• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Разработчики о самых грязных программных трюках в играх +89

  • 30.11.2017 07:12
  • PatientZero
  • 58
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

В «Налог на Гугл» внесли изменения +13

  • 30.11.2017 05:10
  • ictlawyer
  • 12
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Патентование
  • Законодательство и IT-бизнес
  • Блог компании АйТи-Лекс

Логика камеры в 2D-платформере +13

  • 29.11.2017 06:59
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Повторное использование кода — как это бывает на практике +21

  • 28.11.2017 13:25
  • Infopulse_Ukraine
  • 15
  • Совершенный код
  • Разработка игр
  • Анализ и проектирование систем
  • C++

Создание ремейков игр с помощью эмуляции: proof of concept +39

  • 28.11.2017 11:02
  • PatientZero
  • 4
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Как расправиться с читерами и не переписать весь код +30

  • 28.11.2017 09:40
  • skzloy
  • 56
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Проектирование системы для считывания данных с устройств ввода (Часть первая) +5

  • 27.11.2017 08:01
  • ENgineE
  • 13
  • Разработка игр

Чтобы научиться мыслить как программист, надо научиться мыслить как не программист +4

  • 26.11.2017 12:57
  • andyudol
  • 18
  • Учебный процесс в IT
  • Разработка игр
  • Проектирование и рефакторинг

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #231 (20 ноября — 26 ноября) +14

  • 26.11.2017 12:29
  • EverydayTools
  • 0
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

История создания второй игры на Unity (или как я нашел силы после первого провала) +20

  • 25.11.2017 05:52
  • Feelnside
  • 17
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Интервью с представителями Google Play Apps and Games о рынке мобильных игр в России +17

  • 24.11.2017 09:18
  • Olga_Kovalieva
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Mobio

Трёхмерная графика с нуля. Часть 2: растеризация +36

  • 24.11.2017 08:38
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Математика
  • Алгоритмы

WebGL: перевод игры с мобильной платформы на десктопную +10

  • 24.11.2017 07:44
  • Plarium
  • 2
  • Разработка игр
  • WebGL
  • Unity3D
  • Блог компании Plarium

Как я получил 365K загрузок в App Store за две недели (и почему после этого ушёл из геймдева) +33

  • 23.11.2017 07:15
  • PatientZero
  • 57
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Монетизация игр

Как сделать простую трехмерную игрушку на Unity за два дня +1

  • 22.11.2017 08:38
  • Ontaelio
  • 6
  • Unity3D
  • Хакатоны
  • Разработка игр
  • C#
  • Блог компании Skyeng
  • «
  • 171
  • 172
  • 173
  • 174
  • 175
  • 176
  • 177
  • 178
  • 179
  • 180
  • »
Страница 176 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +16

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +10

05:46

Новый экспериментальный API для JSON в Go +5

04:33

Несколько занятных вопросов собеседований по Go +5

07:30

Неудачные эксперименты с Vibe Coding на Python +2

07:00

Разорвал геотекстиль, припаял провода и теперь нахожу дырки в крышах раньше, чем появятся ведра +2

07:00

Итоги лета: Фидонет, Java, моя жизнь +2

06:30

Специальный выпуск Apple Pro Weekly News – Презентация (09.09.25) +2

07:16

Эхо прошлого: Искусство цифровых тайн в MS-DOS и Norton Commander +1

07:11

Хватит дообучать ИИ — дайте ему контекст +1

07:09

Как приёмы из игры «Что? Где? Когда?» работают с бизнес-командой и причём здесь эмоциональный интеллект +1

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +1

06:08

Клиент выбрал другого исполнителя. Сдаваться или пытаться? +1

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +126

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +62

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +57

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +29

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +24

07:00

Рецепт стали — теория и практика +23

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +22

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +21

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +15

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +14

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +14

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

14:05

Big O +13

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +142

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +125

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +37

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +30

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +28

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +21

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +18

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

13:57

Java Digest #28 +14

05:25

Узнаем из дампа памяти, какие документы открывал пользователь +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +126

    • 292

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +142

    • 143

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +135

    • 117

    Я за ИИ +3

    • 108

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 73

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 62

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 54

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +21

    • 52

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +125

    • 49

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +9

    • 39

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +29

    • 33

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 33

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -17

    • 26

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.