• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом duke nukem 3d

Duke Nukem 3D – герой нашей юности

  • 16.06.2024 08:01
  • OldfagGamer
  • 24
  • Timeweb Cloud corporate blog
  • Game Development
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Назад в прошлое. Часть 3. Интервью с Кеном Сильверманом, создателем Build. От технических деталей и DN3D до Ion Fury

  • 12.06.2024 03:42
  • UnknownDoomer
  • 3
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Новый взгляд на старые игры. Часть 4. Duke Nukem 3D (1996) + add-ons + EDuke32 (source-port)

  • 28.04.2024 21:42
  • UnknownDoomer
  • 1
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Разбирая бэклог. Часть 4. 5+1 забытых шутеров категории «B». 1993-1996

  • 07.04.2024 13:51
  • UnknownDoomer
  • 4
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

«Окей, бумер» — как шутеры в ретро-стилистике потеряли самобытность +47

  • 24.10.2023 13:00
  • Guren302
  • 26
  • Читальный зал
  • RUVDS.com corporate blog
  • Game design
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript +69

  • 27.06.2023 14:01
  • Albert_Wesker
  • 28
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Математика
  • Игры и игровые консоли

Зеркала в Duke Nukem 3D +113

  • 21.03.2021 13:20
  • MagisterLudi
  • 139
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Игровая консоль stm32 +29

  • 12.05.2020 13:25
  • cornway
  • 10
  • Программирование микроконтроллеров
  • Игры и игровые приставки
  • Из песочницы

The one who resurrected Duke Nukem: interview with Randy Pitchford, magician from Gearbox +28

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 0
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Тот, кто воскресил Duke Nukem: интервью с Рэнди Питчфордом, волшебником из Gearbox +38

  • 11.06.2019 09:30
  • ru_vds
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки
  • Интервью

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 2 +49

  • 12.03.2017 07:30
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Анализ исходного кода Duke Nukem 3D: Часть 1 +95

  • 09.03.2017 12:34
  • PatientZero
  • 26
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +30

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +24

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +20

10:00

Как я горел от 3D-печати +18

08:05

Эволюция языков программирования +18

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +17

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +17

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +17

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +12

08:05

Гайд для нанимающих: как эффективно работать с рекрутерами +10

00:21

Как я пытался ускорить анализ 12 000 комментариев с помощью GPU за 50 тысяч, но победил процессор +10

11:24

Как мы захотели контролировать SPILL’ы в Greenplum и сделали «Демократизатор» +9

08:44

Антивирус, EPP, EDR, XDR: эволюция киберзащиты в метафорах и на практике +9

07:00

Как работает детекция AI-текстов (и зачем она нужна) +9

06:43

Один простой способ оптимизации API +9

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +8

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +8

08:01

Создаём RISC-V микроконтроллер на курсах повышения квалификации в МИЭТ +7

06:19

Семантический поиск на Laravel через pgvector +7

04:12

Camunda 7, почему «форк» – это правильно +7

13:01

Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +75

07:00

Воскресная барахолка под Валенсией: винтажная аудиотехника, ноутбуки и много чего ещё +49

10:41

Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +48

17:26

Сам себе breakpoint +47

07:28

WiFi, который не ловил +47

09:01

Pasta e basta! Как паста и макароны стали национальным блюдом Италии и покорили Россию и США? Часть 3 +45

14:04

Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +37

16:13

Наше расследование: pulp fiction +35

05:04

Шатдаун правительства США, а также Грокипедия от Илона Маска +35

08:34

Kandinsky Image научился генерировать изображения с надписями на русском +24

08:05

ИИ в образовании. Учить или учиться +24

13:00

Возрождение Windows 7: почему ее популярность внезапно выросла +23

11:55

У меня нет рта, но я должен выводить эмодзи морского конька +22

09:30

Пятьдесят оттенков отказа: стоп слово — Zonal Shift +22

21:15

О сути здравого смысла и применимости его в искусственном интеллекте +20

16:09

Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

09:00

Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +19

18:56

Прямоугольные телескопы смогут найти Землю 2.0 +17

09:38

Исследуем OSS-инструменты для MLSecOps: цели проекта и промежуточные результаты +17

11:17

Java Digest #29 +15

18:07

Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +82

13:01

Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

15:18

Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +63

13:57

Большой FAQ про Wi-Fi +53

09:01

Что значит «хороший вкус» в разработке ПО? +43

14:10

Отрезчик термоусадки v2.0 +40

08:00

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 1 +40

13:20

Русские ящеры профессора Амалицкого +39

11:05

Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +35

16:40

User guide — пустая формальность или незаменимый документ? Руководство, как написать руководство +27

08:00

Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +27

12:06

LuckFox pico — одноплатник в форм факторе Arduino +23

11:20

О горьком опыте масштабирования производств, о важности ведер и о причинах седины +23

00:05

Атом смысла: как из ничего получить все +22

07:41

От GPT-2 к gpt-oss: анализ достижений архитектуры +21

20:04

Учебный кластер ClickHouse на Docker Compose: от нуля к работающему стенду +14

10:16

Паттерны программирования при работе с LLM +13

07:28

Хранение временных данных в PostgreSQL +13

04:38

Как я переделал свой мини-ПК и зачем мне это было нужно +11

21:17

Бесконечность в ваших данных – power laws +10

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Про Лысенко, Вавилова, письмо трёхсот и генетику в СССР +63

    • 403

    Zip-бомбы против агрессивных ИИ-краулеров +82

    • 107

    Цифровая зависимость: почему проприетарный софт — тупик для человечества? +3

    • 88

    Большой FAQ про Wi-Fi +53

    • 84

    Психология худшего выбора. Почему с возрастом человек выбирает невежество, даже когда осознает свое решение? +19

    • 82

    Я беру проволоку, навиваю, запекаю и зарабатываю 13 млн за год +37

    • 79

    Пайплайн цифрового фотографа на LINUX +81

    • 77

    Атом смысла: как из ничего получить все +22

    • 68

    Отвлекать разработчиков ПО намного вреднее, чем считает большинство менеджеров +75

    • 61

    Отрезчик термоусадки v2.0 +40

    • 50

    Как вычислить плохого работодателя перед собеседованием? Базовая проверка +20

    • 48

    Асинхронность vs. многопоточность: что выживет в эпоху No GIL? +48

    • 46

    Motorola Razr V3: икона стиля из нулевых. Разбираем и изучаем +27

    • 44

    Тише едешь — дальше будешь: почему новомодные Agile-методологии уступают подходам прошлого века +11

    • 42

    Элементы игрового дизайна и механики, от которых пора избавиться +35

    • 39

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.