• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Мой Рагнарёк +25

  • 21.12.2016 07:55
  • GlukKazan
  • 14
  • Разработка игр
  • Логические игры
  • Игры

Разработка и публикация первой игры под Android на Unity3D +10

  • 20.12.2016 06:20
  • KrasCoder
  • 47
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Особенности разработки мобильной MMO RTS. Часть 1 +21

  • 19.12.2016 16:25
  • Plarium
  • 24
  • Разработка под iOS
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • C#
  • Блог компании Plarium

Как сделать идеальный туториал для хардкор геймеров и их мам +18

  • 19.12.2016 15:09
  • viacheslavnu
  • 19
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Генератор палитры для мобильных игр +19

  • 17.12.2016 13:00
  • engune
  • 3
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Создание инструментов для исследования NES-игр +41

  • 16.12.2016 21:52
  • spiiin
  • 9
  • Реверс-инжиниринг
  • Разработка игр

Доступность VR для людей с ограниченными возможностями +23

  • 16.12.2016 12:59
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Разработка под AR и VR

Новые перспективные площадки для игр HTML5 +6

  • 16.12.2016 08:12
  • Prand
  • 8
  • Разработка игр
  • Браузеры
  • WebGL

«Мир не Дикого Запада»: IEEE опубликовала стандарт по созданию благожелательных роботов +9

  • 15.12.2016 13:48
  • VASExperts
  • 0
  • Разработка робототехники
  • Разработка под e-commerce
  • Разработка игр
  • Разработка для интернета вещей
  • Блог компании VAS Experts

Как я в одиночку сделал игру и выводы +61

  • 15.12.2016 10:26
  • Jaguarhl
  • 69
  • Разработка игр
  • Lua
  • C++

Лимиты Telegram bot API и работа с ними на Go +14

  • 15.12.2016 06:40
  • DorianPeregrim
  • 8
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Go

Gen Jam 2016: процедурно генерируемые спрайты +44

  • 15.12.2016 05:34
  • PatientZero
  • 26
  • C#
  • Разработка игр

Разработка игры Frogger для компьютера Vectrex +11

  • 14.12.2016 23:47
  • frog
  • 2
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Assembler

Превозмогая трудности: Gravity Defied на sed +40

  • 14.12.2016 21:54
  • Firemoon
  • 8
  • Системное программирование
  • Регулярные выражения
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • Занимательные задачки

Тестовое задание как средство сбора идей +2

  • 14.12.2016 15:48
  • engune
  • 32
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • C++
  • «
  • 205
  • 206
  • 207
  • 208
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • »
Страница 210 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Миграция без боли и даунтайма: как мы перевозили данные с MongoDB на PostgreSQL +5

06:01

Пошаговое руководство по AI-агентам в Camunda +3

05:54

Почему облачные расходы невозможно предугадать, и к чему это приводит +3

06:26

Метод MoSCoW — универсальный инструмент для приоритизации задач любого масштаба +2

03:13

Капельки кварк-глюонной плазмы резонируют в гибридных нейтронных звездах +2

07:13

Ядерные реакторы от Google и Microsoft: как накормить ЦОДы электричеством +1

05:22

Push-Notifications в PWA и браузере: полная реализация без сторонних сервисов +1

04:21

Случайный ИИ успех: Как мы встроили нейросеть в приложение для автосервисов и сорвали куш с подписками +1

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +76

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +47

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +43

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +39

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +33

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +28

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +27

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +26

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +21

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +18

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +18

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +17

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +17

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +16

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +16

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +16

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +12

10:38

Решил поучаствовать в бета-тестировании одной из российских ОС: что из этого вышло +12

22:12

Создание интерактивного макета. Задача упаковки кругов в круг. Метод отжига +10

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +210

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +158

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +85

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +70

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +25

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

14:05

Big O +22

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +20

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +17

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +210

    • 521

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +156

    • 156

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 126

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -31

    • 87

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 70

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +27

    • 52

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +85

    • 50

    История Rust: от стартапа до продакшена +47

    • 39

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 33

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 31

    Эксперимент «Надежда» Рихтера: гимн силе духа или научная ошибка? +11

    • 28

    На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

    • 28

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +6

    • 27

    Почему посольство просит скинуть фото паспорта в WhatsApp — и что с этим не так +5

    • 27

    161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +33

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.