• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом games

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2) +20

  • 14.08.2025 08:32
  • NeriaLab
  • 26
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр (часть 2)

  • 11.08.2025 19:15
  • NeriaLab
  • 0
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как воссоздать код DOS-игры: пошаговое дизассемблирование ретро-игр +19

  • 06.08.2025 08:22
  • NeriaLab
  • 52
  • Assembler
  • Реверс-инжиниринг

Как собрать друзей на игру и не сойти с ума: мой бот для геймеров +11

  • 13.07.2025 17:50
  • alados
  • 16
  • C#
  • .NET

История Flash-игр. Часть 2: Монетизация +6

  • 22.05.2025 12:00
  • VitalyZaborov
  • 2
  • Action Script
  • Adobe Flash
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Разработка игр

Как Python делает жизнь геймера проще: от Telegram-ботов до сортировки скриншотов +5

  • 20.05.2025 09:45
  • mvideo
  • 11
  • Блог компании М.Видео-Эльдорадо
  • Python
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр

Заставляем ботов бесконечно играть в карты. Часть 2 +1

  • 16.05.2025 14:42
  • AskePit
  • 3
  • Python
  • Data Mining

Unity .NET и Mono — галопом по компонентам -4

  • 11.11.2024 11:00
  • redhurt96
  • 0
  • Unity
  • .NET
  • C#

Go напишем шахматный сервер? Часть первая — Введение и пока ни слова про Golang

  • 15.05.2024 09:06
  • IvanChernetskiy
  • 8
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Взлёт, падение и возрождение корпорации SEGA

  • 03.01.2024 05:54
  • vipe
  • 6
  • История IT

Как модифицируют старые игры на примере Generals — Zero Hour +16

  • 06.10.2023 10:02
  • BekhanCode
  • 2
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые консоли

Есть ли жизнь в виртуалке на ПК? +12

  • 09.08.2023 06:48
  • LuchS-lynx
  • 16
  • Настройка Linux
  • Системное администрирование
  • Виртуализация
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты

Tenebris — игра для любителей пошаговой тактики +2

  • 01.02.2023 17:09
  • phantasmik
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Unity WebGL + React +12

  • 15.10.2022 18:52
  • DyadichenkoGA
  • 13
  • Разработка веб-сайтов
  • Разработка игр
  • Unity

Как ничего не умея осуществить мечту? +7

  • 24.07.2022 16:39
  • Zybochistka
  • 18
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли
  • Визуальное программирование
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:01

Кто мешает вашему Wi-Fi? +31

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +23

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +20

08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +18

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +17

14:30

Аргумент, доказывающий слишком многое +15

15:12

Почему SELECT FOR UPDATE считается вредным в PostgreSQL +11

17:38

Обход Cloudflare. Часть I +9

12:00

Заселяем привидение в старый телевизор +9

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +9

13:32

DHCP: настройка серверов, Relay и анализ трафика в Wireshark +6

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +6

18:37

Galene — простой сервер видеоконференций. Установка на VPS +5

14:44

Простенький лендинг/wiki для вас и вашего проекта или как покорить Diplodoc'а и опубликовать на GitHub Pages +5

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +4

19:07

Образование больше не услуга. Новая онтология для эпохи ИИ: от ЗУНов к субъективному опыту +3

12:31

Проследите до самого конца, как клиент использует продукт +3

12:40

Обзор USB-CAN переходника USBCAN-II C +2

12:01

Изотоп углерода 13: ключ к долговременной квантовой памяти при комнатной температуре +2

11:08

Тренажер французских числительных на Jetpack Compose +2

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +119

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +92

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +42

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +34

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +31

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +27

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +26

11:00

Ранг-селект словари +24

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +23

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +22

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +19

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +18

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +18

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +14

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +13

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

08:26

I2C Slave на STM32G4 +13

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +119

    • 193

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +92

    • 166

    Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +33

    • 69

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -60

    • 48

    Что можно узнать о Max из AndroidManifest +26

    • 45

    Кто мешает вашему Wi-Fi? +31

    • 39

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

    • 39

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +41

    • 38

    Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +44

    • 37

    Нужна ли философия и этика для жизни и творчества? +1

    • 33

    Удивительные приключения сознания в математической вселенной Тегмарка +2

    • 31

    Зачем инженерам философия? Памяти Владимира Аршинова +11

    • 31

    Облачный гейминг vs собственный ПК для игр: что лучше в 2025 году +1

    • 29

    Программист embedded лезет в FPGA +23

    • 29

    Ленивые вычисления в PHP: как генераторы и итераторы экономят память и ускоряют код +3

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.