• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом видеоигры

Организация развития видеоигровой индустрии: как все начиналось и что мы имеем +1

  • 11.11.2023 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 2
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Парадокс видеоигрового «Вархаммера», или Почему стоит уважать Games Workshop +34

  • 02.11.2023 13:00
  • Hawkeye889
  • 31
  • Читальный зал
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Войны битов +73

  • 26.10.2023 09:00
  • shiru8bit
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Теннис родом из Лос-Аламоса +7

  • 18.10.2023 08:05
  • jasiejames
  • 10
  • FirstVDS corporate blog
  • Game Development
  • Game design
  • History of IT
  • Games and game consoles
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Российские инди-игры и студии, которые их создают +16

  • 28.09.2023 06:15
  • vasiliyovchinnikov
  • 10
  • История IT
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь в виртуалке на ПК? +12

  • 09.08.2023 06:48
  • LuchS-lynx
  • 16
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Виртуализация
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты

Какие акселераторы нужны видеоигровой индустрии России +6

  • 07.08.2023 06:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 25
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Видеоигровая Москва — 2023: лучшие проекты одного геймджема +12

  • 10.07.2023 13:01
  • vasiliyovchinnikov
  • 12
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Хакатоны
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Все, что нужно знать про GPU: история технологии, архитектура графических процессоров и сферы их применения +9

  • 07.07.2023 10:00
  • itglobalcom
  • 1
  • Блог компании ГК ITGLOBAL.COM
  • Работа с видео
  • Графический дизайн
  • Облачные сервисы
  • Процессоры

Живой доклад видеоигровой индустрии наносит ответный удар +7

  • 20.06.2023 15:56
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Дизайн
  • Game Development
  • Games monetization
  • Games promotion
  • Games and game consoles
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Запись игрового видео с ПК при помощи AverMedia GC513 +2

  • 03.06.2023 18:07
  • zergon321
  • 8
  • Working with video
  • Video equipment
  • Games and game consoles
  • Sound
  • Работа с видео
  • Видеотехника
  • Игры и игровые консоли
  • Звук

50 лет видеоиграм. Часть 1: От момента создания до первых достижений +9

  • 30.05.2023 07:03
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Halo: Combat Evolved — отец современных шутеров +36

  • 23.04.2023 14:00
  • Hawkeye889
  • 32
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Как видеоигры в Иране стали орудием пропаганды +11

  • 02.04.2023 14:00
  • TilekSamiev
  • 37
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • История IT
  • Научно-популярное

«Люди любят испытывать эмоции»: итоги научной конференции в Институте бизнеса и дизайна

  • 07.03.2023 20:51
  • BDInstitute
  • 0
  • Google Chrome
  • HTML
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • »
Страница 5 из 8
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:31

Рынок эйчара +100

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +30

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +28

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +25

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +24

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +23

06:32

Восстание терпил +22

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +20

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +16

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +16

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +15

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +15

09:24

Безопасность без «костылей»: 6 способов построить ИБ-стратегию на годы вперед +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +14

08:07

Оптимизация выравнивания и заполнения структур в Go. В 2025 г. всё ещё экономим на спичках +13

07:01

Как мы запретили писать код с багами в локализации или «Без права на bug» +13

05:18

DX в процедурных макросах на Rust +13

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +12

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +12

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +70

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +28

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +21

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +100

    • 127

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 99

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 92

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +74

    • 68

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +37

    • 59

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +93

    • 52

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +41

    • 51

    Изготовление корпуса для часов из дерева +40

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +7

    • 34

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 33

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +37

    • 28

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +36

    • 28

    От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

    • 27

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +71

    • 26

    Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +58

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.