• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Сказ о разработке амбициозного проекта 16-ти летним парнем (file547) +25

  • 02.08.2020 15:22
  • be3predel
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

Apple удалила 2,5 тыс. игр из китайского AppStore за отсутствие лицензии +9

  • 15.07.2020 15:01
  • AnnieBronson
  • 7
  • Законодательство в IT
  • IT-компании

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае +4

  • 08.06.2020 13:28
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как перенести шейдер из игрового движка в Substance Painter +12

  • 14.05.2020 13:04
  • Plarium
  • 6
  • Блог компании Plarium
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • API
  • Unity

В Pokemon GO появятся удалённые рейды, чтобы игроки оставались дома +4

  • 17.04.2020 08:16
  • AnnieBronson
  • 1
  • Игры и игровые приставки

Реализация эффекта акварели в играх +17

  • 31.03.2020 13:40
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч? +8

  • 16.03.2020 15:56
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

9 стратегий для маркетинга мобильных игр +3

  • 05.03.2020 15:11
  • alconost
  • 9
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Повышение конверсии
  • Продвижение игр

Кейс Full HP: как получить фичеринг от Google Play и адаптировать ASO под разные страны +3

  • 10.02.2020 06:55
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как я решил сделать текстовый квест для iOS и что из этого вышло. Часть II, работа над ошибками +3

  • 07.02.2020 12:57
  • Shalugin
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Swift
  • Flutter

Физика для мобильного PvP шутера, или как мы из двумерной игру в трёхмерную переделывали +29

  • 24.01.2020 12:09
  • Etlay
  • 7
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Физика для мобильного PvP шутера и как мы подружили её с ECS +35

  • 25.12.2019 16:55
  • mrguardian
  • 14
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • C#

Как суровые челябинские разработчики делают игры для Google Play и соцсетей +2

  • 23.12.2019 08:43
  • alconost
  • 3
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

App Annie: Facebook стал самым загружаемым приложением за 10 лет +7

  • 18.12.2019 12:10
  • AnnieBronson
  • 3
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Аналитика мобильных приложений
  • Социальные сети и сообщества
  • Финансы в IT

Новый отчет показывает, что даже лучшие мобильные игры удерживают только 4% игроков +10

  • 20.09.2019 17:45
  • AnnieBronson
  • 13
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Игры и игровые приставки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 5 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +14

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +14

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +13

07:00

Как мы проектируем и ставим импланты детям в виде божьих коровок, чтобы им лучше дышалось +13

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +11

08:00

API для LLM: разбираем по пунктам, как устроен и как работает протокол MCP +11

07:14

Mentorpiece установил абсолютный рекорд трудоустройств (без накрутки опыта!) +6

07:03

Ваши тесты упали по причине JavaScript +6

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +4

06:17

Cуперкомпьютеры в России помогают проектировать тихие сверхзвуковые самолеты +4

05:30

N8n, GigaChat и Telegram: как я собрал идеальную систему для утреннего дайджеста +4

05:16

Краткая история создания аудиокассеты. Часть вторая +4

03:41

Клеточный автомат по закону Коллатца — когда числа живут +4

06:36

NewOnGears | Невангеры 2 на Godot 4 +3

05:59

Маркетинг или аналитика? Что не так с отчётом Anthropic о кибершпионаже +3

07:17

Гарантированная доставка данных с помощью библиотеки Polly. Наш опыт взаимодействия с единым реестром интернет-рекламы +2

08:10

Ошибка при оформлении Отгула в 1С: ЗУП (Отсутствие в течение смены) +1

06:12

Выпущена версия Jmix 2.7 +1

04:29

Сетчатый или сплошной полигон на печатных платах? +1

13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +96

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +62

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +57

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +34

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +33

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +27

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +26

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +24

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +24

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +22

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +16

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +12

19:16

Какой Ai-шник нынче нужон?! / Исследование ИИ рынка труда РФ +11

18:31

Пример реализации агентного RAG'а +11

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +9

19:14

Руководство по архитектуре браузерных песочниц: как работает изоляция JavaScript-кода +8

14:17

3D-таймлайн на чистом JavaScript: как я собирал этот слайдер по шагам +8

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

13:16

Квантовая гравитация, горизонты и тёмный сектор +6

15:16

Архитектура фронтенда. Навеяно болью от использования FSD +5

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +59

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +58

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +51

10:52

Заводной абрикос +35

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +34

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +33

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +20

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +17

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +14

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +8

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +1

    • 220

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +62

    • 170

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -25

    • 140

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +59

    • 120

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 109

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +14

    • 99

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +58

    • 69

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +96

    • 66

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +24

    • 46

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +57

    • 43

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +26

    • 41

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +27

    • 31

    Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +13

    • 27

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +9

    • 27

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +8

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.