• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом спрайты

Как нарисовать космического захватчика +35

  • 24.08.2025 10:56
  • PatientZero
  • 2
  • Дизайн игр
  • Программирование
  • Векторная графика
  • Разработка игр

Анатомия игры: Два с половиной измерения +12

  • 31.05.2023 08:02
  • phanerostroi_evidence
  • 7
  • Блог компании FirstVDS
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное
  • Игры и игровые консоли

Спрайты +1

  • 12.09.2021 18:31
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Unity
  • Блог компании OTUS

Splatter tiles: как без особой возни создавать тайлы для игр +32

  • 04.10.2019 10:39
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Создание изометрических 2D-уровней с помощью системы Tilemap +20

  • 30.09.2019 15:26
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Модульные спрайтовые персонажи и их анимация +25

  • 27.09.2019 04:45
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Переходы между экранами в Legend of Zelda используют недокументированные возможности NES +62

  • 18.07.2019 04:54
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо
  • Игры и игровые приставки

Must-Have: 15 игровых спрайтов для дизайнера и художника +10

  • 24.05.2017 08:24
  • Plarium
  • 0
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • CGI (графика)
  • Блог компании Plarium

Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты +44

  • 15.12.2016 05:34
  • PatientZero
  • 26
  • C#
  • Разработка игр

HTTP/2 уже здесь но спрайт-сеты ещё не умерли +16

  • 01.09.2016 03:15
  • extempl
  • 41
  • Разработка веб-сайтов
  • IT-стандарты
  • HTML
  • CSS

10 полезных сайтов с 2D ресурсами для игр +39

  • 29.06.2016 15:49
  • Plarium
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Plarium

Способы генерации SVG-спрайтов на примере библиотеки svg-sprite +10

  • 09.02.2016 15:17
  • fetis26
  • 5
  • Работа с иконками
  • Векторная графика
  • Веб-разработка
  • HTML

Тутор по BabylonJS — использование спрайтов +5

  • 16.10.2015 16:01
  • DigitalHNE
  • 0
  • JavaScript
  • WebGL
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +8

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +8

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +8

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +6

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +5

09:00

500 откликов, как я искал работу +4

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +4

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +4

07:15

От Basic Auth до OIDC: тестирование аутентификации и авторизации для QA-инженер +3

06:17

Контакт? Ну, допустим… +3

06:16

Заметки по результатам участия в круглом столе «Современные вызовы в безопасности AI и пути их решения» на KDW — 2025 +3

05:49

Квантовые корреляции определяют магнитные свойства полуметаллов +3

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +3

02:48

Плохая waifu (и при чем тут Пушкин, Горбачев и математика). О современных нейронках для ролевых игр на Русском языке +3

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +2

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +1

07:16

Забудьте про мемы и фотостоки. 9 форматов иллюстраций, которые лучше донесут суть текста +1

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +45

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +41

14:36

Промышленный увлажнитель дома +40

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +33

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +32

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +30

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +29

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +16

16:05

Как спать идеально +14

14:40

Как устроены перечисления в PHP +14

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +14

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +14

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +13

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +13

14:11

Как мы улучшили персональный музыкальный поток с помощью контекстного многорукого бандита +12

09:01

Про ультразвуковые ножи +89

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +76

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +41

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +26

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +22

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +20

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +76

    • 345

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

    • 153

    Про ультразвуковые ножи +89

    • 88

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +20

    • 82

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +41

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +4

    • 50

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

    • 38

    Промышленный увлажнитель дома +41

    • 36

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

    • 35

    PCIe умер, да здравствует CXL +45

    • 30

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 29

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.