст – нейросеть, обученная на сканах кустов, знала, что перед ней непрозрачный объект, и не прорисовывала покемона поверх него. 

Геопространственные данные также могут улучшить навигационные и поисковые сервисы. Игра Pokémon Go сама по себе стала полигоном для изучения поведения пешеходов. Анализ анонимизированных треков позволил выявлять популярные маршруты по паркам, короткие пути, которыми срезают углы, и т.д. – по сути, оптимальные пешеходные дорожки между точками. Если традиционные навигаторы прокладывают путь по дорогам (для машин), то Niantic благодаря игрокам знает, как ходят люди: где есть народная тропа, где лестница, проход через двор и пр. 

В своих анонсах компания указывает, что её технологии найдут применение в логистике, пространственном планировании и робототехнике – представляя, например, курьера-робота, который ориентируется по “человеческой” карте тротуаров, собранной Pokémon Go.

Объединение визуальных геомоделей с большими языковыми моделями (LLM) открывает путь к новому классу приложений. Представьте, вы идёте по улице в AR-очках, а ИИ знает, что за здания вокруг, где ближайшая аптека, насколько безопасен маршрут, и при этом может поддержать беседу или рассказать историю места.

Этика

Насколько этично изначально собирать данные через игру, не афишируя их последующее использование для ИИ? Когда Niantic в ноябре 2024 года объявила о создании AI-модели на основе сканов игроков, часть сообщества отреагировала негативно. В соцсетях некоторые игроки написали, что “чувствуют себя обманутыми”, так как их явно не информировали, что все эти годы сканы шли на обучение коммерческого ИИ. 

Действительно, в пользовательском соглашении Pokémon Go нигде прямо не упоминалось, что данные могут быть использованы для тренировки нейросетей. В итоге компания признала, что на момент написания условий про ИИ не думали (по словам технического директора Брайана Макклендона, “на тот момент модели не находились в разработке”). 

С другой стороны, часть аудитории реагировала спокойно или даже позитивно. В ветке Reddit, посвящённой новости о “большой геомодели”, многие писали, что “это не было секретом”. Опытные игроки давно подозревали, что “бизнес-модель Niantic не вращается вокруг поддержки игроков”, а ориентирована на данные. Поэтому, мол, неудивительно, что сканы идут на ИИ. 

Как шутит один из пользователей, возможно ИИ расскажет, почему его любимый портал находится под постоянными атаками
Как шутит один из пользователей, возможно ИИ расскажет, почему его любимый портал находится под постоянными атаками

Niantic старается соблюсти баланс: по заверениям компании, AR-сканирование всегда добровольно (ни одна игра не заставляет включать камеру без согласия). Можно играть в Pokémon Go в упрощённом режиме без AR, и тогда вы просто видите покемона на условной травке. Правда, за AR-сканы дают бонусы – и трудно устоять, особенно когда игра настойчиво предлагает “выполнить простое задание”. 

Что касается данных о местоположении, то тут согласие фактически имплицитное: невозможно играть в гео-игру, не раскрыв GPS. Большинство игроков с этим мирятся – в конце концов, те же Google Maps и так знают, где мы. Однако разница в том, что игры компании не просто фиксируют, где вы были, а стимулируют побывать там, где вы ещё не были. 

Это открывает неожиданные этические ракурсы. Например, в начале Pokémon Go случались истории, когда люди заходили на частную территорию или в опасные места ради покемонов – были случаи травм и даже огнестрельных инцидентов (в США пара грабителей использовали приманку в игре, чтобы заманивать жертв в безлюдные места). Niantic пришлось оперативно добавлять предупреждения (“не заходите на частную собственность”, “смотрите по сторонам” и т.д.), а также убирать или перемещать проблемные покестопы. 

С точки зрения общества, появление толп игроков в парках было скорее позитивным явлением (игра вытянула многие тысячи людей на улицу, способствовала общению офлайн), но для отдельных локаций – напротив, вылилось в перегрузку. Были жалобы, что покестоп у маленькой достопримечательности привёл к непрерывному потоку людей и мусора вокруг. 

В 2016 году пара из Мичигана подала коллективный иск против Niantic, Nintendo и Pokémon Company, утверждая, что наличие PokéStop/Gym возле их дома превратило жизнь в «кошмар» — с нарушением приватности, мусором и захламлёнными подъездами. Этот случай был подробно освещён в журнале Time и других СМИ.

Вывод

Pokémon GO начинался как развлечение с покемонами в парке, а обернулся в глобальный проект по оцифровке улиц, площадей и фасадов. На этих данных уже строятся новые сервисы — от навигации до систем дополненной реальности, которые со временем могут превратиться в полноценную операционную систему для реального мира.

Пока внимание приковано к чат-ботам и генеративным нейросетям, такие невидимые инфраструктурные проекты тихо формируют среду, в которой мы будем жить завтра. И если сегодня это выглядит как игра, то завтра именно эти цифровые карты и модели станут фундаментом для экономики дополненной реальности — от медицины до городской навигации и развлечений.

Комментарии (3)


  1. RainbowJose
    05.09.2025 13:23

    Ingress в ужасном состоянии, его даже на сайте нет, Pokemon go не развивается, monster hunter - просто говно.

    Статья - мусор и пережевывает чепуху.

    Кстати, в России игры Niantic недоступны, вообще, даже с ВПН, просто отключена зона на карте мира.


    1. kotov666
      05.09.2025 13:23

      Ingress была интересна и сама программа красиво сделана, жаль.


    1. alexander222
      05.09.2025 13:23

      Ingress вполне себе жив) он остался у ниантика, в отличии от остальных игр. Активность игроков есть, обновления выходят, аномалии проводятся