• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом cpp

[sobjectizer] Релиз версии 5.8.1: реализация пожеланий пользователей и исправление недочетов +5

  • 19.10.2023 09:06
  • eao197
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Генерация зависимостей внутри программы +9

  • 14.10.2023 22:41
  • aabzel
  • 40
  • Data visualization
  • Industrial Programming
  • Programming microcontrollers
  • Build automation
  • C
  • Визуализация данных
  • Промышленное программирование
  • Программирование микроконтроллеров
  • Системы сборки

[sobjectizer] Несколько слов о релизе версии 5.8.0 +9

  • 18.07.2023 08:33
  • eao197
  • 0
  • Open source
  • Программирование
  • C++

Герои Кода и Магии: анализ игрового движка VCMI +9

  • 13.07.2023 11:39
  • Alphrixus
  • 3
  • PVS-Studio corporate blog
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Разработка игр

Создаем движок на WinApi & Directx11 часть 1(перевыпуск) +1

  • 15.06.2023 11:00
  • makwd
  • 1
  • Разработка под Windows
  • C++

Пишем свой игровой движок.Часть 1 — WinApi и Directx +5

  • 08.06.2023 16:57
  • makwd
  • 20
  • C++

Полиморфизм: подавать холодным +12

  • 27.02.2023 19:15
  • Miiao
  • 31
  • Программирование
  • C++
  • Go
  • Rust

Алгоритмы диапазонов C++20 — сортировка, множества, обновления C++23 и прочее +2

  • 30.12.2022 22:52
  • honyaki
  • 7
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы

Алгоритмы диапазонов C++20 — 11 модифицирующих операций +2

  • 29.12.2022 22:01
  • honyaki
  • 1
  • Блог компании SkillFactory
  • Программирование
  • C++
  • Алгоритмы

PVS-Studio и RPCS3: лучшие предупреждения в один клик +6

  • 12.12.2022 15:59
  • AlexanderKurenev
  • 4
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Топ-10 докладов на С++ конференциях 2019-2022 года +16

  • 17.10.2022 17:40
  • Polina_Alekseeva
  • 3
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Конференции

Вышла Qt 6.4. Что нового?

  • 05.10.2022 23:34
  • honyaki
  • 0
  • Блог компании SkillFactory
  • C++
  • Qt
  • Программирование

Интервью с Джейсоном Тернером, одним из ведущих подкаста «CppCast»: история и причины закрытия проекта +9

  • 27.09.2022 11:23
  • PumpIT
  • 0
  • Блог компании PVS-Studio
  • C++
  • Интервью

Как написать «Змейку» в четыре переменные? +9

  • 11.08.2022 23:02
  • honyaki
  • 15
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • C++
  • C
  • Игры и игровые консоли

Почему в С++ массивы нужно удалять через delete[] +28

  • 27.07.2022 15:18
  • Mixxxxa
  • 33
  • Блог компании PVS-Studio
  • Программирование
  • C++
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • »
Страница 2 из 5
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

Нижегородское метро: 40 горьких лет +49

12:15

Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +42

11:19

Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +33

07:05

Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

06:31

Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +20

09:01

Digital Ocean преследует меня из-за $0,01 или Полезный урок по автоматизации +19

14:38

На смерть Джеймса Уотсона +18

13:01

Теория неоднородной Вселенной как альтернатива тёмной энергии +18

08:00

Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

17:28

Как устроена цензура изнутри. На примере слитого китайского фаерволла (блокировки Tor, VPN, анализ трафика) +13

16:09

Многопоточность без боли: моя шпаргалка для собесов в Java +13

07:00

Самые необычные серверы Minecraft: от умной лампочки до микроконтроллера. Как это работает? +10

12:00

GPU Intel Arc на Raspberry Pi и non-x86 платформах — запуск, настройка и анализ производительности +7

11:20

Предпосылки формирования месторождений. Общая геология +7

06:08

Управление проектами: дайджест публикаций #45 +5

17:00

Логическая головоломка от основателя Wikileaks Джулиана Ассанжа +4

14:16

Реализация гео-блокировки на основе eBPF/XDP +4

14:15

Grafana + Prometheus для Bitrix: один экран, чтобы видеть и «железо», и продукт +4

06:00

GitHub SpecKit: вайб-кодинг на основе спецификаций +4

06:00

Два года с Duit — история взросления фреймворка +4

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

14:05

Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +56

09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

10:52

Заводной абрикос +35

13:01

Старые игры для iOS (и немного для Android): во что поиграть? +30

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +27

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +27

17:02

Собираем простейшую RAG-систему на PHP с фреймворком Neuron AI за вечер +18

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +18

16:19

Стандартная модель. От симметрий к кваркам +14

12:01

Бенчмарки для теста телефона на производительность +14

16:45

Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

10:56

Исследователи обнаружили оптимальный способ оптимизации +10

21:00

Альтернативный raycast +9

12:46

Куда исчезает молочный шоколад и при чём тут изменение климата? +9

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +9

19:16

La Perf — бенчмарк локального ИИ, или M-серия наносит ответный удар +8

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

01:51

Как я бросил луч на сцену +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Русский JavaScript — это не баг, это фича будущего. Представляю RJS -21

    • 120

    Концепт идеального коттеджа – комфортно, дешево, технологично +2

    • 119

    Вводная глава учебника по матанализу нового типа +58

    • 103

    Интерференционная модель Единого Поля (часть 1: гравитация, электромагнетизм, сильное и слабое взаимодействия) -5

    • 101

    Копирайт отправляет российский Интернет в Средневековье +13

    • 96

    Что скрывается за «сертификатами безопасности» от Минцифры? +42

    • 79

    Мультитул для инженера: волшебная коробочка с I2C/SPI/UART/JTAG за 1.000 рублей +56

    • 63

    Как за 5 дней с помощью Claude я создал приложение для кошки с диабетом (и кажется запустил стартап) +33

    • 35

    Hi-tech наушники Sony WH-1000XM6: мой опыт использования и впечатления из первых рук +18

    • 35

    Ностальгические игры: Fallout New Vegas +23

    • 35

    Современные OCR для сложных документов: сравниваем 6 open-source моделей на реальном кошмаре инженера +21

    • 29

    Нижегородское метро: 40 горьких лет +51

    • 28

    Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +7

    • 26

    Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +8

    • 25

    Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +47

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.