• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Сотворение мира Опыт создания разумной жизни своими руками +42

  • 16.11.2016 12:35
  • 9_pm
  • 31
  • Разработка игр
  • Машинное обучение
  • Python

Постмортем «Танки, Самолёты, Корабли» (Android/IOS) +4

  • 16.11.2016 12:24
  • Yud_SS
  • 17
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Названия больших чисел в idle-играх +22

  • 16.11.2016 06:45
  • PatientZero
  • 8
  • Алгоритмы
  • Разработка игр

Создание PostProcess материала для эффекта лечения в Unreal Engine 4 +16

  • 15.11.2016 15:37
  • n3td0g
  • 3
  • Unreal Engine
  • Разработка игр

7 аркадных игр, которые уже стали классикой, но всё ещё могут чему-то научить +9

  • 14.11.2016 14:32
  • viacheslavnu
  • 12
  • Разработка игр
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Парадокс Rimworld: захватывающая сюжетом «песочница» +65

  • 14.11.2016 06:44
  • Milfgard
  • 65
  • Блог компании Мосигра
  • Разработка игр

Лень двигатель прогресса. Генератор задач. Часть 2 +19

  • 10.11.2016 15:31
  • Gr13
  • 12
  • Разработка игр
  • Математика
  • Алгоритмы

Не твоя проблема +61

  • 10.11.2016 12:47
  • PatientZero
  • 73
  • Разработка игр

Перевод: Анатомия игрового движка Total War, Часть 1 +8

  • 08.11.2016 16:08
  • Warezovvv
  • 5
  • C++
  • Разработка игр

Интервью с Олегом Придюком (King) oб игровом движке Defold +20

  • 08.11.2016 08:36
  • Nastya_Gladkova
  • 7
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D
  • Блог компании Mobio

Рисуем, кодим под libGDX и другие маленькие радости из жизни инди-разработчика +54

  • 07.11.2016 04:47
  • coder1cv8
  • 26
  • Разработка под Android
  • Разработка игр

Процедурная растительность на OpenGL и GLSL +50

  • 06.11.2016 12:52
  • SergeySib
  • 17
  • Математика
  • Разработка игр

Как решить проблему ограничения в 64К методов в Unity3D +20

  • 05.11.2016 08:03
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка под Android
  • Разработка игр
  • Unity3D

Вашу игру пройдут немногие, так стоит ли тратить время на концовку? +33

  • 04.11.2016 17:58
  • wowaaa
  • 77
  • Разработка игр

Большинство игроков не пройдёт вашу игру, и это нормально +38

  • 04.11.2016 08:31
  • PatientZero
  • 39
  • Разработка игр
  • «
  • 209
  • 210
  • 211
  • 212
  • 213
  • 214
  • 215
  • 216
  • 217
  • 218
  • »
Страница 214 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Как и почему менялись зарядные устройства +30

09:01

Сборка тревел-гитары из запчастей с Aliexpress +13

07:00

Миграция без боли и даунтайма: как мы перевозили данные с MongoDB на PostgreSQL +12

07:05

Как высокотехнологично «зашторить» окна +11

08:45

Антенны для вашего приёмника SDR +10

07:00

Как это сделано: пешеходный мост с пиксельной подсветкой +10

08:03

Как мы в ВТБ автоматизировали мажорное обновление PostgreSQL +8

05:54

Почему облачные расходы невозможно предугадать, и к чему это приводит +7

09:22

Алгоритмы в повседневной жизни +5

09:14

Попробовал библиотеку Motion в React: делюсь обзором +5

09:12

Китайский многофазный DC/DC источник — двойник с сюрпризом +5

07:30

Как мы освободили 20 ГБ в PostgreSQL без удаления данных +5

06:01

Пошаговое руководство по AI-агентам в Camunda +4

09:00

10 качественных CRM-систем в 2025 году: мой обзор российских сервисов +3

08:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 2 неделю сентября 2025 +3

09:05

Почему браузеры ограничивают JavaScript таймеры? +2

08:15

За пределами отладчика: полное руководство по отладке Go-приложений +2

07:22

Современные генеративные модели и приложения на их основе +2

07:13

Ядерные реакторы от Google и Microsoft: как накормить ЦОДы электричеством +2

06:26

Метод MoSCoW — универсальный инструмент для приоритизации задач любого масштаба +2

13:20

День, когда высох Ниагарский водопад +103

14:28

DOOMQL: DOOM-подобный многопользовательский шутер на чистом SQL +55

08:00

История Rust: от стартапа до продакшена +50

08:11

Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +45

13:01

161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +37

07:00

Как я делал датчики для души, а они стали приносить деньги +33

09:01

ЦОД как сервис, сисадмин как разработчик: как менялись модели +30

07:06

Whitechapel MG1: редкий компьютер с графическим интерфейсом из «Автостопом по Галактике» +28

08:13

Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +27

07:00

Всё переписать: запускаем Cilium dualstack overlay поверх IPv6 underlay +27

18:08

Урок, который SpaceX извлекла из последнего полёта Starship: «Нам нужно герметизировать плитки» +22

09:02

Я рад, что застал рождение Рунета +21

08:38

Цифровизация производства: как российские IT-решения экономят миллиарды +21

11:48

Юридический лайфхак: ищем настоящие традиционные товары с помощью одного интересного госреестра +18

08:05

Делаем брелок с LED матрицей ярче +18

07:52

«Я играю, меня не беспокоить!». Как я стал зажигать световое табло On Air при подключении к TeamSpeak +18

06:31

Рецензия на книгу «Разработка мультитенантных SaaS-архитектур: принципы, модели, практика» +18

22:12

Создание интерактивного макета. Задача упаковки кругов в круг. Метод отжига +13

09:27

Нововведения Java 25 +13

10:40

Все роли в кибербезопасности на одной схеме: инструкция по планированию карьеры +12

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +229

07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +158

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +85

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +70

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

14:45

Pixel Table: от идеи до реализации интерактивного пиксельного стола +31

07:00

Рецепт стали — теория и практика +30

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +26

15:09

PostgreSQL 18: Часть 5 или Коммитфест 2025-03 +25

14:05

Big O +23

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +23

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +22

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +21

10:09

Возвращаем команде ответственность на все деньги +18

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +18

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +16

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +16

07:58

Один из крупнейших взломов NPM: более 18 пакетов были скомпрометированы +16

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +16

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +229

    • 559

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +161

    • 172

    Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +41

    • 131

    Я тимлид, который искал работу в 2025 -31

    • 90

    Немножко о выборе мышек для программистов +5

    • 71

    Устройство на работу на позицию senior developer в 2025 году в Москве. Мой опыт +27

    • 63

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +86

    • 56

    История Rust: от стартапа до продакшена +59

    • 50

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -7

    • 42

    Мы нашли нишу, куда не идут сети, и продаем на 10 млн ₽ в год. Но всё время думаем, что дальше -8

    • 39

    161-ФЗ и аппеляция на Bybit: как я победил треугола +37

    • 36

    Как мир вернулся в «классический веб» — взлет и падение эпохи мобильных приложений +7

    • 32

    Post-PHP эра: куда движется веб-разработка? +45

    • 32

    Почему посольство просит скинуть фото паспорта в WhatsApp — и что с этим не так +5

    • 31

    На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +23

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.