• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом raycasting

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

  • 22.05.2024 13:39
  • Cloud4Y
  • 10
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Совершенный код

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

Пишем игру от первого лица в 2КБ на Rust +74

  • 10.03.2023 07:34
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Rust

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год +18

  • 15.02.2022 10:20
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица +119

  • 25.12.2020 09:39
  • IronLynx
  • 55
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

3D картинка на питоне с (почти) нормальной производительностью +11

  • 08.02.2020 13:56
  • SomeAnonimCoder
  • 11
  • Python
  • Программирование
  • Из песочницы

Как работают пули в видеоиграх? +61

  • 13.11.2019 04:15
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Играем в консоли браузера +32

  • 18.05.2019 15:41
  • RealPeha
  • 12
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Из песочницы

В поисках перспективных теней для roguelike +15

  • 27.11.2018 21:18
  • rebuilder
  • 16
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии +88

  • 01.10.2018 06:34
  • PatientZero
  • 35
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание 3D-шахмат в Unity +21

  • 28.05.2018 09:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity3D

Работа с EventSystem в Unity. Базовые вещи в работе с UI +20

  • 22.05.2018 12:39
  • DyadichenkoGA
  • 5
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +5

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +4

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +3

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +3

05:15

Разработка языков программирования в эру больших языковых моделей: ренессанс посредственности? +3

08:27

История развития школы по обучению детей IT в небольшом северном городке России +2

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +2

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +2

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +2

04:16

Spinlock vs. Mutex vs. Semaphore: Разбираемся в синхронизации с Zephyr OS +2

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +1

07:15

Скрэмбл для тех, кто ненавидит SQL в Go коде +1

06:36

Законы простоты +1

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +40

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +30

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +19

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +16

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +15

14:03

Код, кофе и вечное любопытство: как не превратиться в робота +13

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +12

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +9

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +9

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +9

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +8

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +5

15:27

Киберклубы в условиях санкций: импортозамещение, ПО для киберарен и адаптация к новым экономическим реалиям +5

15:24

Эволюция управления продуктом: фреймворки, инструменты и стратегические императивы на 2024-2025 год +5

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +5

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +4

04:25

Коммуникации: как говорить, чтобы вас слушали (Памятка менеджерам) +10

03:39

Hello self driving world! (Carla Simulator) — часть 2 +4

04:44

ML Q & AI. Глава 1. Эмбеддинги, латентные пространства и представления +3

04:01

Вспоминаем серии «Южного Парка» про видеоигры +3

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Тебя что, в гугле забанили? Да… -12

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.