• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом raycasting

Псевдо-3D движок за 150 строк кода или рейкастинг для чайников +7

  • 18.09.2025 15:10
  • lartyom
  • 0
  • C++
  • CGI (графика)
  • Разработка игр

Город в бутылке — движок Raycasting всего на 256 байт

  • 22.05.2024 13:39
  • Cloud4Y
  • 10
  • Блог компании Cloud4Y
  • Программирование
  • Совершенный код

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 3 — реализация алгоритма трассировки лучей +5

  • 29.09.2023 09:09
  • IvanNoskov
  • 0
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений. Часть 2 — прямая трассировка +4

  • 27.09.2023 14:35
  • IvanNoskov
  • 9
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Введение в трассировку лучей: простой метод создания 3D-изображений +4

  • 25.09.2023 21:23
  • IvanNoskov
  • 5
  • Programming
  • Working with 3D-graphics
  • Algorithms
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Алгоритмы

Ray Casting 3D игра на Python + PyGame +19

  • 23.07.2023 06:05
  • benvito
  • 7
  • Programming
  • Game Development
  • ООP
  • Mathematics
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр
  • ООП
  • Математика

Пишем игру от первого лица в 2КБ на Rust +74

  • 10.03.2023 07:34
  • PatientZero
  • 10
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Математика
  • Rust

Rustenstein 3D: программируем, как будто сейчас 1992 год +18

  • 15.02.2022 10:20
  • PatientZero
  • 14
  • Разработка игр
  • Rust
  • Игры и игровые консоли

Четырёхмерный лабиринт с видом от первого лица +119

  • 25.12.2020 09:39
  • IronLynx
  • 55
  • Программирование
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Из песочницы

3D картинка на питоне с (почти) нормальной производительностью +11

  • 08.02.2020 13:56
  • SomeAnonimCoder
  • 11
  • Python
  • Программирование
  • Из песочницы

Как работают пули в видеоиграх? +61

  • 13.11.2019 04:15
  • PatientZero
  • 51
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Играем в консоли браузера +32

  • 18.05.2019 15:41
  • RealPeha
  • 12
  • Ненормальное программирование
  • JavaScript
  • Из песочницы

В поисках перспективных теней для roguelike +15

  • 27.11.2018 21:18
  • rebuilder
  • 16
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

Иллюзия пространства: как новый Spiderman рендерит помещения без геометрии +88

  • 01.10.2018 06:34
  • PatientZero
  • 35
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание 3D-шахмат в Unity +21

  • 28.05.2018 09:03
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Мод всему голова: случаи, когда фанатский игровой контент лег в основу официальных релизов +14

07:01

Как мы создаём HD-карты для автономного транспорта: устройство map-editor +14

08:53

Как я сделал senior-стол за $1000 +12

07:03

Что такое преобразование Фурье? +12

07:05

Экспресс-опрос: как за 10 минут узнать, что на самом деле думает команда о спринте +8

08:10

Как производительность Low-code платформы SimpleOne выросла в 16 раз: архитектура, практика и метрики +7

09:02

Аутсорсинг и приказ ФСТЭК №117, теория РБПО, инструменты +6

08:47

1 ИИ, 100 чашек кофе и 365 дней: как превратить онбординг инженеров техподдержки в квест +5

09:01

Пик карьеры: вершина, тупик или начало крутого спуска? +4

09:01

Интеграция пеcочницы с CommuniGate: наш опыт работы с API +4

07:09

5 громких споров из-за доменного имени +3

07:00

Как работает наша LLM-платформа MWS GPT +3

05:30

Мы научили ИИ-агента думать как программист, и теперь мы не знаем, что у него на уме +3

09:03

Kerberos: атакуем трехголового пса +2

05:28

Как мы сделали капчу, когда hCaptcha отказался работать для российских пользователей +2

05:15

Инфраструктура как предел роста: как AI-пузырь переписал роль ЦОДов и облачных операторов +2

09:51

Docker для самых маленьких: упаковываем Python-бота за 10 минут +1

09:38

Почему мы гуглим, но не умнеем? Эффект узкого поиска +1

09:16

Call of Duty: Black Ops 7 — откровенный обзор: не всё так гламурно +1

08:38

Нейронные сети для генерации планировочных решений. Часть 1 +1

07:30

Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +233

09:09

В кэше — фотка, в ней payload: новый метод скрытой доставки зловредов +52

09:01

Мои любимые CSS-трюки, которые вы могли упустить +51

07:00

Открывашка из трубки домофона +49

13:00

Sipeed NanoKVM: что умеет крохотный кубик RISC-V для удаленного управления компьютером +39

08:00

Что происходит, когда вы добавляете строку в PostgreSQL +38

13:01

Как хостинг пережил дотком-кризис, когда многие ИТ-компании обанкротились +30

10:01

Облачное зеркало на VPS: бэкапы, снапшоты и образ диска +30

16:05

Щёлк-щёлк — и поехали: как релейная автоматика стала прообразом IIoT. Часть 1 +25

11:33

Koda CLI: AI-помощник прямо в терминале – бесплатно, без VPN, с топовыми моделями +24

15:01

Я устроился джуном в open source проект. Вот что получилось +23

07:43

Samsung Q1: крошечный ПК, который пытался изменить мир +22

13:09

Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +21

08:05

Система мониторинга и подсчета перелетных птиц +21

07:05

Закрепи меня покрепче: Pin, самоссылки и почему всё падает +19

13:47

Отличи технологию от поп-артефакта: испытай свою IT-эрудицию в тесте Рунити +18

15:08

Ликбез о плавающей точке: сложение, катастрофическое сокращение и бабушка Кэхена +16

13:16

Как мы разработали решение, чтобы ловить сбои в логировании +15

13:55

Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смысл +14

12:15

Хватит страдать в токсичных отношениях с Burp Suite. Пора быть счастливым с Caido +14

12:58

IT. Конец «золотого века» +126

22:49

Как SMM Газпрома устроили добровольный «слив» данных клиентов +76

07:05

Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +64

13:01

Реверс-инжиниринг шифрования прошивки радиостанции +55

08:06

Как работают ИИ-агенты и кому они на самом деле нужны +41

08:00

Как работают федеративные системы: рассказываем на примере YDB +41

18:16

Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +39

09:01

Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

16:02

Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

07:05

Ищем ошибку в работе WiFi у платы ESP32-C3 SuperMini +33

13:57

Helm v4: разбираем ключевые отличия от Helm v3 +31

04:57

Чебурахнувшийся робот, а также ИГРОКУБ от Valve +30

13:43

Принц Древнего Египта, который очень любил свою кошку⁠… +29

14:49

Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +26

09:15

Почему корпорации зарабатывают миллиарды на «бесплатном» коде. История Open source +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

09:00

Как настроить Nginx, чтобы выдержать DDoS +25

13:45

Все что нужно знать о бизнесе в Телеграм, прежде чем хотя бы чихнуть в эту сторону +24

12:00

Как ускорить управление сетевой подсистемой Linux: пишем Netlink-обертку на C++ +24

12:00

Балансировка нагрузки в Яндексе: новые проблемы роста +24

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • IT. Конец «золотого века» +126

    • 336

    Вы не сможете это развидеть: краткий гайд по определению LLM-текстов на Хабре +233

    • 132

    Как я искал работу в IT и получил 5 офферов +21

    • 59

    Архитектура слежки: Сравнительный анализ приватности веб-браузеров +39

    • 58

    Сказ о том, как сделать самый большой флот автономных грузовиков в России с нуля… +64

    • 58

    Прекратите создавать интерфейсы +12

    • 43

    Ozon, Mail, Yandex — все в кризисе IT -2

    • 40

    Так ли страшен полиграф, как о нем говорят? Полиграф при трудоустройстве +1

    • 39

    Теория мёртвых фреймворков +15

    • 38

    Дирижабли нового поколения и летающие ветряки +39

    • 36

    Обнаружена первая фигура, не способная пройти через саму себя +26

    • 31

    После десятков собесов я понял: текущий найм — сломан -1

    • 29

    Гипотеза о роли скрытого описательного языка в механизмах мышления и о том, как у этого языка появляется смысл +14

    • 28

    «Мой друг без знания программирования за несколько месяцев создал готовую LMS». Как вайб-кодинг меняет разработку -17

    • 27

    Как мои земляки изобрели трезвого дворника. Коммунальный пылесос для маленького города +34

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.