• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры и игровые приставки

RTX 3080 для ноутбуков — насколько это реально RTX 3080? +16

  • 17.06.2021 13:09
  • Pixonic
  • 13
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Компьютерное железо
  • Видеокарты
  • Игры и игровые консоли

Немного про нашу стратегию развития экосистемы XBOX и существующие достижения +5

  • 16.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 12
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Команда Xbox представила самую большую линейку эксклюзивных игр в истории +4

  • 15.06.2021 10:00
  • sahsAGU
  • 8
  • Игры и игровые приставки
  • Блог компании Microsoft
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Лаги, джиттер и потеря пакетов: откуда берутся проблемы с неткодом и как их решать +27

  • 28.05.2021 11:22
  • Pixonic
  • 20
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Сетевые технологии
  • Игры и игровые приставки

Ремастеринг игрового контента, или как создать 800 единиц контента за семь месяцев +17

  • 17.05.2021 12:00
  • Etlay
  • 2
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Как и зачем Morrowind перезапускала оригинальный Xbox во время экрана загрузки +42

  • 22.04.2021 11:37
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Игры и игровые приставки

Препродакшн игровых проектов: как оценить объем работ на старте и не сгореть к дедлайну +11

  • 15.04.2021 11:55
  • Pixonic
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Почему мы отказались от стандартных теней Unity для мобильных шутеров и вместо этого написали свои +30

  • 05.04.2021 13:22
  • Pixonic
  • 11
  • Блог компании Pixonic
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Nodens: создание лавкрафтианского робота для мультиплеерного шутера от идеи до релиза +16

  • 02.04.2021 11:30
  • Edelcast
  • 8
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Связываем две мобильные платформы в едином коде на Unity +15

  • 11.12.2020 12:42
  • Pixonic
  • 1
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые приставки

Quake III Arena, Kubernetes (k3s) и Raspberry Pi +33

  • 11.12.2020 10:44
  • Frag
  • 12
  • Блог компании Флант
  • Игры и игровые приставки
  • Kubernetes

Как и почему мы стали делать UI в Figma вместо Photoshop +23

  • 27.11.2020 12:21
  • olgoosh
  • 23
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Воксели против теневых карт: выбор новой системы освещения для Roblox +27

  • 20.11.2020 13:53
  • Pixonic
  • 4
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Игры и игровые приставки

Meta Gameplay Framework, или бэкенд без серверных разработчиков +22

  • 12.11.2020 11:31
  • Pixonic
  • 5
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Серверная оптимизация
  • Игры и игровые приставки

Что я понял о праве на ремонт, восстанавливая 30-летнюю NES +35

  • 28.10.2020 10:30
  • host_m
  • 150
  • Блог компании VDSina.ru
  • Гаджеты
  • Игры и игровые приставки
  • IT-компании
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 11 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Скрытая жизнь радиоприемника: протокол S.A.M.E +6

09:01

ЭВМ и роботы на страницах советской научной фантастики: странные эксперименты конца 60-х +5

08:00

Карта размером с SIM, а скорость как у NVMe — что такое Mini SSD +4

10:05

S.U.P.P.O.R.T. — Гайд по выживанию в Пустоши пользовательских проблем +3

09:58

King­soft corp: китайский ответ SAP и Oracle +2

08:01

Замедляю Postgres в 42 000 раз, потому что мне нечем больше заняться +2

08:33

Как работает машина Enigma M3 (для флота) +1

07:36

Проклятье знания, или Как пофиксить всё +1

08:50

Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +95

08:05

Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +81

13:01

Реально ли извлечение энергии из радиоволн? +41

08:15

Как создатель ZIP, Фил Катц победил в войне форматов, но проиграл в собственной +39

09:01

TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +38

08:00

Цифровая гигиена в облаке: фильтруем трафик с помощью групп безопасности +30

09:12

Самый лучший мок на свете: разбираемся с инструментами для генерации моков в Go +26

13:52

Что можно узнать о Max из AndroidManifest +22

09:00

Программист embedded лезет в FPGA +21

16:05

Забытый алмаз индустрии. Зачем вам нужна PS TV в 2025 году +19

11:00

Ранг-селект словари +19

16:18

Тупик chatGPT 5: почему это было неизбежно. И что будет дальше +17

12:20

Исследователь + менеджер продукта. Как синхронизироваться, а не вставлять друг другу палки в колеса +17

08:47

Гонзо-репортаж, русская лингвистика и много плюсов: лучшее из хабраблога МойОфис за 10 лет +17

06:18

Воздушно-тепловые завесы в дверях и на больших воротах: физика процесса и экономика применения устройств +17

08:35

Goffeeйнная гуща: актуальные инструменты и особенности группировки GOFFEE в атаках на Россию +13

08:26

I2C Slave на STM32G4 +13

07:07

Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

12:08

Как унифицировать интерфейс Linux-приложения в разных фреймворках. Опыт редизайна РЕД ОС 8 +12

11:40

Почему провалился релиз GPT-5 и каковы перспективы настоящего open AI? +12

09:26

Расследование: отечественные микросхемы в счетчиках электроэнергии – миф или реальность? +76

09:01

Чем различаются гитарные усилители? +45

18:13

Монитор качества воздуха Zigbee своими руками +44

12:35

Demoded: разбор олдскульных демо-эффектов на примере +41

11:36

От массивов до объектов в JavaScript: пособие для новичков +41

19:04

Партийная номенклатура и развитие промышленности в КНР: чему меня научили в коммунистической бизнес школе +40

04:42

Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +40

13:01

Как не попасть на плохой хостинг: топ-15 признаков +34

07:05

Плазменная антенна — как альтернатива металлическим конструкциям +32

08:16

Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +31

04:34

Первый Спутник, язык FORTH и немного о JIT-компиляции +27

11:58

Shardman. Краткое пособие архитектора +25

07:00

Самое дорогое удаление зубов мудрости +24

08:05

Выгорание в IT. Как распознать первые сигналы и не сгореть +22

07:50

Через диммеры — к звездам +22

10:55

Падение Data Mart и 100 миллиардов записей в ОЗУ. История о том, как починить в одиночку вендорский баг +21

10:35

Как используются динтаблицы YTsaurus: рекламные профили поведенческого таргетинга +21

12:00

Как я встроил процесс тренировок в свою жизнь (и собрал спортзал дома, вложив $400 в течение 2-х лет) +20

13:00

Proxy-войны: Кто быстрее, надежнее и масштабируемее в 2025? (HAProxy vs NGINX vs Envoy) +19

09:14

Управление маршрутизацией на роутерах Keenetic при помощи Telegram-бота и правовые нормы доступа к информации +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Разрешения MAX для Android. Cравниваем с Telegram и WhatsApp* +95

    • 168

    Почему не бывает лифтов на Arduino? Как работает плата от станции управления +81

    • 142

    Начальник контролировал всё: ввел отчеты по часам, просил скрин экрана и считал походы в туалет +40

    • 108

    Расследование: отечественные микросхемы в счетчиках электроэнергии – миф или реальность? +76

    • 59

    Медицина 2050 +15

    • 54

    Монитор качества воздуха Zigbee своими руками +44

    • 42

    Linux для начинающих: WSL — это читерство. Как Microsoft дал нам Linux без головной боли. Часть 2 +9

    • 41

    Passkeys как альтернатива CAPTCHA: миф или будущее? -1

    • 41

    Уже сегодня вечером все проджекты потеряют работу -51

    • 37

    MZ-Executable | Исполняемые файлы и MS-DOS (переработка) +12

    • 36

    Вайб-кодинг и реальное программирование на С++ +13

    • 35

    Партийная номенклатура и развитие промышленности в КНР: чему меня научили в коммунистической бизнес школе +40

    • 35

    Мой опыт создания огромной книги по математике в LaTeX +31

    • 35

    TIG сварка в домашней мастерской. Текущее дооснащение +38

    • 34

    Почему люди слышат не то, что вы говорите? +9

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.