Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером +3 13.01.2017 13:29 viacheslavnu 4 Разработка игр Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов
Bushed Bricks: простая и увлекательная игра на JavaScript +16 12.01.2017 22:05 shtange 32 Разработка игр Разработка веб-сайтов Open source JavaScript
Почему броски в VR такие отстойные, и что с этим делать? +35 12.01.2017 07:53 PatientZero 25 Разработка игр Разработка под AR и VR
Повышаем производительность кода: сначала думаем о данных +125 11.01.2017 13:37 AloneCoder 96 Разработка игр Высокая производительность Анализ и проектирование систем C++ Блог компании Mail.Ru Group
Сохранение и загрузка игры в Unreal Engine +15 11.01.2017 07:42 deema35 0 Разработка игр Программирование Unreal Engine C++
«Во все тяжкие 2», Dark Forester — игра на дистанции в маленький плюс +44 10.01.2017 21:06 Moskow 59 Unity3D Разработка игр
Разработать и опубликовать игру под Android за неделю +38 10.01.2017 18:36 ikkeps 16 Разработка под Android Разработка игр
Простой и быстрый алгоритм генерации ландшафта +13 10.01.2017 11:22 Deathberry 38 Алгоритмы Разработка игр
Эффективный расчёт области видимости и линии взгляда в играх +122 10.01.2017 09:21 PatientZero 24 Разработка игр Математика Алгоритмы
История разработки Tower Defense для ВК и Android +3 09.01.2017 21:22 dos999 17 Разработка под Android Разработка игр Unity3D Action Script Я пиарюсь
Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 2 +3 04.01.2017 10:40 Plarium 10 Разработка под iOS Разработка игр Unity3D C# Блог компании Plarium
Игра HellWorm. История разработки +28 03.01.2017 11:38 ian_phobos 20 Разработка мобильных приложений Разработка игр Unity3D
У «Казаков» секретов нет +46 01.01.2017 13:37 RevalSoft 14 Реверс-инжиниринг Разработка игр Информационная безопасность
«Во все тяжкие» или суровые реальности инди разработки Dark Forester +76 30.12.2016 13:30 Moskow 86 Unity3D Разработка игр