• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом нарратив

Нейронка Claude в IDE среде Cursor, демонстрация возможности для работы над сценарием +5

  • 01.07.2025 12:27
  • knfil
  • 0
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Разработка игр

Почему открытые миры — зло, а их разработчики совсем не стараются +5

  • 28.05.2025 08:42
  • ggsel
  • 35
  • Блог компании ggsel.net
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр

Про чернуху в игровом нарративе -3

  • 10.12.2024 15:22
  • taxx
  • 6
  • Разработка игр

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 2: сценаристика

  • 27.08.2024 06:35
  • Kallist
  • 13
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Нарративный дизайн в играх

  • 27.06.2024 15:01
  • crazyponysc
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Большое расследование -11

  • 09.09.2023 01:09
  • yurixi
  • 8
  • Mathematics
  • Reading room
  • Artificial Intelligence
  • Математика
  • Читальный зал
  • Искусственный интеллект
  • Чулан

Критерии оценки идеи в нарративном дизайне +7

  • 25.05.2023 19:11
  • DanilaZhivulin
  • 0
  • Дизайн игр

Кто такие нарративные дизайнеры и чем они отличаются от сценаристов +14

  • 19.10.2022 13:07
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Как пустить игроков по кругу +9

  • 17.10.2022 14:59
  • Denis_Veps
  • 6
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Копирайт
  • Игры и игровые консоли

Нарратив в играх. Нетекстовые приемы подачи истории +14

  • 15.09.2022 17:31
  • MaxRokatansky
  • 3
  • Блог компании OTUS
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Калифорнийский подход к работе с нарративом в играх: что нужно знать разработчику для работы с западными проектами +6

  • 29.07.2021 14:52
  • svetlanatretyak
  • 9
  • Блог компании Нетология
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Кажется, мы стали забывать основы фронтенда +96

  • 25.07.2021 15:51
  • justboris
  • 191
  • Разработка веб-сайтов
  • JavaScript
  • ReactJS

Сценарист Dune II и Legend of Kyrandia о нарративном дизайне, судьбе Westwood Studios и сотрудничестве с Plarium +10

  • 27.04.2016 09:42
  • Plarium
  • 28
  • Научная фантастика
  • Интервью
  • Игры
  • IT-Биографии
  • Блог компании Plarium

Разлом четвертой стены в виртуальной реальности +6

  • 15.04.2016 08:22
  • dtFc7
  • 3
  • Киберпанк
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Гаджеты
  • Будущее здесь

Генри Лайон Олди: как писать видеоигры +15

  • 10.09.2015 14:49
  • Darina_PL
  • 5
  • Читальный зал
  • Логические игры
  • Игры
  • IT-Биографии
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:00

Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +48

07:30

Цены на дата-центры растут, а ИИ может сдристнуть в Казахстан +32

08:02

Acer Switch One 10: как я спас необычный планшет-трансформер с барахолки. Что это за устройство? +26

13:30

Красивый GitLab CI: extends, якоря, include, trigger +22

08:44

ИИ-помощник редактора на Хабре: семь раз вайб-код — один раз поймешь +22

11:09

История успеха, из-за которой компания перестала работать с Rust +18

10:44

Океан в качестве аккумулятора: как гигантские подводные шары могут помочь с сохранением энергии +18

15:18

Ошибки молодого лида: что меняется, когда у тебя появляется команда +15

10:07

Цукерберг переманивает сотрудников OpenAI, модели учатся шантажу: главные события июня в ИИ +15

09:37

Строим безопасность, которая работает на бизнес: опыт Dodo Pizza +15

07:13

Синдром Бога vs. Реальные Боги +15

11:31

«Срочно требуется твоя помощь: войди в мой iCloud» +14

12:15

Краткая история цифровых подруг +13

08:00

Десять распространенных заблуждений, связанных с RISC-V +12

12:37

Топ-боли айтишников в английском, часть 2 +11

07:00

Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

04:27

Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +11

13:14

Что такое DX-кластер и при чем тут Telnet +10

12:30

Отвертка, схема, два патч-корда: командировочные будни сетевого инженера +10

10:43

Repka-Pi 3: DMR хотспот +10

09:01

«Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +133

23:59

Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +119

16:18

NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +116

08:48

Как я убедил виртуальную машину, что у неё есть кулер +86

13:01

Радость создания хобби-программ +53

08:04

Я сплю на рабочем месте и вам советую +49

07:01

Федеративные возможности YDB: масштабируем разработку вместе со студентами +47

08:08

Регулярные выражения простыми словами. Часть 3 +45

15:01

Большое испытание тюменских кальциевых аккумуляторов: часть 1 — циклирование по ГОСТу +43

07:43

Как я использую терминал +34

12:00

Lisuan G100: первый игровой графический чип из Китая. Возможности новинки +28

17:10

Как не облажаться с типами данных в PostgreSQL +27

12:31

Дайджест новостей из мира науки за прошедшую неделю +27

22:15

AGI уже здесь +22

13:40

Мой худший образец полезного кода +22

18:13

После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

01:54

О векторном вычислении экспоненциальной функции +21

13:04

POLLUX: оценка генеративных способностей моделей для русского языка +20

14:22

Как я проектирую и разрабатываю реальные расширения для Python на Rust +19

08:15

Подводные камни у материнских плат из Поднебесной +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • В айти нет денег и повышений -60

    • 598

    «Тупой ИИ» с нами надолго. Почему в новых моделях больше галлюцинаций +133

    • 167

    Польза от «качалок» — любительского бодибилдинга +16

    • 134

    Синдром бога: когда ждешь миллионы за то, что просто пишешь код +119

    • 94

    Почему тебя поймают списывающим на собеседовании (а ты об этом даже не узнаешь) +2

    • 94

    Я сплю на рабочем месте и вам советую +49

    • 90

    Какое мрачное(?) будущее нас ждёт по версии Илона Маска +16

    • 86

    NoDPI4Android. Решаем проблему «деградации» YouTube теперь и на Android +116

    • 68

    После 13 лет разработки ReFS так и не готова заменить NTFS +21

    • 58

    Досмотр мемов на границе США, а также ипотека под залог фарткоина +17

    • 50

    Как я прокачал английский до B2 в США, разработав своё языковое приложение +11

    • 48

    Почему я не продаю мед, но зарабатываю на пчелах 3,6 млн в сезон +6

    • 47

    Встреча ISO C++ в Софии: С++26 и рефлексия +48

    • 44

    Спасаем умный дом на KNX: как быть, если интегратор залочил оборудование +11

    • 43

    Новое поколение Open Source. На пути к «Основанию» Айзека Азимова +1

    • 41

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.