• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры «гады» такие, делают только баги и плохо соблюдают сроки -6

  • 02.08.2025 21:59
  • elinarrrr
  • 10
  • Продвижение игр
  • Agile
  • PHP
  • Developer Relations
  • Symfony

Геймификация в e-commerce: как превратить игры в прибыль +10

  • 24.07.2025 13:25
  • cleverpumpkin
  • 1
  • Блог компании CleverPumpkin
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce

Монетизация мобильных игр: Как выбрать между рекламой, покупками и подписками +2

  • 25.06.2025 13:24
  • alexantipin
  • 5
  • Unity

Проблема модерации на Яндекс.Играх: кейс «Игры для детей 2–3 года» +3

  • 20.06.2025 11:44
  • MetabulaGames
  • 3
  • iOS
  • Android
  • Unity
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр

Как запуск игры в сервисном приложении нарастил метрику DEU (Daily Engaged Users) на 10%

  • 30.05.2025 06:32
  • rinachistyakova
  • 4
  • Блог компании t2
  • Управление продуктом
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Дизайн игр

Как я ускорил анализ логов в мобильной игре с помощью Python-конвертера +2

  • 13.05.2025 04:16
  • VladlenQA
  • 9
  • Тестирование мобильных приложений
  • Python
  • Тестирование игр
  • Тестирование IT-систем

Оптимизация 3D-текстурирования для мобильных игр при помощи градиентов +24

  • 31.01.2025 07:04
  • PatientZero
  • 7
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Мобильный гейминг — тоже круто: топ игр на телефон для iOS и Android +8

  • 25.10.2024 10:57
  • skillfactory_school
  • 9
  • Блог компании SkillFactory
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Состояние на игре: способы монетизации под микроскопом -3

  • 03.10.2024 09:11
  • RaufchickValeev
  • 8
  • Аналитика мобильных приложений

Как удерживать пользователей в мобильных играх

  • 22.08.2024 10:48
  • breakmirrors
  • 10
  • Блог компании Magnus Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Как не бояться разработки РПГ

  • 23.07.2024 18:00
  • ardorugus
  • 2
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Геймдев жив?

  • 15.07.2024 07:05
  • Kallist
  • 35
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Pokemon Go: история революции в дополненной реальности

  • 10.07.2024 12:44
  • Picard
  • 5
  • Блог компании FirstVDS
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

История мобильных видеоигр

  • 27.06.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 11
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:24

IT-лягушка и новая нормальность +5

09:01

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +61

11:08

Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +36

11:08

Google XIX столетия.  Карл Цейс и его компаньоны +21

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть первая +20

08:00

Августовские мини-ПК: новинки на Strix Point, Meteor Lake плюс 2.5GbE +19

15:15

Оператор «NOT IN» и коварный NULL +18

11:20

«Ничего, потерпят!»* или о нештатной ситуации, когда вроде всё работает штатно +18

15:59

Визуализатор сборок в режиме реального времени +14

08:05

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +11

07:00

Joomla исполнилось 20 лет. Поздравления с юбилеем от сообщества +11

14:05

Гонка вооружений: топ-5 детекторов нейросетей +8

07:50

Взять и собрать ИИ-агента: редактор сценариев, мультимодальная основа и другие открытые инструменты +8

05:39

Пять паттернов поведения: где у команды «кнопки» и почему люди выгорают? +8

12:21

Telegram Bot API 9.2: прямые сообщения и рекомендуемые посты +6

05:56

QTune — open-source решение для быстрого файн-тюнинга моделей +6

11:43

Как Исаак Зингер создал один из главных бытовых приборов прошлых веков +5

07:44

Свой LLM-агент на Typescript с использованием MCP +5

12:19

Скриншоты сайта в адаптивную Tailwind верстку +4

08:00

Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +4

05:25

Flutter 3.35 — Что нового во Flutter? +4

07:12

Общение с социопатом: руководство по выживанию +52

12:10

Как отличить грамотного спеца +50

14:05

Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +47

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: вариации на тему «Электроника» и «Час быка» Ефремова +47

11:20

Соленый вопрос +27

12:55

Надежное хранение личной информации — 2025 год +25

08:00

Kaisen Linux официально закрыт: что теряют сисадмины и какие есть альтернативы +25

18:04

Как правильно вызывать CUDA +24

00:27

Murmulator OS 2.0 под RP2350 (Raspberry Pi Pico 2) +23

09:33

Плагин Homepage. Как настроить домашнюю страницу для быстрой работы в Obsidian? +20

09:16

Чего хотят от Go-разработчиков и что им предлагают в середине 2025 года +16

06:05

Ревизии современных ретро консолей и их комплектации. Что купить прямо сейчас и не пожалеть +15

14:20

Я устроил битву ИИ в игре: GPT-5 против Grok, YandexGPT и GigaChat +13

20:57

Создаем простого грид-бота для Московской биржи через QUIK и Python +12

08:00

Списки, дзен и компромиссы. Как путешествовать, когда ты контрол-фрик +12

00:00

С монолита на микросервисы: проблемы, решения, практические рекомендации +12

11:51

Кем вы себя видите через 5 лет? +8

08:24

Учёные вычислили, как в океане формируются гигантские волны-убийцы +8

06:09

Почему не взлетел Wireless USB, а также карманный хот-спот и другие материалы в подборке о беспроводных технологиях +8

12:16

Как за один слайд увидеть, кого в команду нанимать, кого учить, а что перестать делать +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Надежное хранение личной информации — 2025 год +25

    • 163

    Как отличить грамотного спеца +50

    • 152

    Программисты против вайбкодеров -5

    • 91

    «Зелёная» энергетика в мире и России +5

    • 77

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +61

    • 66

    Устройства, которые мы потеряли: Как Siemens C65 стал культовым гиковским гаджетом +47

    • 63

    Общение с социопатом: руководство по выживанию +52

    • 62

    Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +36

    • 46

    Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +4

    • 30

    Как внедрить культуру кибербезопасности «с нуля» в небольшой компании? +3

    • 28

    Соленый вопрос +27

    • 27

    Кем вы себя видите через 5 лет? +8

    • 26

    Оператор «NOT IN» и коварный NULL +18

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.