Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 3: View на реактивной тяге +10 15.01.2019 06:22 kraidiky 0 Unity3D Проектирование и рефакторинг Разработка игр Разработка мобильных приложений Unity3D Проектирование и рефакторинг Разработка игр Разработка мобильных приложений
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 2: Command и их очереди +11 11.01.2019 05:27 kraidiky 2 Unity3D Проектирование и рефакторинг Разработка игр Разработка мобильных приложений
Архитектурные решения для мобильной игры. Часть 1: Model +20 10.01.2019 06:30 kraidiky 17 Unity3D Разработка игр Разработка мобильных приложений
Разработка игры и защита диплома или «Как я убил двух зайцев первым блином» +20 09.01.2019 12:50 RomanOvanenko 15 Дизайн игр Разработка игр Разработка мобильных приложений Разработка под Android Из песочницы
Unity — подводные камни разработки 2D игры +11 13.12.2018 11:20 verych 35 Разработка под Android Unity3D
Как заработать на приложении во время праздников? +1 20.11.2018 12:56 Nina_Bohush 0 Дизайн мобильных приложений Монетизация игр Монетизация мобильных приложений Разработка под Android Управление продуктом
Как ECS, C# Job System и SRP меняют подход к архитектуре +32 23.10.2018 08:55 azazelis 11 Разработка игр Конференции Анализ и проектирование систем Unity3D Блог компании Pixonic
Архитектура мета-сервера мобильного онлайн-шутера Tacticool +29 18.10.2018 09:45 azazelis 3 Разработка игр Проектирование и рефакторинг Конференции Анализ и проектирование систем Блог компании Pixonic
Microsoft начала тестирование облачного игрового сервиса xCloud на базе Azure, но с ним не все так гладко +14 09.10.2018 09:09 Whalesburg 17 Сетевые технологии Игры и игровые приставки Microsoft Azure Блог компании Whalesburg
Как мы отлаживаем в браузере самописный ECS на игровом сервере +27 25.09.2018 08:37 mrguardian 4 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Клиент-серверное взаимодействие в новом мобильном PvP-шутере и устройство игрового сервера: проблемы и решения +33 13.08.2018 10:43 mrguardian 17 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic
Советы по запуску мобильной игры: Часть 2, Глобальный запуск +11 11.08.2018 12:01 aileen_ironsource 0
Советы по запуску мобильной игры: Часть 1, Soft launch +1 07.08.2018 11:26 aileen_ironsource 0 Тестирование игр Разработка мобильных приложений Разработка игр Продвижение игр Игры и игровые приставки Аналитика мобильных приложений
Методы удержания игроков: примеры из игр различных жанров +12 23.07.2018 11:24 OxanaFomina 51 Разработка игр Аналитика мобильных приложений
Как мы писали сетевой код мобильного PvP шутера: синхронизация игрока на клиенте +48 03.07.2018 07:59 Etlay 27 Разработка мобильных приложений Разработка игр Проектирование и рефакторинг Unity3D Блог компании Pixonic