• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом raycasting

Как устроен ГИГАХРУЩ: клеточный мир, WebGL-рейкастер и A-Life без движка +10

  • 08.06.2026 22:29
  • TENEVIK
  • 3
  • Разработка игр
  • TypeScript
  • WebGL
  • JavaScript
  • Canvas

Как уместить DOOM в QR-код

  • 26.05.2026 07:07
  • Cloud4Y
  • 2
  • Блог компании Cloud4Y
  • JavaScript
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Open source

TTF-DOOM: как я запустил 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта +46

  • 08.04.2026 07:16
  • Priiiiiinter
  • 6
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Типографика

Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников +7

  • 18.09.2025 15:10
  • lartyom
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Разработка игр

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

  • 22.05.2024 13:39
  • Cloud4Y
  • 10
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Совершенный код

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

Пишем игру от первого лица в 2КБ на Rust +74

  • 10.03.2023 07:34
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Rust

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год +18

  • 15.02.2022 10:20
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица +119

  • 25.12.2020 09:39
  • IronLynx
  • 55
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

3D картинка на питоне с (почти) нормальной производительностью +11

  • 08.02.2020 13:56
  • SomeAnonimCoder
  • 11
  • Python
  • Программирование
  • Из песочницы

Как работают пули в видеоиграх? +61

  • 13.11.2019 04:15
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Играем в консоли браузера +32

  • 18.05.2019 15:41
  • RealPeha
  • 12
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Из песочницы
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +37

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +22

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +21

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +19

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +18

05:52

Книга среднего уровня — 1 +14

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +12

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +8

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +8

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +8

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +6

15:01

Где лучше создавать изображения по фото — выбираем из ТОП-6 ИИ с примерами и промптами +5

13:01

Популярные ИИ фото через нейросеть: трендовые изображения и ТОП-12 AI сервисов +5

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +5

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +4

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +4

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +90

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +35

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +29

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +28

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +22

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +22

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +21

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

18:05

Игра проигравшего +16

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

16:52

Переоценённый король +11

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +11

04:00

B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

14:40

АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

14:33

Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

07:25

PowerHTML +60

07:01

Несложные ходовые вакуумметры. Часть 1. Манометры сопротивления (Пирани) +47

15:00

Симулятор восприятия: три секунды побыть тем, кто не видит вашу кнопку +42

07:30

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

13:02

Паттерны доступа к данным, которые выбесят ваш процессор +39

11:55

Как я запустил перцептрон на обычном непрограммируемом калькуляторе Casio +38

22:52

ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +36

09:01

Практическое руководство по аудиту беспроводных сетей (Wi-Fi) на промышленных объектах и складах +33

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

09:27

Agent Driven SDLC: как меняется разработка в эпоху ИИ +29

07:05

От пламени прошлого — до сверхсовременных дальнобойных фонарей: история света, часть-2 +29

09:00

T-Shaped специалист: эволюция или ловушка современного IT? +24

08:00

Почему мощных видеокарт недостаточно для ИИ +24

10:14

Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

15:00

Новинка: «Инженерия данных. Паттерны проектирования» +22

11:35

Все внедрили AI. Почти никто им не пользуется. Разбор самого массового вранья года +20

14:22

Сапборд с мотором и немного о гидродинамике +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как ИИ и очереди на заправках повлияли на появление нового социального феномена +65

    • 263

    «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +90

    • 115

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +35

    • 65

    АВК-6: Персональный Аналоговый Компьютер +93

    • 56

    B4 — сетевой мультитул по обходу блокировок +116

    • 56

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 44

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 42

    JetBrains IDE: будущее не за горами +8

    • 39

    ставим 6 прoкси в 2 клика за 5 минут на 1 VPS +36

    • 38

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +35

    • 35

    PowerHTML +60

    • 35

    Игра проигравшего +16

    • 31

    Запускаем LLM локально на майнинг ферме из 4 GPU +23

    • 30

    HTTP получил метод QUERY: зачем понадобился безопасный запрос с телом +13

    • 28

    Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать? +40

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.