• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом DOS

Как работал параллакс-скроллинг в Duke Nukem II +18

  • 12.08.2022 13:22
  • PatientZero
  • 11
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

BBGDOS — аналог MS-DOS для NES +37

  • 01.08.2022 11:52
  • serenitatis82
  • 22
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Запускаем DOS игру в браузере +18

  • 17.06.2022 13:05
  • Caiiiycuk
  • 5
  • Разработка веб-сайтов
  • WebAssembly

Изучаем язык ассемблера на примере TSR программы под MS-DOS. Часть 1 +11

  • 21.03.2022 13:20
  • webkadiz
  • 17
  • Программирование
  • Assembler
  • Изучение языков

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год +18

  • 15.02.2022 10:20
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Как Apple кинула студентов из России или очередная критика программы Apple Security Bounty +176

  • 05.01.2022 17:03
  • darling_x0r
  • 51
  • Информационная безопасность
  • IT-компании

Собираем DOS 2.11 из исходников 80-х годов +47

  • 27.12.2021 12:04
  • PatientZero
  • 11
  • Компиляторы
  • История IT
  • Софт
  • Старое железо

От DoS до RCE: о неуловимом векторе атак +20

  • 20.09.2021 13:37
  • Beched
  • 2
  • Блог компании DeteAct
  • Информационная безопасность
  • Программирование

Как я портировал DOS игру +235

  • 15.09.2021 09:17
  • 8street
  • 40
  • C++
  • Assembler
  • C
  • Реверс-инжиниринг

Проигрыватель мелодий из игры Monkey Island +36

  • 27.08.2021 16:00
  • Bright_Translate
  • 13
  • Блог компании RUVDS.com
  • Ненормальное программирование
  • Алгоритмы
  • Программирование микроконтроллеров
  • DIY или Сделай Сам

Сколько игр под DOS вышло с начала 2021 года? +27

  • 25.08.2021 16:43
  • dlinyj
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT

Old School: один день работы в DOS +34

  • 14.07.2021 16:01
  • Bright_Translate
  • 36
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Софт
  • Блог компании RUVDS.com
  • IT-инфраструктура
  • История IT
  • Софт

Компилируем Microsoft Word 1989 года +47

  • 16.09.2020 10:00
  • host_m
  • 32
  • Блог компании VDSina.ru
  • Системное администрирование
  • История IT
  • Софт

Джон Ромеро о редакторе тайлов, в котором создано больше 30 игр +24

  • 27.02.2018 08:37
  • PatientZero
  • 5
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Древний ноутбук Compaq — единственный ключ к суперкару McLaren F1 +22

  • 01.05.2016 15:46
  • alizar
  • 57
  • Старое железо
  • Софт
  • Ноутбуки
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +5

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +3

04:16

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS +3

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +36

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +28

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +15

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +14

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +10

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +5

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +5

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +4

15:24

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год +4

14:14

Короткий обзор Pest — неплохой PHP-фреймворк для тестов +4

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.