• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом plarium

Давайте поможем компании Plarium стать безопаснее +35

  • 29.06.2021 08:51
  • xi-tauw
  • 14
  • Информационная безопасность
  • Блог компании Перспективный мониторинг

Диалоги в мобильных играх +7

  • 28.10.2020 08:11
  • Plarium
  • 2
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Симуляция волос и тканей с Unity Cloth на мобильных устройствах +8

  • 28.09.2020 07:18
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Unity
  • Физика

10 вещей, которые вы могли не знать о scikit-learn +8

  • 24.07.2020 10:01
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Python
  • Программирование
  • Машинное обучение

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War +10

  • 20.05.2020 13:59
  • Plarium
  • 0
  • Блог компании Plarium
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены +7

  • 21.01.2020 07:52
  • Plarium
  • 4
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity

VFX-художник в геймдеве: особенности, карьера, развитие +3

  • 26.06.2018 06:20
  • Plarium
  • 0
  • Карьера в IT-индустрии
  • IT-компании
  • Блог компании Plarium

Прогнозирование в игровой индустрии. Часть 1: Всё о прогнозировании +7

  • 30.10.2015 13:52
  • Darina_PL
  • 2
  • Тестирование игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Game Development
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 197

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 102

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 86

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 72

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 72

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 64

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 58

    Протокол UUCP для девушки

    • 57

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 55

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 43

    Детектор WiFi излучения

    • 33

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 30

    И пришла тишина

    • 29

    Как сделать процессор Российским

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.