• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игровые автоматы

Игровая механика. Как игровые автоматы проложили путь компьютерным играм +5

  • 11.07.2025 12:35
  • kasyanenko
  • 2
  • История IT
  • Игры и игровые консоли
  • Дизайн игр
  • Научно-популярное

Nimatron. История удивительного игрового автомата с математическим компьютером из прошлого столетия +40

  • 10.02.2025 09:01
  • Holmogorov
  • 5
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • История IT
  • Читальный зал

Sega Jet Rocket: аркадный автомат 1970-го года без компьютера и экрана

  • 20.08.2024 11:52
  • Travis_Macrif
  • 0
  • Разработка игр
  • История IT
  • Старое железо
  • Игры и игровые консоли

Советские игровые автоматы — ностальгический гейминг с запахом резины. Часть 2: «Городки» и электронные тиры

  • 16.03.2024 10:00
  • Erwinmal
  • 10
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Советские игровые автоматы и их заграничная родня: краткая история создания +11

  • 21.08.2023 16:00
  • gregyku
  • 10
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Научно-популярное

Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет +5

  • 02.09.2021 12:37
  • dhamin
  • 0
  • Игры и игровые приставки
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Два игровых рекорда возрастом в десятилетия признали недействительными +21

  • 05.02.2018 12:11
  • ivansychev
  • 20
  • Старое железо
  • История IT
  • Игры и игровые приставки

Эпоха игровых автоматов уходит в прошлое: ЭЛТ-мониторы больше не выпускают +12

  • 09.03.2017 16:08
  • marks
  • 35
  • Старое железо
  • История IT
  • Игровые приставки

Русские придумали гениальный способ обманывать игровые автоматы, от которого казино не могут защититься +131

  • 06.02.2017 20:53
  • SLY_G
  • 599
  • Игры
  • Информационная безопасность

Первый Национальный музей видеоигр в США +12

  • 17.11.2015 13:27
  • AlenaMalanchuk
  • 4
  • Игры
  • Игровые приставки
  • Sony PlayStation
  • Блог компании ua-hosting.company

[Перевод] Альтернативная вселенная советских аркадных автоматов +17

  • 15.09.2015 05:07
  • FullThrottle
  • 29
  • Старое железо
  • История ИТ
  • Игры
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:01

У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +63

08:05

ADSL. Откуда в телефонной линии берётся интернет? +48

05:05

Привет, GT! Я сделал свой луноход и закрыл гештальт +43

11:06

Avalon: как построить эффективный Feature Store на YDB +32

08:11

Из середнячков в помидоры: прикладной гайд, как мидл‑аналитику вырасти до синьора +31

07:01

Про дела лисапетные: самодельные поворотники, зеркала заднего вида, электронная коробка передач +29

20:17

C++: Как мы докатились до Hello World в 2 МБ +24

09:21

Почему «душнила» — возможно, ваш лучший босс: 9 причин, зачем руководитель лезет в разработку +24

13:01

Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +23

07:05

Создаем I2C Master Controller на Verilog. Тестируем ядро +22

08:16

Обзор нейросети Suno v5 в 2026 году: чем она лучше Udio и Riffusion после выхода обновления 5.5? +20

06:04

Математический анализ для разработчика: что действительно нужно понимать +19

09:54

Как я спас компьютеры миллионов юзеров Winget. История одного форка «Запрета» +18

13:05

Сделал пет‑проект, а дальше что? Как я получил первые 2500 пользователей за 0 рублей +16

07:00

От конфигуратора до AI: как обновили софт Wiren Board +15

06:00

Как мы собрали локальный AI-сервер на 4× RTX 4090 с водянкой — кейс для крупного клиента +15

13:09

Как НЕ провалить аудит смарт-контрактов? +14

11:44

Собачий корм, фичекрип и несостоявшаяся революция — Windows Longhorn +14

11:38

Нагрузочное тестирование динамического маскирования в Apache Ranger: что происходит с производительностью запросов +14

14:34

Вайбкодинг — это гемблинг +13

19:16

Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +186

06:03

Создаем собственную базовую станцию при помощи SDR +83

20:46

Технотекст 8: длинные списки превращаются в элегантные шорт-листы +72

16:47

Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +47

09:01

Мария-Ритм — полистироловая электрогитара из СССР +46

23:36

Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

11:12

Что именно сломалось: разбираем блокировки РКН/ТСПУ по слоям сетевого стека. Rkn Block Checker +42

13:02

Визуальные сети связи: семафоры, флаги, руки, фары и цветок на подоконнике +36

08:17

В чем особенность виртуальных машин размером с хост +33

11:30

Не рискуй конверсией: как исследовать витрину цифрового продукта до запуска +30

15:18

Почему плохие менеджеры провалят внедрение ИИ точно так же, как провалили работу с людьми +28

09:12

Как развивалась виртуализация в Авито +25

14:54

Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

07:19

Реально большая стейт-машина: как мы строили облачную запись и ИИ-конспектирование в Телемосте +21

07:01

Worldometer: как один сайт научил мир чувствовать масштаб +21

13:24

Настройка self-hosted gitlab runner (CI/CD) +19

11:43

Как улучшить опыт работы с Zabbix: разбираем юзкейсы +18

07:05

Турбина Тесла + Органический Цикл Ренкина = электроэнергия почти от любого тепла +18

11:11

«Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля — 40 лет спустя +17

06:12

Пиратство в эпоху VHS: как Universal судилась с Sony и почему последствия этого спора мы ощущаем и в наши дни +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Вероятно, последняя попытка сохранить интернет — «СтопЧебурнет» +186

    • 225

    Как Сетунь обогнала время и проиграла кремнию +43

    • 87

    «Концевой эффект» атомной энергетики СССР. Трагедия Чернобыля-40 лет спустя (окончание) +15

    • 72

    У Microsoft не было целостной концепции GUI со времён Петцольда +63

    • 62

    Rust: зачем он появился, что умеет и почему компании переписывают на него части своих систем +22

    • 48

    Почему нейросети — это тупик? Новый взгляд на архитектуру искусственного интеллекта -1

    • 42

    Fail2Ban больше не нужен? Разбираем PerSourcePenalties в OpenSSH на Ubuntu 26.04 +47

    • 31

    Скрипач не нужен: Выживут ли музыканты в эпоху нейронок? +9

    • 30

    Пора перечитывать Азимова? 3 закона робототехники +23

    • 29

    Почему ИИ решает математические задачи, если не умеет думать +7

    • 28

    Почему введение лимитов на зарубежный трафик не поможет в борьбе с КВН? +1

    • 27

    Гравитационный модем: Как построить 100-гигабитный канал связи сквозь ядро Земли +1

    • 26

    Почему все начали играть в падел? +2

    • 23

    Библиотека SNMP на Go, зачем я создал еще одну и чем она может быть интересна +4

    • 22

    Вайбкодинг vs Программист. Почему не стоит вайбкодить, если вы ничего не понимаете в программировании

    • 21

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.