• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

История победы на ежегодном соревновании Russian AI Cup 2017 +78

  • 24.12.2017 22:52
  • GoodGreenTea
  • 42
  • Спортивное программирование
  • Разработка игр
  • Программирование

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #235 (18 декабря — 24 декабря) +11

  • 24.12.2017 12:47
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук +12

  • 23.12.2017 11:02
  • PatientZero
  • 1
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как ошибка невозвратных затрат может разорить разработчика игр +30

  • 23.12.2017 07:55
  • PatientZero
  • 16
  • Управление разработкой
  • Разработка игр

Использование Roslyn для редактирования игрового контента +25

  • 22.12.2017 11:39
  • MultiTeemer
  • 7
  • Разработка игр
  • C#
  • .NET
  • Из песочницы

Бэкенд игрового сервера World in Conflict выложен в открытый доступ +17

  • 21.12.2017 14:24
  • HotWaterMusic
  • 1
  • Open source
  • Разработка игр

Туториал по Unreal Engine. Часть 6: Анимация +14

  • 21.12.2017 08:25
  • PatientZero
  • 0
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как я слил 1000$ в продвижение игры и что из этого получилось +80

  • 20.12.2017 14:47
  • Feelnside
  • 68
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Unity3D

Постмортем Shadow Tactics: Blades of the Shogun +37

  • 20.12.2017 09:32
  • PatientZero
  • 12
  • Разработка игр

Доделал игру, работающую на видеокарте +265

  • 19.12.2017 16:10
  • ThisIsZolden
  • 168
  • Разработка игр
  • Параллельное программирование
  • Дизайн игр
  • Unity3D
  • GPGPU

Туториал по Unreal Engine. Часть 5: Как создать простую игру +14

  • 19.12.2017 10:51
  • PatientZero
  • 2
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

Как оживить картинку в браузере. Многопроходный рендеринг в WebGL +33

  • 18.12.2017 11:04
  • olegchir
  • 6
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • WebGL
  • JavaScript
  • Блог компании JUG.ru Group

Как рендерит кадр движок Metal Gear Solid V: Phantom Pain +45

  • 18.12.2017 10:05
  • PatientZero
  • 7
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Обработка изображений

Клонирует ли Ketchapp игры? +11

  • 18.12.2017 08:34
  • HotWaterMusic
  • 13
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #234 (11 декабря — 17 декабря) +21

  • 17.12.2017 11:32
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools
  • «
  • 168
  • 169
  • 170
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • »
Страница 173 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +126

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +88

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +52

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +26

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

07:00

Рецепт стали — теория и практика +21

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +21

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +18

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +17

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +16

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +15

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +14

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +13

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +13

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +117

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +27

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +15

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +88

    • 241

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +137

    • 137

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +126

    • 112

    Я за ИИ +3

    • 106

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 71

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 62

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 52

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 52

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +118

    • 45

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +10

    • 33

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +26

    • 30

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.