• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом FPS

История создания шутера Black +6

  • 04.01.2021 11:55
  • veselipjan
  • 9
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки

Сторонний разработчик создал EZ Optimizer для Cyberpunk 2077. Утилита оптимизирует скрытые настройки игры и повышает fps -6

  • 27.12.2020 07:51
  • denis-19
  • 13
  • Настольные компьютеры
  • Ноутбуки
  • Игры и игровые приставки

Сверхскоростная съемка: 15 триллионов кадров в секунду +36

  • 23.09.2020 06:50
  • Dmytro_Kikot
  • 17
  • Блог компании ua-hosting.company
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное
  • Физика

Джон Ромеро о Doom: 25 лет Rip & Tear +15

  • 16.04.2020 07:24
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Глаза, мозг, качество видео: размышления о 120fps, 8K, HDR, палочках, колбочках и «эффекте мыльной оперы» +15

  • 20.02.2020 14:06
  • Sound_cULT
  • 40
  • Блог компании Pult.ru
  • Научно-популярное
  • Видеотехника
  • Периферия

WebRTC streaming in and around virtual reality +5

  • 27.12.2019 18:26
  • fpn
  • 2
  • Блог компании Flashphoner
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Блог компании Flashphoner
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Видеоконференцсвязь

WebRTC стриминг в виртуальной реальности и вокруг нее +7

  • 23.12.2019 18:36
  • fpn
  • 5
  • Блог компании Flashphoner
  • Разработка веб-сайтов
  • Работа с видео
  • Программирование
  • Видеоконференцсвязь

Весь веб на 60+ FPS: как новый рендерер в Firefox избавился от рывков и подтормаживаний +119

  • 16.10.2017 09:13
  • m1rko
  • 74
  • GPGPU
  • Браузеры
  • Open source
  • Firefox
  • CSS
  • API

Рендеринг и оптимизация в VR-разработке +2

  • 14.02.2017 09:19
  • htc-cs
  • 0
  • Разработка под AR и VR

Как планировка окружения влияет на сложность игры +27

  • 20.12.2016 07:54
  • PatientZero
  • 7
  • Дизайн игр

Жестокая реальность создания FPS для мобильных устройств +18

  • 19.09.2016 17:15
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

Важные уроки о user experience, полученные при разработке боевого HUD для игры Dreadnought +18

  • 01.08.2016 10:33
  • PatientZero
  • 12
  • Интерфейсы
  • Дизайн игр
  • Usability

Наш перевод статьи: Двадцать пять целей индустрии программного обеспечения на 2015–2019г.г

  • 21.08.2015 10:02
  • aionin
  • 0
  • Разработка
  • Промышленное программирование

Перевод статьи: Двадцать пять целей индустрии программного обеспечения на 2015–2019г.г

  • 19.08.2015 10:13
  • aionin
  • 0
  • Разработка
  • Промышленное программирование

Сравнение производительности UI в WPF, Qt, WinForms и FLTK +8

  • 02.08.2015 14:50
  • X_OSL
  • 39
  • Разработка
  • Высокая производительность
  • Usability
  • C++
  • C#
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как Яндекс победил Google? Или почему блокировки — худший способ помочь отечественным технологиям

    • 493

    Российский космос и карго-культ. Кто виноват и что делать?

    • 145

    Сколько я заработал в RuStore за 6 месяцев

    • 118

    Пользователь, they и Шекспир: история одного скандала

    • 111

    Что на самом деле толкает заряд по проводу и создаёт ток?

    • 89

    Если if вас замедляют, откажитесь от них

    • 85

    Вам не нужен OpenClaw — напишите свой

    • 69

    Тайна подвальной PlayStation 5 за 7.000 рублей с Ozon

    • 64

    Про вайбкодинг или как меч стал рапирой

    • 55

    Про 10x программистов

    • 53

    Ты выучил язык. Но инженером это тебя не сделало

    • 43

    Чем заменить Microsoft Store? Коротко про мой проект

    • 42

    Брусенцов: хакер, построивший троичную ЭВМ

    • 40

    Глобальное потепление сегодня: миф или реальность? И почему мы ничего с этим не делаем?

    • 36

    «Вечный» пульт ДУ: можно ли забыть о батарейках?

    • 29

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.