• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Звуковые игры: невидимый рынок ждёт героев +52

  • 26.03.2018 09:40
  • MariaLi
  • 38
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Почему мы не стали делать идеально: как менялась инфраструктура серверов War Robots +50

  • 10.01.2018 10:41
  • nonnname
  • 12
  • Управление разработкой
  • Серверное администрирование
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Блог компании Pixonic

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось +80

  • 20.12.2017 14:47
  • Feelnside
  • 68
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity3D

Дневник техлида: полгода разработки мобильного PvP +25

  • 04.12.2017 10:57
  • HexGrimm
  • 16
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Pixonic

Приглашаем на выставку-конференцию по игровой индустрии 9 декабря в ВШБИ +10

  • 28.11.2017 15:09
  • viacheslavnu
  • 2
  • Я пиарюсь

Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30

  • 28.11.2017 09:40
  • skzloy
  • 56
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России +17

  • 24.11.2017 09:18
  • Olga_Kovalieva
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Mobio

Мобильный маркетинг: расхождения в статистике установок +7

  • 08.11.2017 10:49
  • Plarium
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Монетизация игр
  • Веб-аналитика
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Plarium

Команда разработчиков из Kuznia partyzantow (Polska) сообщают о начале ЗБТ игры HerWar и приглашают всех желающих -2

  • 13.10.2017 17:56
  • Psychoanalytic
  • 1
  • Тестирование игр
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Recovery Mode

Как эффективно работать с рекламным форматом Playable ads: пять типичных ошибок +10

  • 02.10.2017 10:41
  • lera_alfimova
  • 2
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Блог компании Appodeal

Зачем в 2017 году писать свой движок для мобильных игр? +11

  • 27.09.2017 21:30
  • anz
  • 23
  • Разработка игр

Полезные книги о разработке мобильных игр на Android и iOS +20

  • 17.08.2017 14:30
  • randall
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Программирование
  • Блог компании Mail.Ru Group

Геометрия в компьютерных играх +3

  • 03.08.2017 18:37
  • Andrey_139
  • 7
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Тайвань и Гонконг: перспективные рынки с огромными возможностями +2

  • 17.05.2017 05:47
  • alconost
  • 0
  • Продвижение игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Growth Hacking
  • Блог компании Alconost
  • «
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • »
Страница 8 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +17

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +13

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +12

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +5

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +4

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +4

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +3

06:00

Два года с Duit — история взросления фреймворка +3

04:29

OpenAI приоткрыли GPT-5.1: что такое «адаптивное мышление» и почему они теперь боятся «эмоциональной зависимости» +2

03:27

Графический редактор PaintCAD Mobile — переделка под большие экраны телефонов +2

03:22

Как написать собственные классы классификации для маленьких +2

00:41

Сокращённая запись через точку начиная с Dart 3.10 и Flutter 3.38 +2

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +53

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +47

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +43

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +27

10:52

Заводной абрикос +24

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +23

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +23

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +17

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +15

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +10

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +10

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +7

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +6

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +6

01:51

Как я бросил луч на сцену +6

23:21

Flutter 3.38 — Что нового во Flutter? +5

21:00

Альтернативный raycast +5

18:04

Spring-boot-starter для паттерна Transaction outbox Kafka +5

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +5

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +70

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +56

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +51

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +41

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +38

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +36

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +36

16:05

Не смотрите вниз +28

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +18

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +17

07:07

Воксельный движок за выходные +17

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +16

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +15

01:14

Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +56

    • 232

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +15

    • 101

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +53

    • 95

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +70

    • 91

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 89

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 84

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +9

    • 64

    Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -9

    • 53

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +47

    • 53

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +41

    • 52

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 49

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +57

    • 33

    JSON? JSONB? BSON? CBOR? MsgPack? А, VaryPackǃ -5

    • 27

    Что клавиатура может рассказать о своем владельце: угадываем профессию по износу клавиш +9

    • 26

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.