• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Шум Перлина +65

  • 22.11.2017 03:19
  • pehat
  • 9
  • Разработка игр
  • Работа с векторной графикой
  • Графический дизайн
  • Python

Драконье Стекло или рассказ о игровом редакторе Larian Studios +23

  • 20.11.2017 15:05
  • Seter17
  • 21
  • Разработка игр
  • C++
  • C#
  • .NET
  • Блог компании Larian Studios

Трёхмерная графика с нуля. Часть 1: трассировка лучей +90

  • 20.11.2017 08:37
  • PatientZero
  • 47
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Алгоритмы

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #230 (13 ноября — 19 ноября) +11

  • 19.11.2017 12:43
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

UniRx — Rx для Unity3d +14

  • 18.11.2017 12:30
  • Neuyazvimy1
  • 22
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг
  • Unity3D
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Learnopengl. Урок 4.1 — Тест глубины +18

  • 17.11.2017 11:44
  • UberSchlag
  • 3
  • Разработка игр
  • Программирование
  • C++

О трехмерных шутерах на CSS +HTML [перевод] +10

  • 16.11.2017 14:35
  • dcc0
  • 9
  • Читальный зал
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • HTML
  • CSS

Как создавать графику для VR — рекомендации Google +11

  • 16.11.2017 06:49
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Интеграция физических тел полученных в редакторе Physics Body Editor в cocos2d-x-сцену +3

  • 15.11.2017 19:09
  • EvilGoth
  • 0
  • Разработка игр
  • C++
  • Из песочницы

Russian AI Cup 2017 — отчет о бета-тесте, старт чемпионата. Хотели StarCraft, получили странный Total War +40

  • 15.11.2017 11:48
  • sat2707
  • 83
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Занимательные задачки
  • Блог компании Mail.Ru Group

Игра в разработке: Chronicles of cyberpunk — часть 2 +15

  • 15.11.2017 07:52
  • dimaCyberpunk
  • 14
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • C#

OpenApoc — Фанатам X-Com Apocalypse посвящается +3

  • 14.11.2017 10:37
  • makuss
  • 5
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++

Skyrim, отрендеренный в тексте +46

  • 14.11.2017 07:00
  • PatientZero
  • 29
  • Разработка игр

29 ноября, Харьков: доклад «Analytics in a Gaming Company: Big Data Architecture and Tools» +6

  • 13.11.2017 14:47
  • Plarium
  • 0
  • Хранение данных
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • Big Data
  • Блог компании Plarium

Сжимаем несжимаемое – как уменьшить дистрибутив мобильного приложения +34

  • 12.11.2017 14:41
  • s_shestakov
  • 32
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Блог компании Playrix
  • «
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • 181
  • »
Страница 177 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +16

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +10

05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +5

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +5

07:30

Неудачные эксперименты с Vibe Coding на Python +2

07:00

Разорвал геотекстиль, припаял провода и теперь нахожу дырки в крышах раньше, чем появятся ведра +2

07:00

Итоги лета: Фидонет, Java, моя жизнь +2

06:30

Специальный выпуск Apple Pro Weekly News – Презентация (09.09.25) +2

07:16

Эхо прошлого: Искусство цифровых тайн в MS-DOS и Norton Commander +1

07:11

Хватит дообучать ИИ — дайте ему контекст +1

07:09

Как приёмы из игры «Что? Где? Когда?» работают с бизнес-командой и причём здесь эмоциональный интеллект +1

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +1

06:08

Клиент выбрал другого исполнителя. Сдаваться или пытаться? +1

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +126

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +57

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +29

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +24

07:00

Рецепт стали — теория и практика +23

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +22

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +15

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +14

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +14

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

14:05

Big O +13

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +142

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +125

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +30

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +21

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +18

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +126

    • 292

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +142

    • 143

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

    • 117

    Я за ИИ +3

    • 108

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 73

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 62

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 54

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +21

    • 52

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +125

    • 49

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +9

    • 39

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +29

    • 33

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -17

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.