• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом компьютерная графика

Нормированные пространства и рендеринг трёхмерных фрактальных множеств: ray marching, поле расстояний, базовые примеры +20

  • 02.10.2025 06:37
  • Andrey-82
  • 0
  • Блог компании Сбер
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Работа с видео

Как мы снимали «Красный шёлк» с помощью виртуального продакшна: ретро-поезд в павильоне, LED-экраны и работа со светом +18

  • 23.07.2025 09:25
  • nmgtech
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Блог компании Национальная Медиа Группа
  • Видеотехника
  • 3D-графика
  • Работа с видео

Multi-GPU Rendering для игр жив? +34

  • 11.05.2025 10:00
  • Pavel_Agafonov
  • 21
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Rust

Разбор рендеринга в Unity, часть вторая: посмотрим на Genshin Impact +44

  • 20.01.2025 07:01
  • Anfin3D
  • 11
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Игры и игровые консоли

Построение графиков простых чисел -8

  • 16.12.2024 10:20
  • Rockis
  • 12
  • Математика
  • Алгоритмы
  • Визуализация данных
  • Big Data

Как проверить оперативную память на ошибки

  • 19.08.2024 08:59
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 9
  • DNS
  • Компьютерное железо

Как почистить компьютер от пыли

  • 19.08.2024 07:22
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 33
  • $mol
  • nix
  • .NET
  • 1С
  • 1С-Битрикс
  • Компьютерное железо

Как посмотреть температуру процессора и видеокарты в играх

  • 19.08.2024 07:13
  • Jackeed_TECHNIKA
  • 4
  • nix
  • 1С-Битрикс
  • 1С
  • $mol
  • .NET

Что такое VFX, CGI и в чем разница, визуальные эффекты или компьютерная графика

  • 22.05.2024 19:00
  • tipa_digital
  • 0
  • Unreal Engine
  • Дизайн игр
  • Визуальное программирование
  • Виртуализация
  • Видеотехника

GPU-вычисления в браузере на скорости нативного приложения: марширующие кубы на WebGPU

  • 30.04.2024 20:13
  • Sivchenko_translate
  • 3
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Компьютерная анимация

Disney уволила сотрудницу, спасшую «Историю игрушек»? Не совсем +64

  • 05.07.2023 08:36
  • atomlib
  • 67
  • History of IT
  • Computer Animation
  • Working with 3D-graphics
  • Backup
  • Работа с 3D-графикой
  • Резервное копирование
  • Компьютерная анимация
  • История IT

Как зародилась компьютерная графика +5

  • 22.06.2023 10:00
  • itglobalcom
  • 3
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Компьютерная анимация
  • История IT
  • Биографии гиков

Анатомия игры. Кооперативное отступление +18

  • 17.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 3
  • Блог компании FirstVDS
  • Работа с 3D-графикой
  • Графический дизайн
  • Читальный зал
  • Научно-популярное

Трассировка лучей. Часть 0. Введение -17

  • 27.01.2023 14:27
  • zloishavrin
  • 10
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Модель камеры +8

  • 08.01.2023 11:25
  • Cthutq66a
  • 19
  • Алгоритмы
  • Обработка изображений
  • Фототехника
  • Видеотехника
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +47

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +39

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +35

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +32

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +27

10:00

Как я горел от 3D-печати +24

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +20

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +19

08:05

Эволюция языков программирования +19

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +16

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +12

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +12

13:45

Неклассическое чтение для руководителей: разбор научных статей по открытым стратегиям и корпоративному open source +11

11:24

Как мы захотели контролировать SPILL’ы в Greenplum и сделали «Демократизатор» +11

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +10

08:44

Антивирус, EPP, EDR, XDR: эволюция киберзащиты в метафорах и на практике +10

07:00

Как работает детекция AI-текстов (и зачем она нужна) +10

00:21

Как я пытался ускорить анализ 12 000 комментариев с помощью GPU за 50 тысяч, но победил процессор +10

10:08

std::simd: шаблоны векторизации без intrinsics в C++ +9

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +86

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +53

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +52

17:26

Сам себе breakpoint +51

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +51

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +50

07:28

WiFi, который не ловил +49

16:13

Наше расследование: pulp fiction +39

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +35

09:00

Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +27

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +26

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +26

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +23

21:15

О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +22

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +22

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +22

16:09

Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +18

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +17

11:17

Java Digest #29 +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +26

    • 117

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +52

    • 98

    Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +89

    • 71

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +53

    • 64

    Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

    • 61

    Тише едешь — дальше будешь: почему новомодные Agile-методологии уступают подходам прошлого века +11

    • 44

    «Оставайтесь в жопе» или про негативные убеждения о работе в 6-ти частях +8

    • 41

    О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +22

    • 37

    WiFi, который не ловил +49

    • 37

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -9

    • 32

    Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +22

    • 32

    У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +23

    • 31

    Дом в облаке, которое твое: запускаем личный сервер на UmbrelOS с полным шифрованием +7

    • 30

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +27

    • 28

    Windows и Linux для сервера 1С: преимущества, проблемы и сравнение возможностей +7

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.