• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Ошибки геймдизайна или как мы сделали игровой режим, который был никому не нужен +75

  • 05.04.2022 19:41
  • barrettdesign
  • 6
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Когнитивистика в гейм-дизайне: как сделать классную игру при помощи науки +5

  • 24.02.2022 12:00
  • lenalyam
  • 0
  • Блог компании Playgendary
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Мой опыт первой игры — Escape from the 70's +54

  • 05.02.2022 13:25
  • MadIdeaX
  • 17
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unreal Engine

История Snake: как игра для Nokia создала новую эру в мобильной индустрии +9

  • 31.01.2022 14:14
  • HannaBilova
  • 7
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Разработка игр
  • История IT

Как мы подняли ретеншн третьего дня на 30% у североамериканских игроков в World of Tanks Blitz +5

  • 27.01.2022 16:00
  • Wargaming
  • 3
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Сделают ли P2E-игры вас богаче? +34

  • 13.01.2022 13:42
  • TilekSamiev
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Монетизация игр
  • Бизнес-модели
  • Игры и игровые консоли

Обзор на игровой смартфон ROG Phone 5s +12

  • 20.12.2021 09:45
  • slamms
  • 5
  • Блог компании ASUS
  • Компьютерное железо
  • Смартфоны

Прибыль в 2,5 миллиарда за полгода, пост-апокалиптический сюжет — секрет большого успеха State of Survival? -4

  • 08.11.2021 12:21
  • Katherine03
  • 10
  • Монетизация игр
  • Аналитика мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

SubHub подкаст #6: Инвестиции или на свои? Виталий и Ольга Урбан о своём опыте запуска приложений +2

  • 08.09.2021 12:52
  • nadya-pominova
  • 0
  • Блог компании Adapty
  • Дизайн мобильных приложений
  • Венчурные инвестиции
  • Монетизация мобильных приложений
  • Управление продуктом

Ретрофутуризм, ностальгия, симулятор плота — анонсированы финалисты летнего сезона конкурса инди-игр Indie Cup +3

  • 20.08.2021 14:24
  • m14
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

PvP-шутер без даунтаймов: архитектура, аварийные режимы и сервера с рубильником +34

  • 07.07.2021 15:00
  • ipopova
  • 2
  • Блог компании Lightmap
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Серверное администрирование
  • Хранение данных

Wild Horizon. А вы точно издатель? +8

  • 27.06.2021 14:06
  • Matmels
  • 6
  • Разработка мобильных приложений
  • Дизайн мобильных приложений
  • Дизайн игр

Топовые платные игры на Google Play: блиц-обзор страниц и подробный разбор трейлеров -2

  • 11.06.2021 12:15
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка под Android
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

ROG Phone 5 — смартфон для игр нового поколения +11

  • 07.06.2021 12:20
  • slamms
  • 17
  • Блог компании ASUS

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost +4

  • 16.04.2021 13:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 4 из 11
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +62

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +41

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +38

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +37

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +28

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +22

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +20

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +17

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

07:32

Структуры данных на практике. Глава 18: Очереди драйверов устройств +15

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

08:32

Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +72

10:05

Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

12:30

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро +41

09:02

Почему cron — самый опасный инструмент в Linux +38

12:00

Пузырь ИИ лопнул? Бизнес отказывается от ChatGPT, а Microsoft пытается спасти положение софтом: ML-дайджест +37

07:05

kafkactl — другой взгляд на работу с Kafka +29

14:42

Почему сгорел Нотр-Дам: человеческий фактор, SHERPA и HTA в UX-проектировании интерфейса +28

07:03

Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

07:04

Умеют ли трансформеры водить машину +26

09:17

Почему опасно покупать Intel Core i7 и i9 с рук: разбираемся с деградацией процессоров 13900K и 14900K +22

09:09

Проектируем с нуля калькулятор на FPGA. Часть 6: CPU +20

07:01

Шахматная память: как гроссмейстеры запоминают тысячи партий и почему это не мнемотехника +20

13:01

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике +19

08:01

Распределённый монолит: как одну проблему превратить в целый кластер проблем +17

08:00

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация +17

14:27

Я больше не объясняю нейросети контекст. Вот что я сделал вместо этого… +16

07:01

Реконструкция мониторинга в ЦОД без боли и переучивания персонала +16

07:32

Структуры данных на практике. Глава 18: Очереди драйверов устройств +15

10:26

Я декомпилировал свою зависимость: как программист раскидал курение на 100+ субличностей и перестал курить +14

06:32

Как оценивать LLM на практике, если времени на «идеальный бенчмарк» нет +14

15:10

Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +105

05:26

Как Яндекс меня кинул на фестивале для будущих яндексоидов, или Хроники одного YoungCon +60

07:01

Манипуляция ответами нейронок — как сеошники убивают интернет +58

07:59

Как мы работаем со студентами: дипломы, которые становятся частью YDB +46

07:59

Как мы работаем со студентами: дипломы, которые становятся частью YDB +46

11:12

Event Sourcing в платформе данных: миграция с JSON на Avro +42

07:05

Размагничивание кораблей: мины, физика и Курчатов. Часть 2 +41

11:13

Айсберг Доменов Верхнего Уровня (ICANN и не только) +40

09:01

TeamPCP: как команда хакеров-любителей «Дюны» закинула в наши Node.js-пакеты червей Shai-Hulud +38

05:05

Как одна операция из линейной алгебры захватила мир ИИ +38

21:02

Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +37

13:01

Триллионы километров данных: ваш автомобиль следит за вами, и это только начало +34

06:00

Человек-легенда, давший нам Спектрум и предсказавший ИИ +34

07:06

Семь раз подумай, один раз пошардируй: как мы начали горизонтально масштабировать метаданные чатов Телемоста +33

11:19

Как я переехал с Altium Designer на KiCAD +31

08:09

Обзор необычного и очень мощного мини-ПК Khadas Mind 2 +30

18:13

Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4 +25

17:14

Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +25

15:05

И снова самый быстрый парсер JSON. Очередной +25

06:28

Забор из волшебных палочек +24

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Народная карта бензина собрала почти 2 млн посетителей за три дня. Её навайбкодил один человек +103

    • 179

    Рунет без Google Login: что теперь делать с авторизацией +37

    • 107

    Почему я ухожу из Timeweb Cloud: 46 часов простоя в Амстердаме за два месяца — по данным самого хостера +58

    • 96

    Как Let's Encrypt, только роднее: автоматическое получение бесплатного RSA DV-сертификата НУЦ +16

    • 57

    Что лучше — C++ или C#? +5

    • 56

    Дело на вечер: собираем домашний ИИ-сервер +17

    • 52

    Что на самом деле означают теоремы Гёделя о неполноте? +25

    • 49

    И все‑таки самая реальная защита дома или квартиры — электронно‑механический шлюз -10

    • 28

    VK выпилили из AppStore, а также рекордная жара в Европе +21

    • 28

    Манипуляция ответами нейронок — как сеошники убивают интернет +58

    • 26

    Почтовый ящик пандоры. Какие сервисы работают с внешними почтовыми клиентами в России в 2026 году +28

    • 25

    Отрежьте мне миллиард символов: как C++20, string_view и шаблонный ад могут скрывать баг годами +18

    • 24

    Что такое парадокс изогнутой трубы — и почему интуиция нас подводит +72

    • 22

    Как я переехал с Altium Designer на KiCAD +31

    • 21

    И снова самый быстрый парсер JSON. Очередной +24

    • 20

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.