• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ошибки в коде

Глючная эстетика. Баги как неожиданное искусство в играх +36

  • 22.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 6
  • Блог компании Selectel
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Разработка игр

Карты, Java, 2 null'а. XMage edition +5

  • 24.06.2025 09:13
  • vlade1k
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • JAVA
  • Программирование
  • Open source
  • качество кода

Что можно узнать из логов сервера: разбираем на 3 примерах +1

  • 21.02.2025 08:56
  • runity
  • 0
  • Блог компании Рунити
  • Системное администрирование
  • Веб-разработка
  • Тестирование веб-сервисов

Первая часть исследования Nau Engine +7

  • 13.02.2025 11:42
  • 1Palych1
  • 11
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Open source

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из прошлого +7

  • 31.01.2025 09:13
  • Alphrixus
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Совершенный код

Путеводитель C++ программиста по неопределённому поведению +47

  • 28.01.2025 10:58
  • Andrey2008
  • 5
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Кодобред
  • Компиляторы

19 ошибок в LLVM 19 +22

  • 20.11.2024 08:52
  • Andrey2008
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Информационная безопасность
  • Компиляторы
  • Программирование

Самая красивая ошибка, которую я нашёл с помощью PVS-Studio в 2024 году +44

  • 28.10.2024 07:23
  • Andrey2008
  • 44
  • Блог компании PVS-Studio
  • C
  • C++
  • Open source
  • Программирование

PPSSPP или всё же psp? Смотрим баги в коде из будущего +14

  • 09.10.2024 08:43
  • Alphrixus
  • 10
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр
  • Совершенный код

Сколько UB в моём компиляторе?

  • 11.06.2024 08:56
  • Alphrixus
  • 6
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • Программирование
  • C++
  • Компиляторы

Объявляю ошибку вида if (x = 42) вымирающей и заношу её в Красную книгу C и C++ багов

  • 30.05.2024 07:53
  • Andrey2008
  • 83
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Компиляторы
  • C

Какие ошибки есть в коде LLVM?

  • 29.05.2024 09:22
  • Alphrixus
  • 14
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Компиляторы

17 самых распространенных ошибок новичков в Python и как их фиксить

  • 22.05.2024 15:44
  • skillfactory_school
  • 0
  • Python
  • Блог компании SkillFactory

Проверка игрового движка qdEngine, часть третья: дополнительная десятка багов

  • 16.05.2024 10:44
  • Andrey2008
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • Open source
  • C++
  • Разработка игр
  • Тестирование игр

Проверка игрового движка qdEngine, часть вторая: упрощение C++ кода

  • 07.05.2024 08:09
  • Andrey2008
  • 2
  • Блог компании PVS-Studio
  • Совершенный код
  • C++
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • »
Страница 1 из 9
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +43

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +33

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +21

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +19

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +19

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +18

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +13

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +10

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +5

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +5

17:00

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа +4

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +4

14:15

Grafana + Prometheus для Bitrix: один экран, чтобы видеть и «железо», и продукт +4

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +4

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +56

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

10:52

Заводной абрикос +35

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +30

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

01:51

Как я бросил луч на сцену +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +2

    • 127

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -21

    • 121

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 104

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

    • 103

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 96

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +43

    • 85

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +56

    • 63

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +34

    • 37

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

    • 37

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

    • 35

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

    • 30

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +23

    • 29

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

    • 25

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.