• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом ретроигры

Дневник разработки настольной игры СУПЕРТАНК по «танчикам» для Dendy. Часть 17. Про грабли краудфандинга

  • 26.08.2024 18:25
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Обзор на игру Serious Sam 2 -4

  • 15.09.2023 13:09
  • Generation_S
  • 6
  • Блог компании GenerationS
  • Читальный зал
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: GTA Vice City (часть 1) +48

  • 27.05.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 58
  • RUVDS.com corporate blog
  • Reading room
  • Games and game consoles
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Ностальгические игры: Unreal Tournament +58

  • 13.05.2023 14:00
  • OldfagGamer
  • 51
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Часть 11. Дневник разработки настольный игры по мотивам танчиков для Dendy. Про архив рабочих прототипов +1

  • 30.03.2023 06:06
  • Pradd1984
  • 8
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про референсы -1

  • 10.11.2022 11:28
  • Pradd1984
  • 8
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Как играть в СУПЕРТАНК +2

  • 26.10.2022 11:26
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Разработка и производство фишек танчиков +6

  • 19.10.2022 09:36
  • Pradd1984
  • 3
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про Генералов в настольной игре -1

  • 14.10.2022 12:10
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про перенос механик оригинальной игры в настольную +2

  • 12.10.2022 11:08
  • Pradd1984
  • 2
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Точки фана Battle City и поиске их в настольной игре +3

  • 07.10.2022 14:18
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. О переносе механик компьютерной игры в настольную +2

  • 04.10.2022 13:53
  • Pradd1984
  • 3
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Дневник разработки настольной игры по мотивам танчиков для Dendy. Про нехитрые детские развлечения 90-х годов +3

  • 04.10.2022 13:45
  • Pradd1984
  • 0
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

«Демодуляция 2022» — как прошёл фестиваль и что изменилось с прошлого года +54

  • 20.09.2022 17:24
  • ancotir
  • 15
  • Habr
  • Конференции
  • История IT
  • IT-компании

Project Overdrive — ностальгическая ретроспектива на одну из самых перспективных игр отечественного геймдева +14

  • 31.08.2022 22:35
  • IgnatChuker
  • 7
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +9

08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +8

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +7

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +7

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +6

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +6

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +5

09:00

500 откликов, как я искал работу +4

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +4

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +4

10:16

Призрак в машине: ИИ-подделка и аура в эпоху алгоритмической воспроизводимости +3

07:15

От Basic Auth до OIDC: тестирование аутентификации и авторизации для QA-инженер +3

06:17

Контакт? Ну, допустим… +3

06:16

Заметки по результатам участия в круглом столе «Современные вызовы в безопасности AI и пути их решения» на KDW — 2025 +3

05:49

Квантовые корреляции определяют магнитные свойства полуметаллов +3

05:30

Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +3

02:48

Плохая waifu (и при чем тут Пушкин, Горбачев и математика). О современных нейронках для ролевых игр на Русском языке +3

10:27

Реализация сервиса на C++: TDD, DDD и событийно-ориентированная архитектура +1

07:16

Забудьте про мемы и фотостоки. 9 форматов иллюстраций, которые лучше донесут суть текста +1

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +45

14:36

Промышленный увлажнитель дома +38

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +34

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +33

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +32

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +29

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +29

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +16

16:05

Как спать идеально +14

14:40

Как устроены перечисления в PHP +14

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +14

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +14

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +13

14:16

PostgreSQL против 10 миллионов записей: оптимизация запросов, которая спасла наш проект +12

14:11

Как мы улучшили персональный музыкальный поток с помощью контекстного многорукого бандита +12

09:01

Про ультразвуковые ножи +89

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +75

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +41

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +26

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +22

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +75

    • 341

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

    • 152

    Про ультразвуковые ножи +89

    • 88

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +19

    • 78

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +41

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +4

    • 47

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

    • 38

    Промышленный увлажнитель дома +40

    • 36

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

    • 35

    PCIe умер, да здравствует CXL +45

    • 30

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 29

    «Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.