• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ошибки в коде

Ошибки и подозрительные места в исходниках .NET 10 +13

  • 04.06.2026 11:54
  • NikitaPanevin
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • .NET
  • C#
  • Программирование
  • Open source

Мой плохой код — это ваша вина +154

  • 12.03.2026 08:05
  • kesn
  • 144
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Программирование
  • C++
  • Python
  • Linux

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Карты, Java, 2 null'а. XMage edition +5

  • 24.06.2025 09:13
  • vlade1k
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • Программирование
  • Open source
  • качество кода

Что можно узнать из логов сервера: разбираем на 3 примерах +1

  • 21.02.2025 08:56
  • runity
  • 0
  • Блог компании Рунити
  • Системное администрирование
  • Веб-разработка
  • Тестирование веб-сервисов

Первая часть исследования Nau Engine +7

  • 13.02.2025 11:42
  • 1Palych1
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению +47

  • 28.01.2025 10:58
  • Andrey2008
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Кодобред
  • Компиляторы

19 ошибок в LLVM 19 +22

  • 20.11.2024 08:52
  • Andrey2008
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Информационная безопасность
  • Компиляторы
  • Программирование

Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году +44

  • 28.10.2024 07:23
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Программирование

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Сколько UB в моём компиляторе?

  • 11.06.2024 08:56
  • Alphrixus
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

  • 30.05.2024 07:53
  • Andrey2008
  • 83
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Компиляторы
  • C

Какие ошибки есть в коде LLVM?

  • 29.05.2024 09:22
  • Alphrixus
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Компиляторы

17 самых распространенных ошибок новичков в Python и как их фиксить

  • 22.05.2024 15:44
  • skillfactory_school
  • 0
  • Python
  • Блог компании SkillFactory
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
08:48

GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +72

08:00

6 pro-фишек FluxCD. Выжимаем все соки из GitOps +35

07:03

Почему алмаз твердый, но хрупкий +35

08:55

Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +34

04:50

Физическая память +23

13:01

Как устроен двигатель внутреннего сгорания +22

15:32

MESHCORE – децентрализованная общественная сеть с человеческим лицом +20

10:45

Важные языки. Часть 3. Оберон +20

07:00

Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +20

06:13

YouTube 17-го века +20

12:00

От полной выгрузки к S3 и PostgreSQL: как мы доставляем гигабайты данных в память подов +18

11:56

Как сделать технические интервью предсказуемее: опыт внутренней школы Островка +18

14:21

25 виртуальных процессоров в одном железе: как Space Shuttle обрабатывал ввод-вывод +17

11:05

Панорамный DOOM 1.1 на трёх экранах: повторяем легенду под MS-DOS +16

11:02

Диктофон на микроконтроллере (WM8731 + I2S + STM32 + SDIO + FAT16) +16

09:01

Борис Чёрный: уроженец Одессы и создатель Claude Code +16

08:00

От wow-эффекта и быстрых побед вайбкодинга к проектированию архитектуры и формированию полноценной AI-driven команды +16

09:05

Если я в чем‑то и опытнее всех, так это в активном поиске работы +15

07:04

Как проект из ШАДа попал в Spotlight статей на конференции ICML 2026 +15

09:30

Iron Core. Часть 3: Бессмертная командная строка +13

10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +67

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +63

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +41

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +40

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +39

17:59

Слишком умный, чтобы размножиться +37

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +32

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +21

05:52

Книга среднего уровня — 1 +21

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +18

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +17

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +15

17:59

Как мы научили большую языковую модель говорить на карачаево-балкарском +12

15:37

«Мы сделали это»: Как мы готовили доклад в тандеме через пол-России и что поняли только после +11

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +11

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +10

21:17

Claude Desktop на Linux, через прокси +9

14:30

Со спутников видно, что Земля удивительно симметрично отражает свет — и это, возможно, связано с циклом Эль-Ниньо +9

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тегеран, 1978: Диско бессмертно +63

    • 184

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +67

    • 165

    Слишком умный, чтобы размножиться +37

    • 139

    Профессия «погоняла» теряет смысл: 80% менеджеров пойдут лесом +20

    • 56

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +4

    • 54

    GigaChat 3.5 — меньше, быстрее, сильнее +72

    • 47

    Готовы проверить свои знания в AI и ML? Попробуйте решить кроссворд и выиграть мерч Selectel +34

    • 43

    В чем смысл жизни с точки зрения термодинамики? -1

    • 33

    Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +40

    • 30

    ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +41

    • 28

    Диктофон на микроконтроллере (WM8731 + I2S + STM32 + SDIO + FAT16) +16

    • 23

    Зачем мы строим сверхинтеллект, пока электросеть держится на честном слове? +4

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.