• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Машинное обучение агентов в Unity +14

  • 13.06.2019 09:53
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Unity
  • Машинное обучение

Unity: бесконечный процедурно генерируемый город, получаемый при помощи алгоритма WFC (коллапс волновой функции) +42

  • 05.06.2019 19:47
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • C#
  • Unity

Создание моментальных игр на Unity в Google Play Instant +15

  • 05.06.2019 14:49
  • inlingo_l10n
  • 1
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

О проектировании гибкой системы способностей персонажей в играх +19

  • 05.06.2019 07:57
  • SanQri
  • 9
  • Анализ и проектирование систем
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • ООП
  • Unity

Редактор Unity теперь официально поддерживает Linux +19

  • 04.06.2019 11:05
  • Mimizavr
  • 12
  • Разработка игр
  • Unity
  • Разработка под Linux

Архитектура конечных автоматов в Unity для организации поведений юнитов +9

  • 01.06.2019 10:59
  • SanQri
  • 6
  • Проектирование и рефакторинг
  • Разработка игр
  • Unity

Разновидности координат используемые в GUI Unity3d +10

  • 31.05.2019 00:54
  • Brightori
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 3(финал) +5

  • 28.05.2019 03:35
  • Brightori
  • 3
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 2 +2

  • 24.05.2019 04:07
  • Brightori
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание ритм-игры в Unity +12

  • 23.05.2019 07:52
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity
  • Звук

Прототипирование мобильной игры, с чего начать, и как это делать. Часть 1 +7

  • 23.05.2019 04:52
  • Brightori
  • 9
  • Разработка игр
  • C#
  • Unity

Создание игры Tower Defense в Unity: враги +22

  • 22.05.2019 09:53
  • PatientZero
  • 1
  • Разработка игр
  • Unity

Приглашаем на митап факультета разработки игр GeekUniversity +21

  • 21.05.2019 13:36
  • mary_arti
  • 6
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Разработка игр
  • Unity

Как я свой первый ИИ писал +16

  • 16.05.2019 16:11
  • MrKarton
  • 25
  • C#
  • Unity
  • Из песочницы

Первая игра на unity или на что у меня ушло полгода +7

  • 16.05.2019 07:34
  • VertogPro
  • 16
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Разработка под Android
  • Unity
  • Из песочницы
  • «
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • »
Страница 43 из 45
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +35

06:44

О ненависти к российским дистрибутивам Linux +17

05:23

Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +12

08:00

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +10

07:36

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 2 +6

07:00

Как поменять работу, не меняя ее на самом деле. Пересобираем смыслы с джоб-крафтингом +6

00:52

Как превратить статус Telegram в статус Steam +6

06:27

«Да мы и без проектной документации справимся!» +5

05:53

На пути к эмоциональному искусственному интеллекту +5

08:12

Разворачивая свой WAF: открытые инструменты +4

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 3. Завершаем схему +4

03:07

Установка FLUX.1 Kontext для ComfyUI — подробное пошаговое руководство +4

07:50

GlobalFoundries укрепляет позиции в RISC-V и приобретает MIPS: разбираемся с патентами компании +3

07:36

RTX 5060 Ti 16 GB: лучшая бюджетная видеокарта для 2К-гейминга в 2025 году? +3

07:51

Гайд на полиморфизм. Rust +2

06:19

Как работает база данных Firebird, часть 1 +2

04:56

Как Kubernetes стал основой внутренней платформы в Mercado Libre +2

04:18

Доверительные отношения ALD Pro <-> SambaDC +2

07:15

Research Ops в маленькой команде: как наладить процесс без бюджета и отдельной роли +1

08:05

Сотворение мира за 20 минут на JavaScript, или минималистичная модель эволюции +84

11:00

Как работает DNS в Linux. Часть 2: все уровни DNS-кэширования +66

08:15

Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +41

18:14

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 1 +39

09:01

Кабель, который менял игры: два экрана до Nintendo DS +32

12:00

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 1 +31

13:01

От капитального ЦОДа к гибкому модулю: куда идёт российская ИТ-инфраструктура +25

06:44

Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +22

08:28

Книга: «Мозг против мозга. Mind vs brain» +21

09:00

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before +17

10:48

6 человек, 800 документов и производство в режиме 24/7: рецепт оптимизации технической документации по принципам Lean +15

07:00

Раннее тестирование или как сократить время деливери +15

15:55

RainLoop: от шелла через аттач, до кэша в инбоксе +14

10:10

От HackerOne к родным берегам: как меняется российский багхантинг +14

07:53

Google I/O 2025: Gemini, Google Beam, умные очки и другие ключевые анонсы +13

06:00

Lokilizer — бесплатный инструмент для перевода приложений с двух языков на любые другие +13

05:41

Вот так подкрути геймификацию и мотивация болеть не будет +13

13:30

Скрипт, который следит за тобой: автоматический аудит действий в Linux +12

10:51

Реализм против платонизма. Неполнота Гёделя, неразрешимость Тьюринга и физические основания математики +12

04:49

Техдолг: симптомы, диагностика и лечение +11

09:01

Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +101

11:03

VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +76

08:26

Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +69

13:01

Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +53

15:01

Получит ли Россия свой Starlink +42

09:15

Программируем квадрокоптер на STM32 +37

17:03

Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +33

12:30

Как настроить синхронизацию в Obsidian с помощью S3 +29

10:27

KoboldCpp — нейросеть для развлечений и работы у нас дома +29

04:57

Илон Маск создал новую партию, а Цукерберг продолжает повышать ставки в битве за AI-таланты +25

14:33

Хроника изменений API фоновой работы в Android +22

06:58

Портативное железо 2025: подборка новых мини-ноутбуков для работы и отдыха +19

16:07

Проект выходного дня: экранные линейки +17

08:00

Новое в контроллерах Bitrix Framework: фильтры и валидация +17

16:03

Что такое «температура» и ряд других занятных фактов около +15

11:35

Эмпатия: мощный ресурс руководителя в IT +15

11:10

Почему разработчики не делают «по уму», даже когда знают как +14

06:45

Интеграция Flutter Mobile SDK в ОС Аврора +14

10:01

Нейроуловки для изучения английского: как запоминать слова без зубрежки +13

08:41

Странная физика, которая дала жизнь искусственному интеллекту +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Получит ли Россия свой Starlink +42

    • 165

    Конец истории? -8

    • 107

    Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ +2

    • 96

    VPS сервер по цене пачки чипсов: обзор самых дешёвых тарифов российских хостеров +76

    • 96

    Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +41

    • 62

    О ненависти к российским дистрибутивам Linux +17

    • 56

    Изучение Python за 2 недели через боль и дедлайн: личная история +33

    • 49

    Цифровая слежка: ищем человека, зная только его номер +9

    • 46

    Измеритель силы хвата. Когда реально переоценил свою силу +69

    • 46

    Ходим в Интернет с отключённым IPv4 +53

    • 42

    Мама, я боюсь идти на IT-собеседование -1

    • 35

    Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +21

    • 34

    Георгий Герганов, автор llama.cpp и звукового кейлогера +101

    • 33

    Как писать красивый и чистый код питонистам? +7

    • 26

    Мир 2040: Пророчества Винода Хосла о грядущей эре изобилия +3

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.