• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом Метавселенная

Виртуальные миры: история Worlds.com +4

  • 19.06.2025 13:16
  • Oksana_Nedvigina
  • 3
  • Игры и игровые консоли
  • Производство и разработка электроники
  • Дизайн игр
  • Блог компании Online patent
  • IT-компании
  • История IT
  • Брендинг
  • Патентование

Цифровой и физический мир без границ: пространственные вычисления и промышленная метавселенная +6

  • 19.09.2024 10:55
  • CrocInc
  • 1
  • Блог компании КРОК
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект

Метавселенные: как бизнес использует новые технологии

  • 01.06.2024 08:00
  • R_STYLE_SOFTLAB
  • 0
  • Управление продажами
  • Блог компании РСХБ.цифра (Россельхозбанк)

Метаверс ВТБ: как мы развиваем собственную платформу коммуникаций будущего

  • 31.05.2024 10:06
  • gegomol
  • 1
  • Блог компании ВТБ
  • Unreal Engine
  • Развитие стартапа
  • Разработка под AR и VR
  • Искусственный интеллект

Как метавселенная покоряет Азию

  • 14.12.2023 14:06
  • virtual_explorer
  • 6
  • Блог компании FirstVDS
  • Социальные сети и сообщества
  • AR и VR
  • Будущее здесь
  • IT-компании

Метавселенная как переходная стадия к «полному погружению» +1

  • 28.10.2023 21:13
  • Petolog
  • 18
  • Управление сообществом
  • Community management

Самый сок. Метавселенная: как она меняет наш мир -7

  • 09.05.2023 20:15
  • SamuSok
  • 5
  • Читальный зал
  • Будущее здесь

Приглашаем на онлайновый митап про корпверс +5

  • 27.02.2023 11:06
  • Kaspersky_Lab
  • 0
  • Физика
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Будущее здесь

UX/UI исследование метавселенных. Часть 2 +2

  • 25.02.2023 17:47
  • VovaLanz
  • 15
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • AR и VR

Доказано: для высшего образования мозг не обязателен, а крипто-ипотеку лучше всего брать в метавселенной +11

  • 06.02.2023 08:51
  • RationalAnswer
  • 3
  • Криптовалюты
  • Финансы в IT

UX/UI исследование метавселенных. Часть 1 +4

  • 29.01.2023 02:12
  • VovaLanz
  • 10
  • Интерфейсы
  • Графический дизайн
  • AR и VR

Приглашаем на онлайновый митап про Метавселенную, ее образы и технологии +3

  • 08.11.2022 15:16
  • Kaspersky_Lab
  • 1
  • Блог компании «Лаборатория Касперского»
  • История IT
  • Научно-популярное
  • Физика
  • Будущее здесь

История российского айтишника: от работы в региональной компании до создания метавселенной в международном стартапе +5

  • 29.10.2022 22:12
  • elaracore
  • 3
  • Развитие стартапа
  • История IT
  • Интервью
  • IT-компании

Какие стартапы ждут инвесторы в новом году? 10 трендов стратегических технологий 2023 -2

  • 23.10.2022 09:46
  • marshersusanin
  • 2
  • Программирование
  • Венчурные инвестиции
  • Развитие стартапа

Игры с криптой и смартконтрактами (футурологическое эссе) +1

  • 30.08.2022 10:37
  • Two_Sheds
  • 7
  • Виртуализация
  • Монетизация игр
  • Игры и игровые консоли
  • Криптовалюты
  • Будущее здесь
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +67

09:56

Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +34

12:55

Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +22

14:05

Пишем 3D-игру для ретро-устройств весом в 600Кб… +20

09:44

Как я почти продал ник за $9500 в Telegram +19

08:04

Deepin 25: китайский дистрибутив Linux с ИИ и обновленным DDE +16

00:00

Оптимизация индексов базы данных: проблемы, решения, практические рекомендации +16

13:01

GPS в городских джунглях: почему навигатор «прыгает» между небоскрёбами +14

08:02

Лучшие нейросети для создания игр +10

07:34

Продаешь крипту через P2P? Налоговая может потребовать 6% со всего оборота +10

08:05

О мягких и жёстких ссылках в Linux +9

08:00

Алгоритм релакса: как пазлы помогают сконцентрироваться на сложных задачах и не выгореть +9

07:00

Покажи свой стартап/пет-проект (июль) +9

10:16

Как сделать любую поверхность сенсорной +8

13:50

PHP и Laravel дайджест новостей за июнь 2025 года +6

09:16

SOLID, DRY, KISS, YAGNI и др. принципы разработки, пугающие новичка в IT +6

10:35

Часть 2: Создание пользовательского интерфейса на дисплее Guition с ESPHome и библиотекой LVGL +5

07:09

Как Вселенная отличается от своего зеркального отражения +5

12:00

История создания процессора ARM: от амбициозного проекта до сердца цифровой революции +4

06:38

Система позиционирования и фиксации дрона на посадочном столе +4

13:01

Как я обнаружил древнюю пасхалку в Power Mac G3 +52

12:00

Как уплотнялись серверы линейки ChipCore +31

14:05

Артефакты с балкона: о чём говорят забытые вещи +27

13:05

Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

20:40

Трехканальный вольтамперметр на базе ESP32-S3 с записью данных в лог и передачей данных по WI-FI (YCHEV003) +26

12:00

Llama 3.1 и «Гарри Поттер»: сколько текста действительно запоминает ИИ? +20

14:03

Как я использую в разработке опыт Леонардо да Винчи +19

11:49

Прощайте, Excel-пароли; привет, прозрачный аудит! Внедряем в инфраструктуру PAM-инструмент +17

11:00

Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

20:23

29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

16:46

Еще раз об SVG-виджетах в tcl/tk +11

13:16

Я построил Vision Transformer с нуля — и научил его обращать внимание +10

11:17

ChatGPT не делает нас глупее +10

12:50

Зачем прыгать в бассейн… преджунов? +9

12:22

Обзор САПР SimPCB Lite для расчета линий передачи и переходных отверстий на печатной плате +8

13:03

Диаграмма потоков данных (DFD) для чайников: что это такое, как сделать и какой бывает +7

15:55

Figma подает на IPO: что стоит за «обычным» графическим редактором? +6

14:15

Эффективная коммуникация в ИТ: как тестировщики могут стать связующим звеном между отделами +6

16:04

Как провалить собеседование по System Design: ошибки, которые допускают даже опытные разработчики +5

15:32

Настраиваем CI/CD Android-проекта, часть 3. Автоматизация публикации версий в Play Store +5

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Первые анекдоты о программистах: как выглядел юмор айтишников в 1996-1998 годах? +67

    • 55

    Тебя что, в гугле забанили? Да… -15

    • 51

    Датчик утечки воды и не только, просто и почти даром +34

    • 41

    Domain-Driven Design: чистый подход к проектированию бизнес-логики +16

    • 39

    29% взрослых не умеют надёжно уничтожать данные на ПК, ноутбуках и смартфонах +11

    • 31

    Как выжить в мире сложных интерфейсов в 2025-м: 7 работающих рецептов от React и CSS до дизайн-систем +27

    • 27

    От PHP к Zig: как я избавился от костылей в биллинг-системе +1

    • 25

    Лучшие игры легендарной машины: 45 лет назад на свет появилась линейка компьютеров ZX +22

    • 25

    ChatGPT не делает нас глупее +10

    • 24

    Метафизика мнимой единицы -2

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.