• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом змейка

От соревновательной игры до мобильной легенды. История Змейки +15

  • 01.02.2025 07:05
  • GeeksCat
  • 5
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Логические игры
  • Старое железо

Пишем «Змейку» в 12 строк кода на PyTorch

  • 24.04.2024 07:21
  • obulygin
  • 21
  • Python
  • Программирование
  • Разработка игр

Подробный разбор 64b nano game: snake64 +30

  • 12.09.2023 08:22
  • jin_x
  • 9
  • Игры и игровые консоли
  • Abnormal programming
  • Game Development
  • Demoscene
  • Ненормальное программирование
  • Программирование
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Демосцена

Змейка на PDCurses С++ +1

  • 05.05.2023 17:19
  • Troyy
  • 8
  • C++
  • Разработка игр
  • Visual Studio

Как я тоже Понг на JS делал +17

  • 07.11.2022 16:37
  • Buninman
  • 11
  • JavaScript

We need to go deeper: как пасхалка в приложении Delivery Club сократила субъективное время ожидания еды +7

  • 11.06.2021 13:19
  • apostteriori
  • 7
  • Блог компании Mail.ru Group
  • Блог компании Delivery Club Tech
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Змейка на Haskell с циклом Гамильтона +13

  • 08.04.2021 15:31
  • letovs
  • 20
  • Функциональное программирование
  • Haskell

Змейка, мыши и Гамильтон +16

  • 28.02.2021 21:56
  • RussianDragon
  • 6
  • C#
  • TypeScript
  • Искусственный интеллект

Как искусственный интеллект играет в «Змейку» +9

  • 28.09.2020 12:39
  • skillfactory_school
  • 4
  • Блог компании SkillFactory
  • Ненормальное программирование
  • Python
  • Машинное обучение

Собираем игру «Змейка» на макетной плате. Часть 2: «векторный» дисплей +45

  • 18.05.2020 22:10
  • atd
  • 14
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Собираем игру «Змейка» на макетной плате. Часть 1: конечные автоматы +49

  • 17.05.2020 11:15
  • atd
  • 23
  • Ненормальное программирование
  • Схемотехника
  • DIY или Сделай сам
  • Электроника для начинающих

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #315 (9 — 15 сентября) +9

  • 15.09.2019 11:52
  • DigitalEcosystems
  • 1
  • Блог компании Цифровые Экосистемы
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под Android

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia +39

  • 14.09.2019 04:48
  • PatientZero
  • 46
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Старое железо

Обратная разработка первоапрельской «Змейки» от Google +15

  • 05.04.2019 12:12
  • m1rko
  • 1
  • Google Chrome
  • JavaScript
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр

Как «Змейка» может познакомить с ООП: сложная концепция простыми словами +15

  • 13.10.2015 12:08
  • GeekBrains
  • 10
  • Разработка
  • ООП
  • C#
  • Блог компании GeekBrains
  • «
  • 1
  • 2
  • »
Страница 1 из 2
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 191

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 114

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 102

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 86

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 72

    Я сделал приложение в Курсоре за выходные и зарабатываю 1,29 млн рублей в месяц

    • 72

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 64

    Гейминг под Linux становится быстрее, потому что Windows API превращаются в фичи ядра Linux

    • 57

    Протокол UUCP для девушки

    • 57

    Радио почти из ничего. Самодельные радиодетали 1920-х. Детекторы

    • 51

    Когда Кнут признаёт, что Claude решил его задачу за час — пора менять инфраструктуру

    • 43

    И пришла тишина

    • 29

    Почему собеседования превратились в театр впечатлений?

    • 26

    Месяц, который Telegram пережил в России: от Бони до 14 мая

    • 25

    Как я сделал резервное управление дачей через Meshtastic

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.