• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Unity

Организация системы эвентов в Unity — глазами геймдизайнера +5

  • 26.03.2019 10:00
  • Nidere
  • 14
  • C#
  • Unity

3D-фотографии Facebook изнутри: шейдеры параллакса +42

  • 23.03.2019 06:10
  • PatientZero
  • 20
  • Unity
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Стек DOTS: C++ & C# +8

  • 20.03.2019 11:15
  • ph_piter
  • 21
  • Блог компании Издательский дом «Питер»
  • C#
  • C++
  • Unity
  • Разработка игр

Unity вместе с Havok работают над новым физическим движком +10

  • 19.03.2019 09:37
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Unity: процедурное редактирование Mesh +13

  • 15.03.2019 12:30
  • Plarium
  • 5
  • Блог компании Plarium
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

Flash-анимации в Unity3D своими руками. Часть первая, лирическая +10

  • 13.03.2019 01:25
  • MATov
  • 9
  • Adobe Flash
  • Unity
  • Разработка игр

Как сделать мобильную игру командой из 2 человек с нулевым бюджетом и получить фичеринг в Google Play +10

  • 11.03.2019 21:10
  • lunaska
  • 22
  • Unity3D
  • Unity
  • Логические игры
  • Продвижение игр
  • Развитие стартапа
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Recovery Mode

Кастомные корутины в Unity с преферансом и куртизанками +15

  • 11.03.2019 12:26
  • RustySword
  • 4
  • Unity3D
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

MirrorMoon EP — в поисках заветной планеты

  • 06.08.2016 12:33
  • MyGodIsHe
  • 0
  • Unity
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Из Unity в Unigine. GameObject и Node

  • 00.00.0000 00:00
  • bogyfall
  • 0
  • .NET
  • C#
  • Unity
  • Разработка игр

Левел дизайн гоночной трассы (Race track level design) № 1

  • 00.00.0000 00:00
  • Yabloko9393
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Работа с 3D-графикой
  • Unity
  • «
  • 36
  • 37
  • 38
  • 39
  • 40
  • 41
  • 42
  • 43
  • 44
  • 45
  • »
Страница 45 из 45
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Разбираем на запчасти поисковый сервис в Яндекс Лавке +5

07:00

90 лет нашей железной дороге, теперь ею управляют роботы +3

03:23

Типографика в дизайне: как текст может сделать ваш сайт эффективным +3

07:01

Управление командой в эпоху перемен +2

05:17

В два раза лучше ChatGPT o3. Представлен Grok 4 +2

04:49

Struct IEnumerator +2

05:29

Туториал: запускаем Hunyuan-A13B модель на vLLM и на llama.cpp +1

05:11

Веб-агенты, которые действительно понимают веб-сайты: как слой восприятия Notte решает проблему DOM +1

08:39

Как я собеседовался в Ozon, Т-Банк, Mindbox и другие крупные компании +306

06:44

О ненависти к российским дистрибутивам Linux +82

07:00

Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +68

08:00

Вы не будете в это играть: игровые миры, в которые больше нельзя попасть +46

09:01

COBOL в XXI веке: почему банки и госслужбы не могут отказаться от языка 1959 года +44

13:28

Три совета, как не выучить C++ за 21 день (субъективный гайд с дополнениями) +30

13:01

Простой веб-сайт +29

09:38

Тихая сила: как управлять не через контроль, а через влияние +24

05:23

Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +22

12:00

The Pegasus GLK-2004: крайне необычный клон NES. Обзор из первых рук в 2025 году +21

07:36

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 2 +17

10:43

Как мы улучшили режим ночной съемки в планшетах KVADRA_T +16

15:27

Чем различаются ОС IBM мейнфрейм и ОС х86 +13

11:28

Проектирование контроллера двигателей с GitHub Copilot +13

08:32

Уведомление в Роскомнадзор. Что делать? +13

08:05

Запускаем MIPI DSI экраны от смартфонов. Разработка схемы основной платы. Часть 3. Завершаем схему +12

08:01

Я написал свой VPN-клиент для Android. Зачем, если их сотни, и что скрывается под капотом? +12

00:52

Как превратить статус Telegram в статус Steam +12

12:06

Программно-определяемые радиосистемы SDR Hack RF One и др — что лучше — оригинал, российское изделие или китайский клон? +11

13:01

Midjourney Video: как превратить картинку в видео в 2025 году? +10

08:05

Сотворение мира за 20 минут на JavaScript, или минималистичная модель эволюции +109

11:00

Как работает DNS в Linux. Часть 2: все уровни DNS-кэширования +76

18:14

Миграция с Firebird на PostgreSQL. Что может пойти не так? Часть 1 +49

08:15

Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +49

12:00

Руководство по pgcrypto — шифрование внутри PostgreSQL. Часть 1 +36

09:01

Кабель, который менял игры: два экрана до Nintendo DS +36

13:01

От капитального ЦОДа к гибкому модулю: куда идёт российская ИТ-инфраструктура +25

06:44

Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +25

09:00

Игровые провалы российских компаний: учимся на ошибках Lada Racing Club и The Day Before +22

08:28

Книга: «Мозг против мозга. Mind vs brain» +21

15:55

RainLoop: от шелла через аттач, до кэша в инбоксе +15

07:50

Скучная правда про LLM: эффект дают не громкие слова, а простые сценарии с очевидной ценностью +15

07:00

Раннее тестирование или как сократить время деливери +15

13:30

Скрипт, который следит за тобой: автоматический аудит действий в Linux +14

10:51

Реализм против платонизма. Неполнота Гёделя, неразрешимость Тьюринга и физические основания математики +14

10:48

6 человек, 800 документов и производство в режиме 24/7: рецепт оптимизации технической документации по принципам Lean +14

10:10

От HackerOne к родным берегам: как меняется российский багхантинг +14

06:00

Lokilizer — бесплатный инструмент для перевода приложений с двух языков на любые другие +14

12:00

Нейросети против поискового трафика: как ИИ меняет интернет +13

08:22

Почему вы (не) сможете продать свой Saas +13

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • О ненависти к российским дистрибутивам Linux +82

    • 296

    Конец истории? -17

    • 199

    Как я собеседовался в Ozon, Т-Банк, Mindbox и другие крупные компании +306

    • 127

    Нейросети как консультант: как я нашел и заказал ПК без подсветки для локальной работы с ИИ +2

    • 96

    Гарантирует ли техническая грамотность аудитории верную оценку инноваций или как Хабр USB-С хоронил +49

    • 85

    Как мы создавали первую портативную умную колонку Яндекса +68

    • 63

    Мама, я боюсь идти на IT-собеседование -2

    • 53

    Краткая история банкоматов 90-х: как выглядели и работали первые банкоматы в России +25

    • 42

    Как придумывать и запоминать пароли для разных сервисов +8

    • 41

    Чем различаются ОС IBM мейнфрейм и ОС х86 +13

    • 39

    COBOL в XXI веке: почему банки и госслужбы не могут отказаться от языка 1959 года +47

    • 39

    Сейчас открою вкладку с ИИ и стану программистом +22

    • 31

    Уведомление в Роскомнадзор. Что делать? +13

    • 27

    Тихая сила: как управлять не через контроль, а через влияние +24

    • 25

    Сотворение мира за 20 минут на JavaScript, или минималистичная модель эволюции +109

    • 25

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.