• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом unity3d

2D магия в деталях. Часть третья. Глобальное освещение +57

  • 01.11.2016 13:51
  • nightrain912
  • 47
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D
  • C#

Как будут платить в Рунете в 2020 году? +17

  • 28.10.2016 12:13
  • PayOnline
  • 4
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Конференции
  • Блог компании PayOnline

2D магия в деталях. Часть вторая. Структура +52

  • 28.10.2016 11:55
  • nightrain912
  • 10
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Советы и рекомендации по работе с Unity3D +39

  • 14.10.2016 13:11
  • PatientZero
  • 18
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Стандартные алгоритмы на практике. Расчет цепей. Часть 1 +12

  • 13.10.2016 12:24
  • Gr13
  • 22
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработка игры в Unity3D под геймпад +10

  • 07.10.2016 14:08
  • Gr13
  • 9
  • Unity3D
  • Разработка игр

Создание меню для игры на Unity3D на основе State-ов +16

  • 17.09.2016 12:58
  • isnotaname
  • 17
  • Unity3D
  • Разработка игр

Blend4Web vs Unity. Битва на ринге. Раунд 2

  • 15.09.2016 13:07
  • Prand
  • 36
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Браузеры
  • WebGL

Автоматизация поддержания соответствия между названиями слоев в редакторе и коде с помощью CodeDom +16

  • 03.09.2016 08:46
  • dog_funtom
  • 10
  • Unity3D

Dropbox — прекращение отображения в браузере HTML-контента +17

  • 01.09.2016 09:51
  • ironwool
  • 49
  • Хостинг

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk +34

  • 31.08.2016 09:52
  • dimaCyberpunk
  • 43
  • Разработка игр

О том, как я пытался заработать на Pokemon Go +21

  • 29.08.2016 06:18
  • V0odo0
  • 46
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Unity3D

Забытое секретное оружие Unity — UnityEvents +22

  • 26.08.2016 06:39
  • Wolf4D
  • 18
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D

Анализируем ошибки в открытых компонентах Unity3D +21

  • 23.08.2016 12:06
  • kishchenko
  • 74
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании PVS-Studio

Прокачка pointlight теней в Unity +30

  • 11.08.2016 08:32
  • LifeKILLED
  • 19
  • Unity3D
  • «
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • 27
  • 28
  • 29
  • 30
  • 31
  • »
Страница 27 из 35
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Наша Вселенная — симуляция на основе большого клеточного автомата? +29

06:30

Повышаем точность диагностики ДЦП у новорожденных с помощью нейросетей +29

08:01

Argon ONE UP: модульный ноутбук на Raspberry Pi CM5 +25

07:50

Новый релиз публичного детектора голоса Silero VAD v6 +21

08:05

Ассемблер: рассматриваем каждый байт «Hello, World!». Как на самом деле работают программы на уровне процессора и ОС +17

04:51

Больше не нужен рестарт: как Kubernetes позволяет менять ресурсы контейнеров «на лету» +15

07:01

Обзор существующих ИИ-инструментов для инженера-конструктора +14

08:53

Почему лучшие программисты — это филологи (сами того не подозревая). Что общего у переменной temp и прозвища «Очкарик»? +13

09:27

Black, gray, white: разбираемся в методологиях пентеста +10

09:22

От хаоса к ясности: дедукция против мистики +9

09:12

Оптимизация производительности с помощью логирования PostgreSQL +8

10:48

Тестирование MicroBlaze +7

09:00

Как найти свой путь в дата-инженерии и управлять петабайтами данных +7

08:06

Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +7

07:00

Как мы с третьего раза сделали надёжную и быструю аутентификацию в микросервисном приложении (гибридный подход к JWT) +7

04:50

Поиск и заказ нянь в Москве и Дубае, продвинутый поиск ботов и каналов в Telegram – и ещё 8 российских стартапов +7

08:56

АНТИ-План по устройству в бигтех, или Как всё пошло не по плану +6

07:24

Зачем детям изучать программирование, если есть ChatGPT? +6

07:12

Core Web Vitals-2025: как управлять скоростью и стабильностью сайта +6

09:28

Видеокарта Zeus в 10 раз мощнее RTX 5090 и имеет расширяемую память. Что это: очередной скам или прорыв? +5

10:47

Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +112

14:25

Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +72

07:09

«Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +59

13:01

Самодельная монтировка телескопа на ESP32 +55

09:01

Lottie — новый стандарт векторной анимации +45

14:36

Что на Хабре я понял не сразу: от инвайтов до веса голосов +39

04:56

Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

07:00

Как мы сделали робота-комплектовщика: от идеи до первого прототипа +35

04:43

Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

08:37

Геоданные в PostgreSQL: зачем нужен PostGIS и как он работает +34

18:30

CPython — сборка мусора изнутри, ч.1 +24

10:05

Создаём собственный системный вызов в Linux 6.8 +24

08:05

Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

07:12

SSH с авторизацией в Keycloak? Легко +21

19:14

Будущее электроники уже сегодня в МФТИ: фотодиод сгенерировал Т-лучи +19

13:16

Puppet в Avito: 15 000 серверов, CI/CD и уроки из продакшна +18

09:37

OYBoot: как мы написали свой UEFI-загрузчик под Xeon IceLake +15

01:48

Вебмастеры и реликтовый веб +15

11:46

Проблема нейминга российской реестровой радиоэлектронной продукции +14

10:09

Системы мониторинга сотрудников (не) работают: научный подход +14

15:06

Создание своего ядра на C +82

09:01

Эти пугающие производные, градиенты, матрицы Якоби и Гессе +70

13:01

HTML- и CSS-советы для джуниор фронтенд-разработчиков +48

08:00

Испанская барахолка под Валенсией: новые находки +42

04:47

Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

10:56

Как нарисовать космического захватчика +34

15:05

История игровой журналистики в России. Часть 5. Журналы «Магазин Игрушек» и «Game.EXE» +32

12:11

Темные лошадки ИИ – инференс LLM на майнинговых видеокартах Nvidia CMP 50HX, CMP 90HX +29

22:05

На краю обрыва: что известно о переходе из ложного вакуума в истинный +27

11:05

Мощь Intl API: подробное руководство по встроенной в браузер интернационализации +24

08:31

Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

13:47

Как я автоматизировал мониторинг цен своей корзины на маркетплейсах и при чем тут LLM +19

11:32

Топ-5 нейросетей и AI-сервисов для перевода текста: лучшие переводчики 2025 года +18

18:07

Добавление OCR-слоя и другие преобразования PDF +15

11:55

Код без мусора: как проектировать архитектуру, которая сама себя убирает +14

12:45

Фишинг живее всех живых, кейс из личной почты +12

12:28

Путешествие IT-ишников по провинциальной России. Часть I +12

17:10

Настольные игры для юных программистов и робототехников. Что можно купить в 2025 году? +11

08:00

Один сбой — и весь мир без чипов: как небольшой пожар показал уязвимость электронной индустрии +11

13:50

Фотография как наука — от оптики и фотопластин до квантовых технологий +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Инженеры, делайте хуже!» — как в 1924 году родилось запланированное устаревание +59

    • 190

    Проблема чётности нуля как гимнастика ума +1

    • 138

    Что на самом деле делала кнопка «Турбо» +72

    • 84

    Дешифровка переписок в мессенджерах в ЕС, а также публикация приватных диалогов с Гроком +37

    • 83

    Меня сократили из Т-Банка, и я полгода искал работу в IT +7

    • 63

    Чем заменить звонки в Telegram и WhatsApp для бизнеса и не только в 2025 году +13

    • 53

    Создание своего ядра на C +82

    • 47

    Подсветка колес велосипеда лазерным лучом +8

    • 46

    Они «запатентовали» на себя обычное слово, а потом потребовали с нас пять миллионов рублей. Вот что было дальше +112

    • 43

    Я перепробовал все приложения для списков дел и в итоге остался с .txt файлом +35

    • 43

    С Jira бесятся. Как я психанула и тайно перевела свой отдел в другой таск-трекер -18

    • 41

    Как совместить добычу полезных ископаемых в космосе с Договором о космосе +3

    • 40

    Про РЧ/СВЧ для программистов: теорема Найквиста — Шеннона в картинках +23

    • 39

    Как я перестала бояться и начала постигать геймдев (спойлер — тяжко) +24

    • 39

    Ловушка «критического мышления»: какую угрозу она в себе таит? +41

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.