• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом мобильные игры

Как увеличить длительность игровой сессии в играх для бизнеса +4

  • 21.08.2026 14:37
  • aareboot
  • 1
  • Дизайн игр
  • Монетизация игр
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли
  • Аналитика мобильных приложений

Генерируем разрушаемые объекты для 2D-игры +9

  • 06.08.2026 13:00
  • DimaIam
  • 6
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Дизайн
  • Читальный зал

Делаем качественные игровые ассеты, при этом не умея рисовать +3

  • 15.07.2026 17:04
  • DimaIam
  • 18
  • Блог компании StudyAI
  • Дизайн игр
  • Графический дизайн
  • Читальный зал

Как я навайбкодил игру и выпустил ее на Яндекс Игры +10

  • 18.06.2026 06:06
  • Ilia_Kerbatov
  • 4
  • Блог компании КОРУС Консалтинг

Как я написал «Обратную змейку» на чистом Canvas +66

  • 16.06.2026 13:01
  • Laborant_Code
  • 28
  • Блог компании RUVDS.com
  • Веб-разработка
  • Игры и игровые консоли
  • Программирование
  • JavaScript

Как устроена любая игра изнутри +2

  • 30.05.2026 14:21
  • aareboot
  • 22
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Во что поиграть на айфоне летом 2026 года +1

  • 29.05.2026 09:12
  • ggsel
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании ggsel.net

Как я сделал на Flutter игру для разработчиков. Часть 1 +1

  • 12.05.2026 09:12
  • submaps
  • 2
  • Блог компании AvitoTech
  • Flutter
  • Разработка игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Игры и игровые консоли

Маяк в пустыне: Kotlin DSL для Android-шейдеров +8

  • 12.04.2026 14:31
  • red-byte
  • 3
  • Android
  • Kotlin
  • Компьютерная анимация
  • Дизайн мобильных приложений
  • Разработка мобильных приложений

Как я с помощью автоматизации выиграл iPhone от McDonald’s +50

  • 10.04.2026 13:01
  • Bright_Translate
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Разработка мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка игр

Семь игр на «ведроид», которые не захочется удалять +30

  • 05.03.2026 18:05
  • GeeksCat
  • 20
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Гаджеты

Как мы создали курс по разработке мобильных игр, в котором Java оживает, а наставник становится другом +8

  • 11.09.2025 11:41
  • GlebPavlyuk
  • 8
  • Блог компании Samsung
  • JAVA
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр

3 фатальные ошибки Retention в инди-играх: диагностика и решения -1

  • 03.08.2025 14:35
  • Rdzhey
  • 0
  • Аналитика мобильных приложений
  • Разработка игр

Путь из продактов в прогеры: выясняю, почему кодеры «гады» такие, делают только баги и плохо соблюдают сроки -6

  • 02.08.2025 21:59
  • elinarrrr
  • 10
  • Продвижение игр
  • Agile
  • PHP
  • Developer Relations
  • Symfony

Геймификация в e-commerce: как превратить игры в прибыль +10

  • 24.07.2025 13:25
  • cleverpumpkin
  • 1
  • Блог компании CleverPumpkin
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка под e-commerce
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • »
Страница 1 из 12
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
08:00

Linux 7.2: ускоренная работа с файлами, USB4STREAM и окончательный отказ от i486 +25

11:41

Находки в опенсорсе: мир питона за август 2026 +22

09:01

Защита биткоина от несуществующих квантовых компьютеров +16

07:09

Китай возвращается на Луну в поисках водяного льда +11

09:00

Обновление бенчмарка MERA Text 2.0 +10

09:49

Странные олдскульные технологии, которые так и не взлетели, часть 1 +9

08:45

Подробный обзор модуля FMC с AD9371 +9

08:20

Как работает текстовый водяной знак в Claude +9

11:27

Как эволюционировала сеть доступа одного района: dial‑up, ADSL, 16 узлов, ETTH и 10G +8

06:44

JSON умеет считать сам себя — удобно, как в Excel, но без вранья с типами +8

10:05

AA и AAA: ода временам одноразовых батареек +7

07:00

Вы подменили User-Agent, и сервер всё равно знает, что это curl. Он понял это до того, как получил заголовки +7

10:11

Куда девается свечение при сохранении в PNG +6

08:00

Создание PHP SDK для Битрикс24 +6

07:26

Недельный геймдев: #293 — 30 августа, 2026 +6

11:39

Сколько страниц на SPA, или Как мы реализовали динамический краулер +5

11:02

vm5277: Java-синтаксис и ООП для 8-бит МК без оверхеда +5

08:56

Использование товарного знака с незначительными изменениями: чем рискует бизнес? +5

08:37

Не хамите чат-ботам: ИИ умеет злиться, но не так, как люди +5

06:34

Экономия на k8s нодах ночью и предварительно подготовленные k8s ноды утром используя overprovisioning поды +5

15:23

Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +89

09:01

Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +68

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: Госбанк, медицина и образование +40

20:52

Почему мне больше не весело делать игры +36

12:39

Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +34

18:58

Релиз ReactOS 0.4.16 +33

08:00

Снятся ли трансформерам электроовцы +31

19:48

Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +22

06:01

Смерть сабагентов в Claude и Codex +21

11:31

Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +15

08:06

Отличная игра — и точка: истории франшиз, оборвавшихся на первой части +15

12:20

Как возникает жизнь там, где почти нет света? +14

11:30

«Боинг-367»: промежуточное звено +14

09:00

Сокровище эпохи интернет-энтузиастов: как мод-мод Orbis переписал Civilization IV и уперся в тупик Civilization V +13

09:00

Одну и ту же выгрузку получили сорок подрядчиков. Утекла одна копия. Определить источник можно точно +13

18:21

Непротиворечивая классификация IoC +11

17:47

Физики впервые сгенерировали сертифицированно идеальную случайность из ненадёжных сигналов +11

14:59

Qwen4: Архитектура будущего +11

16:59

«Будьте бдительны» — это не защита. Разбор того, что происходит с человеком в момент атаки +9

15:18

Долго запускается qt creator, долго переходит между вкладками (проект, отладка, редактор), не работает масштабирование +8

09:01

Как изобрели письменность? Часть 7. Путь китайской иероглифики через тысячелетия и династии +59

13:02

Луна — сложная цель +56

14:05

«Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +45

09:02

LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +28

19:22

Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

08:00

Откуда взялся ИИ и причем тут слово перцептрон +26

10:49

Правильная сажа — потенциальный источник углеродных нанотрубок. Guest Post +24

11:59

Шесть миллиардов прогонов ради одной галочки: как устроено ревью научного софта на GitHub +18

14:23

Полмиллиона словоформ для ингушского языка, у которого не было ни анализатора, ни корпуса +16

09:00

Игры для Sega Mega Drive, в которые я играю до сих пор +16

09:15

Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

20:13

Как я увеличил производительность своего сервера для LLM‑вычислений почти в два раза и причем здесь six‑seven +11

12:03

«Я знаю, что ты не знаешь»: три задачи о спрятанном призе +11

10:15

Распилили монолит на 6 сервисов — и случайно собрали распределённый монолит: где мы ошиблись с границами +11

19:54

Location King: геогессер на спутниковых снимках +10

19:34

Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +10

12:16

Чтение на выходные: «Разумный инвестор» Бенджамина Грэма +10

08:25

Я написал программу для записи экрана, которой не нужен мощный ПК +10

14:06

Автономное ПО для велокомпьютера +9

10:20

В Третьем Риме непросто быть стоиком +9

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Нейросети как дофаминовая яма для взрослых +89

    • 116

    Отличие языковой модели LLM от человека +5

    • 73

    Бенчмарк на AGI. Если ARC‑AGI-3 решён, есть ли у нас AGI? +11

    • 57

    Claude, GPT, Qwen, DeepSeek, GigaChat и YandexGPT: какая LLM лучше подходит для создания алго-трейдинг бота +26

    • 44

    Куда уходит время: вот уже девять месяцев я трекаю работу и почти всю жизнь +15

    • 37

    Qwen3.8. MTP и тензорный параллелизм в llama.cpp: 75 ток/сек на двух RTX 3090 +14

    • 37

    Как Европа топит DIY-разработчиков и микропредпринимателей +68

    • 36

    Почему мне больше не весело делать игры +36

    • 35

    «Первое» устройство BlackBerry: уникальный КПК с x86-процессором от Intel. Изучаем диковинку +45

    • 35

    Релиз ReactOS 0.4.16 +33

    • 28

    Точечное внедрение Linux на производстве: опыт одного начальника склада +34

    • 27

    LLM уверенно врёт про ваш микроконтроллер +28

    • 26

    Мой сайт грузился две секунды, потому что каждый CSS-файл писал в базу данных -1

    • 24

    РАНХиГС выдал бракованные дипломы всему потоку, уничтожил мой диплом и не желает исправлять ошибку +5

    • 24

    Спустя год разработки приложения для изучения иностранных слов — я наконец нащупал его главную концепцию +23

    • 23

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.