• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом игры

Непрямое управление как ключевой элемент геймплея +19

  • 05.09.2024 17:53
  • ddraksha
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые консоли

Игрострой. Программирование. Оптимизация как камень преткновения +3

  • 04.09.2024 22:00
  • Seenkao
  • 6
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Алгоритмы
  • Тестирование игр

По следам игры «Королевство Эйфория» +9

  • 04.09.2024 09:04
  • tae1980
  • 2
  • Софт
  • История IT

Letter-Setter. Записки одной разработки. Часть 1 +4

  • 04.09.2024 09:00
  • uidsof
  • 0
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть четвертая). Сервер +6

  • 04.09.2024 08:37
  • tsmar
  • 0
  • Веб-разработка
  • JavaScript
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Terra Invicta: «Самый реалистичный симулятор вторжения пришельцев»

  • 01.09.2024 08:05
  • GeeksCat
  • 14
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли
  • Научная фантастика

Всероссийский конкурс «Начни игру»: денежные призы, обучение и нетворкинг

  • 30.08.2024 08:23
  • day_83
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ

Решение головоломки из университетского квеста с помощью Python

  • 30.08.2024 07:45
  • JustStoryTeller
  • 3
  • Занимательные задачки
  • Python
  • Программирование
  • Алгоритмы
  • Логические игры

Видеоигры как зеркала истории: от мифов до правды и лжи

  • 29.08.2024 07:00
  • vasiliyovchinnikov
  • 4
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр
  • История IT
  • Игры и игровые консоли

Подборка достойных отечественных игр, о которых вы не слышали

  • 27.08.2024 08:12
  • Upitir
  • 11
  • Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ corporate blog
  • Game Development
  • Games promotion
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр +14

  • 26.08.2024 06:00
  • tabukhov
  • 4
  • Блог компании МТС
  • Разработка игр
  • Профессиональная литература
  • Читальный зал

Как я создавал онлайн игру «нарды» (часть третья). Сервер

  • 25.08.2024 07:48
  • tsmar
  • 2
  • Веб-разработка
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Node.JS
  • TypeScript

Чтение на выходные: «The Game Console 2.0. История консолей от Atari до Xbox» Эвана Амоса +40

  • 23.08.2024 13:56
  • Oksana_Nedvigina
  • 0
  • Блог компании Онлайн Патент
  • Читальный зал
  • Производство и разработка электроники
  • Игры и игровые консоли

Их место в музее: игры об Индиане Джонсе

  • 22.08.2024 14:30
  • GeeksCat
  • 4
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

  • 21.08.2024 05:25
  • Kallist
  • 17
  • Блог компании Высшая школа бизнеса НИУ ВШЭ
  • Разработка игр
  • Тестирование игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 17
  • 18
  • 19
  • 20
  • 21
  • 22
  • 23
  • 24
  • 25
  • 26
  • »
Страница 22 из 120
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
10:45

Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +81

09:07

«Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +73

05:09

Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +41

09:01

Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +36

07:00

Испанская барахолка в ноябре: от олдскульных автоответчиков до ультразум-камер и вольтметров +35

12:00

SPQR — наше опенсорс-решение для горизонтального масштабирования Postgres +31

05:05

Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +21

17:20

Мольба к администрации Хабра +20

11:01

Боты ищут путь: почему NPC за рулем машин в GTA такие неадекватные +20

07:15

Роевой интеллект: как 15 строк кода заменяют централизованное управление дронами +19

13:01

Вы виноваты в том, что мой ноутбук знает, где я нахожусь +17

10:44

Как может быть разрешим парадокс слабого молодого Солнца +17

10:05

Безопасность маленьких проектов +16

15:55

Мифы, суеверия и народные мудрости в разработке игр +15

16:05

Эти чипCы (именно снеки!) защищают серверные, спутники и банкоматы в Тайване +14

11:16

Гречневая нейронка. Попытка закрыть национальный гештальт +14

06:57

Статический анализ OpenIDE +14

07:05

IT без выгорания: как остаться в профессии и не потерять вкус к жизни +13

13:37

Пробрасываем USB-устройство по сети в Линуксе +12

12:08

Я узнал, что выдаёт плохого менеджера. Оказалось, это… +11

02:37

Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +159

18:21

Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +86

09:01

Сборка IBM-PC XT на базе ПЛИС +81

13:01

История редкого ноутбука: свежий взгляд на винтажный Bliss 502C +38

19:51

Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +35

07:33

Погибший мамонтенок раскрыл свои тайны: ученые прочитали его РНК спустя 39 тысяч лет +31

09:27

Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

10:00

Зачем вам PMBoK, когда есть эта статья? +22

08:00

Портативные консоли осени 2025: от компактных Android-моделей до тяжеловесов на Strix Halo +22

14:30

Голосовой ввод для Windows через Vosk своими руками +21

12:05

Клуб, который изменил мир: Homebrew Computer Club +20

06:52

Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

19:15

О дивный новый анимированный мир — ViewTransition в React +16

16:16

ESPB — брат WASM для ESP32 +14

06:26

Ошибки, которые я совершал при оценке стоимости проектов на фрилансе +14

13:15

Плата контроллера движения OpenPNP +12

11:55

Открытая наука? +12

16:15

Трафик спутников ГСО не зашифрован, в том числе у GSM-операторов +11

17:31

Бот, который не забудет полить. Часть 1. Строим диалоговую логику на python-telegram-bot +10

15:33

Open source-мероприятия в России: предстоящие конференции, встречи и семинары [подборка дополняется] +10

13:01

Что происходит с удалёнными файлами: разбираем алгоритм TRIM и его нюансы +65

23:45

Вайб вместо звука: как я за вечер собрал вибровариометр на ESP32, а Gemini и ко сгенерировали всё, кроме пайки +54

09:01

Часы, минуты и секунды: как люди нарезали сутки с древности до наших дней? +45

08:00

Loongson 3D7000: новый китайский процессор с большим потенциалом. Что это за чип? +37

13:10

Сексуальный подтекст андроида Эша или как Бильбо Бэггинс попал в фильм непонятной категории +35

10:05

MIT доказал провал 95% проектов, OpenAI признали галлюцинации, или почему ИИ никогда не заменит людей +33

10:05

LLM в науке. Используем LLM в анализе эксперимента +27

17:27

Мы добавили поддержку ещё 19 языков России и СНГ в проект silero-stress +26

13:08

Как я проходил собеседование на Senior Java +21

05:06

Лабораторная работа по тонкой настройке LLM для нестандартных задач классификации +20

15:56

Три маразма Оптимизации +16

08:41

ООП в Python на пальцах: Пишем свою текстовую RPG с нуля +14

18:17

Новый пузырь или фундаментальный рост? +12

07:13

AI на фотонных чипах все ближе: ученые провели тензорные вычисления с помощью света +10

16:32

Беды с intel_pstate на Lenovo Yoga 9 2-in-1 +9

14:34

Вайбкодинг реальности: Как я заставил AI переписать физику, просто пересылая сообщения между окнами +8

11:44

Создатель логотипа Rolling Stone Джим Паркинсон: как придумывались уникальные шрифты и дизайн для журналов (и не только) +8

22:42

Всё, что вы хотели знать о t-тесте, но боялись спросить +6

06:50

Кому принадлежит ваша CMS? +6

23:16

Моя история: как я нашёл первую работу в IT +4

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Автономный дом кочевника с дождевой водой, солнечными панелями. Жизнь без водопровода, газа и счетов +159

    • 200

    «Кривые руки» или новый уровень DPI? Разбор выходных блокировок XRay и VLESS +73

    • 74

    Математика равновесия: как уравнение Ляпунова держит весь мир в узде +86

    • 74

    Открытая наука? +12

    • 60

    Одноразовые вейпы: как из-за общества потребления тысячи полезных компонентов отправляются в мусорку? +82

    • 52

    Мы опубликовали стабильный, быстрый, качественный и доступный синтез для 20 языков России +41

    • 52

    От пет-проекта до продажи бизнеса: мой опыт внедрения ИИ агентов и автоматизации на n8n +10

    • 49

    Cure :: Завтипы и формальная верификация для BEAM +20

    • 47

    Как я установил Ollama на Ubuntu 24.04 и начал обучать локальную LLM под свои задачи -17

    • 38

    Переоценка Успеха: Парадигма «Учись и работай» потерпела крах -3

    • 37

    Xcode — худшее профессиональное ПО, с которым я когда-либо работал +35

    • 36

    Poetry vs Pip: Почему пора перестать использовать requirements.txt +28

    • 32

    Как мы учили кассу самообслуживания в столовой отличать борщ от свекольника +9

    • 31

    Крипта несется вниз, а также признание Илона Маска, что он «жирный дебил» +21

    • 27

    Никлаус Вирт и язык Pascal — легенды 80-х +36

    • 24

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.