• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3

  • 13.01.2017 13:29
  • viacheslavnu
  • 4
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Bushed Bricks: простая и увлекательная игра на JavaScript +16

  • 12.01.2017 22:05
  • shtange
  • 32
  • Разработка игр
  • Разработка веб-сайтов
  • Open source
  • JavaScript

Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать? +35

  • 12.01.2017 07:53
  • PatientZero
  • 25
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Повышаем производительность кода: сначала думаем о данных +125

  • 11.01.2017 13:37
  • AloneCoder
  • 96
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Анализ и проектирование систем
  • C++
  • Блог компании Mail.Ru Group

Сохранение и загрузка игры в Unreal Engine +15

  • 11.01.2017 07:42
  • deema35
  • 0
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unreal Engine
  • C++

«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс +44

  • 10.01.2017 21:06
  • Moskow
  • 59
  • Unity3D
  • Разработка игр

Разработать и опубликовать игру под Android за неделю +38

  • 10.01.2017 18:36
  • ikkeps
  • 16
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Простой и быстрый алгоритм генерации ландшафта +13

  • 10.01.2017 11:22
  • Deathberry
  • 38
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх +122

  • 10.01.2017 09:21
  • PatientZero
  • 24
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

История разработки Tower Defense для ВК и Android +3

  • 09.01.2017 21:22
  • dos999
  • 17
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Action Script
  • Я пиарюсь

Ludum Dare #37: Первый опыт и впечатления от участия +28

  • 09.01.2017 07:39
  • V0odo0
  • 2
  • Разработка игр

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3

  • 04.01.2017 10:40
  • Plarium
  • 10
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Игра HellWorm. История разработки +28

  • 03.01.2017 11:38
  • ian_phobos
  • 20
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity3D

У «Казаков» секретов нет +46

  • 01.01.2017 13:37
  • RevalSoft
  • 14
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр
  • Информационная безопасность

«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester +76

  • 30.12.2016 13:30
  • Moskow
  • 86
  • Unity3D
  • Разработка игр
  • «
  • 203
  • 204
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • »
Страница 208 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
03:13

Капельки кварк-глюонной плазмы резонируют в гибридных нейтронных звездах +2

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +62

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +46

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +35

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +34

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +31

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +28

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +26

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +20

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +17

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +17

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +16

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +14

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +12

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +12

08:20

«Высокая женщина в белом с формами — это круто»: как популярность Димитреску пошли от ее прообраза — Хассяку-сама +11

13:29

О «залипании» процесса checkpoint и archive_timeout в Postgres +9

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +208

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +84

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +69

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +24

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +22

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

14:05

Big O +18

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

17:27

Что нового в Maven 4? +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +208

    • 482

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +154

    • 155

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 120

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -31

    • 84

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 68

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +85

    • 50

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +22

    • 48

    История Rust: от стартапа до продакшена +46

    • 35

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +11

    • 28

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 27

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 27

    На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +22

    • 27

    161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +31

    • 25

    Локальный AI: Прагматичное руководство по запуску LLM на своем железе +9

    • 23

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +6

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.