• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Блог компании MY.GAMES

Consistent против Rendezvous — чем отличаются подходы для хэширования данных на сервере +22

  • 06.06.2022 12:58
  • MYGAMES
  • 1
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Сетевые технологии
  • Хранение данных

Стандартных метрик уже недостаточно: как найти и удержать ядро своей mid-core игры +1

  • 23.05.2022 15:45
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Монетизация игр

QA без рутины: как мы автоматизировали регрессионное тестирование +16

  • 13.05.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Тестирование игр

Случайные блуждания и цепи Маркова в геймдизайне +42

  • 06.05.2022 12:51
  • evlko
  • 5
  • Блог компании MY.GAMES
  • Занимательные задачки
  • Разработка игр
  • Математика
  • Дизайн игр

Как избежать бардака в работе арт-команды и наладить производственные пайплайны +2

  • 30.04.2022 12:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Игры и игровые консоли

Stevedore — открытая, бесплатная и быстрая альтернатива Docker Desktop +60

  • 20.04.2022 10:39
  • slonopotamus
  • 24
  • Блог компании MY.GAMES
  • Open source
  • Виртуализация
  • DevOps
  • Разработка под Windows

Как составить портфолио, чтобы устроиться художником в геймдеве +27

  • 15.04.2022 13:26
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Карьера в IT-индустрии
  • Игры и игровые консоли

Custom Pod Autoscaler – сверхгибкое автоскалирование в Kubernetes +22

  • 08.04.2022 12:16
  • Mortyre
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Python
  • Разработка игр
  • Kubernetes

Какое тестовое задание выдать джависту? Лучше просто поговорить +19

  • 01.04.2022 12:05
  • sshamkin
  • 9
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Облачный гейминг обречен из-за физики? Или подробнее о задержках ввода, откуда они берутся и как с ними бороться +20

  • 22.03.2022 15:07
  • MYGAMES
  • 33
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Облачные сервисы
  • Игры и игровые консоли

Чек-лист начинающего арт-директора: как организовать работу арт-отдела от малых до распределенных команд +19

  • 18.03.2022 14:00
  • MYGAMES
  • 0
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Управление разработкой
  • Управление персоналом
  • Игры и игровые консоли

Как протащить верблюда сквозь игольное ушко, или обновление компилятора С++ на проекте старше 10 лет +74

  • 11.02.2022 13:40
  • dkolosov
  • 26
  • Блог компании MY.GAMES
  • Программирование
  • C++
  • Разработка игр

Unity «Best» Practices +33

  • 04.02.2022 13:32
  • elmortem
  • 9
  • Блог компании MY.GAMES
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Unity

Все дороги ведут в геймдев: истории о том, как люди приходят в индустрию из других областей +22

  • 31.01.2022 16:22
  • MYGAMES
  • 3
  • Блог компании VK
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Карьера в IT-индустрии

Внутриигровые эмодзи: как мы создаем анимации для Rush Royale +15

  • 28.01.2022 10:25
  • v_ozornov
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Графический дизайн
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • »
Страница 3 из 4
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:30

Реверс-инжиниринг: стартуем прошивку ReadyNAS через QEMU +18

08:01

Linux 6.17: свежие драйверы, быстрые сети и надежная память +9

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +8

09:16

OpenSource, или как я перестал бояться и полюбил автотесты +8

09:01

«LLVM для AI». Крис Латтнер и язык программирования Mojo +8

06:57

Topical Authority на практике: как стать экспертом в глазах Google (и почему одна статья никогда не ранжируется) +8

11:00

Ледокол для Человечества: Может ли общая идея построить мост над пропастью? +6

05:40

Создание пользовательских обработчиков для логов в Python +6

09:00

500 откликов, как я искал работу +5

03:46

Время одиночных разработчиков и микрокоманд: как ИИ съел оргструктуру +5

08:04

FreeBSD и крепкий сон ноутбука +4

04:16

Интеграция онлайн-кассы Атол с Битрикс24: облачное решение на .NET +4

02:48

Плохая waifu (и при чем тут Пушкин, Горбачев и математика). О современных нейронках для ролевых игр на Русском языке +4

11:22

Parquet — король умер? Да здравствует… кто? Обзор BtrBlocks, FastLanes, Lance и Vortex +3

10:55

Клавиатурные хуки, растровые манипуляции на экране ‒ от первого шага до полноценного кода +3

07:15

От Basic Auth до OIDC: тестирование аутентификации и авторизации для QA-инженер +3

06:17

Контакт? Ну, допустим… +3

06:16

Заметки по результатам участия в круглом столе «Современные вызовы в безопасности AI и пути их решения» на KDW — 2025 +3

05:49

Квантовые корреляции определяют магнитные свойства полуметаллов +3

12:00

Лабораторный блок питания с плавной регулировкой, цифровым дисплеем и дополнительными выходами USB +2

09:01

Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

07:00

Порт один, а сервисов — много. Учимся дружить Mikrotik с Nginx +54

11:53

PCIe умер, да здравствует CXL +46

14:36

Промышленный увлажнитель дома +41

10:16

[Пятничное] Я сломал русский язык. Теперь ваша очередь +41

14:46

ESP32 + LD2410: Архитектуры нейронных сетей для классификации движений +33

08:05

VEF ТА-12. Оживляем раритетный телефон с АОН +33

11:00

Видеокарты NVIDIA для enterprise: A2000, T4 и A2 — что выбрать и как арендовать за рубль +32

19:06

Kernel-hack-drill и новый эксплойт для CVE-2024-50264 в ядре Linux +30

09:13

Безопасные операции zero-copy на C# +21

13:01

Три пути к 4K: выбираем свой инструмент для нейросетевой реставрации видео +20

12:27

Как я писал свою звонилку для видеозвонков +19

10:28

Внедрение пуш-уведомлений в React Native: от Firebase до кастомных модулей +17

17:05

Обернитесь, сзади стоит D&D. Настолка, покорившая мир +16

09:53

Куда исчез шиллинг: флорины, пенсы и некоторые другие монеты Великобритании +16

11:15

Amplicode – идеальное дополнение к IntelliJ IDEA Ultimate. Огромный гайд для Spring-разработчика +15

16:05

Как спать идеально +14

14:40

Как устроены перечисления в PHP +14

13:07

Пандемия «порченой крови»: виртуальная катастрофа с реальным продолжением +14

12:18

Архитектура NGFW: опыт использования VPP и DPDK, частые ошибки разработчиков +14

09:01

Про ультразвуковые ножи +89

08:16

Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +76

13:08

Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

13:01

Enya Inspire — умная углепластиковая электрогитара для гиков +45

07:05

Его величество — Маховик +42

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

10:28

Отделяем мух от Kotlett. Динамические обновления без релизов и BDUI +39

07:10

QR-код по запросу: знакомство с QRious +31

14:15

«Русскоязычных пособий по Lua катастрофически не хватает. Мы решаем эту проблему». Читаем главу о введении в стек +27

12:41

Топ-30 бесплатных нейросетей, которые облегчат вашу жизнь +27

13:51

Погружение в IT на Merge Baltic: зачем айтишнику ехать на конференцию у моря, и что привезти с собой из Светлогорска +26

08:22

Улучшаем качество приёма с помощью фильтров и малошумящих усилителей +26

17:35

Как инженерная боль вдохновила на создание мобильного приложения — клиента Modbus TCP +22

17:17

Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

14:05

Нейро-дайджест: ключевые события мира AI за 1-ю неделю октября 2025 +21

10:23

Откуда берётся запутанный код +21

14:10

Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +20

11:00

Если вы перешли на лысую сторону +19

09:55

Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

08:11

Как дизайнеры совершенствуют проектные процессы в Авито с помощью матрицы DACI +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как я купил Lenovo Thinkpad и начал понимать что такое настоящее терпение +76

    • 345

    Как владение кошкой влияет на мозг человека (и на мозг кошки) +62

    • 153

    Про ультразвуковые ножи +89

    • 88

    Я сварил палки, выложил на Авито и заработал 10 млн за год +20

    • 82

    Линус Торвальдс жёстко отверг поддержку big-endian RISC-V +18

    • 68

    Его величество — Маховик +42

    • 64

    Пользователь не дал согласие на использование cookie и метрических программ, но информация о нём получена: что делать +4

    • 50

    Носить электроны в решете, или зачем радиолампам дырявые аноды? +60

    • 39

    Переезжаем в Firefox. Советы по настройке. Продолжение +21

    • 38

    Промышленный увлажнитель дома +41

    • 36

    PCIe умер, да здравствует CXL +46

    • 34

    Безопасность удалённого доступа: почему RDP и VNC уступают современным решениям -7

    • 31

    14 российских аналогов Telegram и WhatsApp для звонков в России -24

    • 30

    Приказ 221 v2 Роскомнадзора для простых админов — создать XML и выжить +4

    • 30

    Go, Rust или всё же C++? Куда мы переписываем наш высоконагруженный бэкенд в 2025 +2

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.