• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #229 (6 ноября — 12 ноября) +18

  • 12.11.2017 12:42
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Создание концепт-артов в 3D +20

  • 12.11.2017 07:32
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр

Интегрирование уравнений движения +26

  • 10.11.2017 08:50
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

$mol_app_life: симулятор бога своими руками +7

  • 09.11.2017 18:44
  • vintage
  • 13
  • Разработка игр
  • JavaScript
  • Recovery Mode

Как я перестал беспокоиться и начал резать прямоугольники в Unity правильно +7

  • 09.11.2017 16:49
  • SlavniyTeo
  • 4
  • Unity3D
  • Разработка игр

Caesar3 все таки open +76

  • 09.11.2017 11:17
  • dalerank
  • 19
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Open source
  • C

UE4 для Unity разработчиков: создание 2D-игр +42

  • 09.11.2017 10:08
  • ASDDeveloper
  • 23
  • Разработка игр
  • Unreal Engine
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Дизайн классов в играх: не только RPG +14

  • 09.11.2017 07:12
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр

Геймдизайн настольных игр +23

  • 09.11.2017 05:52
  • viacheslavnu
  • 23
  • Тестирование игр
  • Разработка игр
  • Прототипирование
  • Дизайн игр

Простой плагин для локализации приложений на Unity3D +5

  • 06.11.2017 22:11
  • AlexdeBur
  • 22
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#

Создаём собственный физический 2D-движок: части 2-4 +50

  • 06.11.2017 11:40
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #228 (30 октября — 5 ноября) +24

  • 05.11.2017 11:14
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Почему визуальное программирование и D3NE могут быть Вам полезны +20

  • 04.11.2017 17:17
  • Ni55aN
  • 61
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Визуализация данных
  • JavaScript
  • Из песочницы

Путь разработчика, часть 4: На пути к мечте +5

  • 03.11.2017 13:44
  • Delfuego
  • 2
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Интуитивная разработка алгоритмов +21

  • 03.11.2017 08:11
  • PatientZero
  • 18
  • Алгоритмы
  • Разработка игр
  • «
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • 182
  • »
Страница 178 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +26

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +20

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +15

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +12

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +10

07:00

Разорвал геотекстиль, припаял провода и теперь нахожу дырки в крышах раньше, чем появятся ведра +8

07:05

Что стоит за дистрибуцией Greenplum? +7

07:23

Кем работать в IT в 2025: продуктовый аналитик +6

07:09

Как приёмы из игры «Что? Где? Когда?» работают с бизнес-командой и при чём здесь эмоциональный интеллект +6

05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +6

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +6

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +5

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +5

09:13

Страсти по Оземпику: как проходила патентная гонка за модным препаратом +4

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +4

07:30

Неудачные эксперименты с Vibe Coding на Python +4

06:08

Клиент выбрал другого исполнителя. Сдаваться или пытаться? +4

09:00

Из зала на сцену: как, зачем и для чего выступать на конференции +3

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +3

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +147

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +143

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +73

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +59

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +34

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +25

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +24

07:00

Рецепт стали — теория и практика +24

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +16

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +15

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +14

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

14:05

Big O +13

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +150

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +127

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +31

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +30

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +29

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +20

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +18

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +17

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

13:57

Java Digest #28 +14

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +143

    • 347

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +150

    • 149

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +147

    • 122

    Я за ИИ +3

    • 108

    Как Windows захватила наши клавиатуры +31

    • 73

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +34

    • 62

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 58

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +34

    • 57

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +127

    • 53

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +23

    • 52

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +11

    • 46

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -17

    • 44

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 34

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +66

    • 33

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.