• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Отчет с Game Design meetup 4 февраля +20

  • 21.02.2017 11:22
  • mary_arti
  • 11
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Mail.Ru Group

Оптимизация анимаций в Unity3D +11

  • 21.02.2017 07:16
  • BoberUnity
  • 18
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Adobe Flash

GameDev с нуля: От хакатона до собственной студии разработки игр +25

  • 20.02.2017 06:37
  • Schvepsss
  • 7
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Microsoft

Как спасти проект от закрытия, разобравшись с MySQL +14

  • 19.02.2017 17:46
  • qdreadknight
  • 116
  • MySQL
  • Разработка игр

Как рендерился кадр в игре Thief 1998 года +79

  • 19.02.2017 09:33
  • PatientZero
  • 7
  • Разработка игр

Уроки ВР, полученные при создании EVE: Valkyrie +18

  • 18.02.2017 08:46
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Игра Bushed Bricks: второе дыхание +5

  • 17.02.2017 12:30
  • shtange
  • 3
  • Разработка игр
  • Open source
  • JavaScript

Функции шума и генерирование карт +30

  • 17.02.2017 06:45
  • PatientZero
  • 5
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Приглашаем на Unity Moscow Meetup 22 февраля +16

  • 16.02.2017 15:33
  • pkruglov
  • 8
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как делать свои игры бесплатно? Руководство по разработке инди-игр от T3 +5

  • 16.02.2017 14:28
  • viacheslavnu
  • 22
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Как опубликовать приложение в Oculus Store и кому это нужно: опыт российских разработчиков +27

  • 16.02.2017 10:13
  • glebovr
  • 5
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании ГК ЛАНИТ

Динамическое обнаружение в игре Shadow Tactics +26

  • 15.02.2017 07:48
  • PatientZero
  • 16
  • Разработка игр

Проверка open-source сервера World of Warcraft CMaNGOS +29

  • 14.02.2017 12:12
  • EgorBredikhin
  • 24
  • Разработка игр
  • Open source
  • C++
  • Блог компании PVS-Studio

Процедурная генерация уровней для M.E.R.C. в Unity +27

  • 13.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Unity3D

Новая формула для ролевых игр +40

  • 12.02.2017 06:00
  • PatientZero
  • 80
  • Разработка игр
  • «
  • 199
  • 200
  • 201
  • 202
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • »
Страница 204 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +60

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +43

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +34

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +33

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +30

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +28

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +26

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +20

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +17

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +16

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +15

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +14

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +12

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +11

08:20

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама +11

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +8

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +207

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +68

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +24

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +22

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

14:05

Big O +18

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

17:27

Что нового в Maven 4? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +207

    • 469

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

    • 154

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 119

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -31

    • 84

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 68

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

    • 50

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

    • 45

    История Rust: от стартапа до продакшена +43

    • 35

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +11

    • 28

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 27

    На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +22

    • 27

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 26

    Локальный AI: Прагматичное руководство по запуску LLM на своем железе +9

    • 23

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +6

    • 21

    161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +30

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.