• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #222 (18 — 24 сентября) +11

  • 24.09.2017 13:00
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День второй +14

  • 23.09.2017 06:57
  • Wargaming
  • 2
  • Блог компании Wargaming
  • Разработка игр

Как работает видеопроцессор +52

  • 22.09.2017 08:27
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр

Трансляция с геймдев-конференции 4C в Санкт-Петербурге. День первый +24

  • 22.09.2017 07:49
  • Wargaming
  • 3
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Блог компании Wargaming

learnopengl. Уроки 3.1 (Assimp) + 3.2 (класс Mesh) +10

  • 21.09.2017 17:10
  • dima19972525
  • 1
  • C++
  • Разработка игр

LibGDX. Практические вопросы и ответы +8

  • 21.09.2017 10:28
  • mr-cpp
  • 5
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Руководство по выживанию в Steam для мобильных разработчиков +19

  • 20.09.2017 11:46
  • TimTim
  • 20
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Как сделать хороший ролик для App Store и Google Play +10

  • 20.09.2017 07:46
  • alconost
  • 1
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Alconost

Взбираясь на непокорённую гору: сложности создания игры в одиночку +34

  • 20.09.2017 06:00
  • PatientZero
  • 23
  • Разработка игр

learnopengl. Урок 2.6 — Несколько источников освещения +11

  • 19.09.2017 12:41
  • dima19972525
  • 0
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

С чего начать молодым разработчикам мобильных игр из России [Часть 3] +7

  • 19.09.2017 11:49
  • EgorHMG
  • 18
  • Я пиарюсь
  • Читальный зал
  • Тестирование игр
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Постъядерный караван в 35 килобайт +50

  • 18.09.2017 17:15
  • Zoolander
  • 71
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • HTML

GeekUniversity открывает набор на факультет разработки игр +20

  • 18.09.2017 15:59
  • mary_arti
  • 10
  • Блог компании Mail.Ru Group
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #221 (11-17 сентября) +13

  • 17.09.2017 14:39
  • EverydayTools
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 1 +25

  • 16.09.2017 15:58
  • MaikShamrock
  • 30
  • Разработка игр
  • Из песочницы
  • «
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • 183
  • 184
  • 185
  • 186
  • 187
  • »
Страница 183 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +30

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +24

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +20

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +19

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +18

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +16

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +13

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +13

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +11

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +10

07:00

Как я нахожу дырки в крышах раньше, чем появятся ведра +9

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +8

09:35

История Nebius Group или чем занимается компания Аркадия Воложа? +8

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +8

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +8

13:01

Аппеляция на Bybit: как я победил треугола +7

09:27

Нововведения Java 25 +7

07:23

Кем работать в IT в 2025: продуктовый аналитик +7

07:05

Что стоит за дистрибуцией Greenplum? +7

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +166

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +152

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +77

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +61

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +36

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +27

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +25

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +16

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +15

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +15

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +15

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +154

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +132

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

08:00

Деструктуризация в JavaScript +31

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +31

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +30

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +29

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +28

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +20

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +18

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +17

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

13:57

Java Digest #28 +14

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +14

10:03

Неформальный английский: как избавляться от «лишних» слов и грамматики правильно +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +166

    • 411

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +154

    • 151

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +153

    • 140

    Я за ИИ +4

    • 109

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +36

    • 95

    Как Windows захватила наши клавиатуры +31

    • 73

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -26

    • 65

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 65

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

    • 62

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +132

    • 60

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +9

    • 53

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

    • 52

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +79

    • 48

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 36

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 36

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.