• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации автора viacheslavnu

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть +13

  • 10.04.2017 09:39
  • viacheslavnu
  • 30
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Конспект лекции про дизайн игровых механик сэндбокс-проектов от создателя Life is Feudal +15

  • 30.03.2017 12:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Открытая лекция Сергея Зыкова о первоапрельских акциях в играх +11

  • 27.03.2017 15:29
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Особенности локализации игр на иностранные рынки +24

  • 22.03.2017 12:53
  • viacheslavnu
  • 16
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Локализация продуктов
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Сколько заработает ваша мобильная игра? +16

  • 27.02.2017 08:47
  • viacheslavnu
  • 6
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Бизнес-модели
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Приглашаем на мартовские открытые лекции по игровой индустрии и IT в ВШБИ +13

  • 21.02.2017 12:48
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3 +5

  • 16.02.2017 14:28
  • viacheslavnu
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Виртуальная реальность в недвижимости: кейс +27

  • 09.02.2017 15:17
  • viacheslavnu
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Unreal Engine
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры не обязаны развлекать +23

  • 08.02.2017 16:14
  • viacheslavnu
  • 51
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Однодневная конференция по игровой индустрии в ВШБИ 11 февраля +14

  • 07.02.2017 15:09
  • viacheslavnu
  • 0
  • Учебный процесс в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Пользовательские исследования в играх +13

  • 24.01.2017 15:31
  • viacheslavnu
  • 4
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как зарабатывать на дополненной и виртуальной реальности +11

  • 16.01.2017 11:44
  • viacheslavnu
  • 4
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3

  • 13.01.2017 13:29
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как искусственный интеллект формирует будущее интерактивных игр +13

  • 28.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 13
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Маркетинг игр и с чем его едят +16

  • 21.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 1
  • Продвижение игр
  • Медийная реклама
  • Контент-маркетинг
  • Брендинг
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 2 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
06:06

Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +136

05:54

— Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +55

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +51

08:13

Как YDB изолирует OLTP и OLAP +51

11:21

Почему переработка пластика — большой скам +49

10:25

ЕС1849: «золотая двойка» на процессоре INTEL Harris 80286 +45

10:44

Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +37

13:01

Компьютерная томография и секреты процессора 386 +31

09:01

Насколько LLM усложняет работу программиста +29

11:15

Надоело воевать с Git? Попробуй Jujutsu (jj), и вот почему он круче, чем кажется +26

05:17

Создание HDMI контроллера на FPGA чипе +24

12:34

Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +22

05:08

Блокировка звонков в мессенджерах, а также очередной срач Маска и Альтмана +21

13:52

Я убрал механика из автосервиса и заработал 700 000 ₽ в месяц с одной точки +19

09:05

Эксперимент: может ли AI реально помочь с рефакторингом легаси-кода на Python +18

04:48

Старый но симпатичный DEBUG.EXE +18

17:25

«Аватар»: битва инвалидов в парящих горах, или «кто кого передумает» +15

07:46

Тестируем производительность фронтенда через вкладку Performance в DevTools +14

06:11

Книга «Основы Go: Community edition» 2-е издание +14

04:50

Как пополнить Steam без комиссии: актуальные способы в 2025 году +14

09:01

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +107

11:08

Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +56

15:15

Оператор «NOT IN» и коварный NULL +32

15:59

Визуализатор сборок в режиме реального времени +31

11:08

Google XIX столетия.  Карл Цейс и его компаньоны +31

13:01

Реальна ли Мультивселенная? Часть первая +30

08:00

Августовские мини-ПК: новинки на Strix Point, Meteor Lake плюс 2.5GbE +28

11:20

«Ничего, потерпят!»* или о нештатной ситуации, когда вроде всё работает штатно +23

08:05

Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +20

08:00

Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +17

14:05

Гонка вооружений: топ-5 детекторов нейросетей +12

07:00

Joomla исполнилось 20 лет. Поздравления с юбилеем от сообщества +12

07:44

Свой LLM-агент на Typescript с использованием MCP +10

11:05

Куда девать ребёнка, который лезет в Zoom? +9

12:21

Telegram Bot API 9.2: прямые сообщения и рекомендуемые посты +8

07:50

Взять и собрать ИИ-агента: редактор сценариев, мультимодальная основа и другие открытые инструменты +8

05:39

Пять паттернов поведения: где у команды «кнопки» и почему люди выгорают? +8

20:15

Как я провожу UX-аудиты: шаг за шагом на примере реального проекта +7

12:19

Скриншоты сайта в адаптивную Tailwind верстку +7

05:56

QTune — open-source решение для быстрого файн-тюнинга моделей +7

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Программисты против вайбкодеров -23

    • 168

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке +107

    • 113

    Eee PC 701 в 2025 году: зачем я снова включил этот древний нетбук +56

    • 83

    Оператор «NOT IN» и коварный NULL +32

    • 66

    — Здравствуйте мошенники, это абитуриент, вам сказать код из СМС? — Нет, спасибо, мы сами +55

    • 65

    Почему переработка пластика — большой скам +49

    • 63

    Клиент решил перепроверить нас через ChatGPT — и попросил вернуть 1,6 млн НДС +37

    • 54

    Они зарегистрировали на себя наше название, а потом потребовали с нас 4 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +136

    • 50

    Как и почему бизнес в 2025-м переходит с Windows на Linux +17

    • 45

    Защита детей как причина для глобальной деанонимизации +22

    • 31

    Физические носители игр: как обстоят дела сейчас и есть ли будущее у такого формата +20

    • 29

    Первая в мире межвидовая трансплантация поведения +1

    • 25

    Ищем порт на коммутаторах D-Link +2

    • 22

    Падение Nokia в контексте провала Symbian. Часть 1. Symbian 9.4 и Maemo +4

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.