• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом HTC Vive

Подборка VR-шлемов для промышленных задач +10

  • 12.05.2020 13:56
  • VR_Concept
  • 9
  • AR и VR

HTC объявила о создании VR-гарнитуры Vive Proton +19

  • 21.02.2020 14:15
  • avouner
  • 1
  • Гаджеты

Заметки по соответствию требованиям платформ VR +4

  • 14.03.2018 08:29
  • pestantium
  • 0
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Unity3D
  • C#

Автооптимизация виртуальной реальности или В чем разница между репроекцией, timewarp и spacewarp +24

  • 24.08.2017 08:00
  • Roland_D
  • 3
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Блог компании Pixonic

Стресс-тест команды: как сделать GPU бенчмарк и не перегреться +40

  • 11.05.2017 08:53
  • Beatrix
  • 35
  • Разработка под AR и VR
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании UNIGINE

Виртуальная студия и захват движения используя Htc Vive +13

  • 17.04.2017 15:20
  • Bobrodon
  • 14
  • Разработка под AR и VR

Игры для HTC Vive в которые уже можно поиграть +13

  • 10.04.2017 09:39
  • viacheslavnu
  • 30
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Грабли виртуального квеста, часть вторая: строительство, миллиард багов и тошнота в VR +24

  • 21.02.2017 07:18
  • Grishakof
  • 15
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Квест-Хаус

Грабли виртуального квеста, часть первая: гейм-дизайн, разработчики, выбор шлема +10

  • 15.02.2017 08:03
  • Grishakof
  • 12
  • Управление разработкой
  • Управление проектами
  • Управление продуктом
  • Развитие стартапа
  • Блог компании Квест-Хаус

4 шлема виртуальной реальности, которые можно купить уже сейчас +17

  • 04.08.2016 15:20
  • viacheslavnu
  • 33
  • Блог компании Образовательная программа «Менеджмент игровых интернет-проектов»
  • Учебный процесс в IT
  • Исследования и прогнозы в IT
  • Блог компании ВШБИ — Менеджмент игровых интернет-проектов

Игры и порно в виртуальной реальности: что нужно знать в преддверии старта Oculus Rift, PlayStation VR, HTC Vive +11

  • 26.01.2016 09:40
  • halamyzer
  • 50
  • Тестирование игр
  • Unreal Engine
  • Game Development
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
09:02

Как я 2,5 года никому не нужный софт вайбкодил +44

09:20

125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +30

07:00

Я пришёл автоматизировать маркетплейсы из кровавого энтерпрайза, и вот что меня сильно удивило +27

07:01

Как жалобы заказчика станут источником ваших новых доходов +26

08:00

5 необычных мини-ПК осени 2026 года: мощная графика, ARM-процессоры и 192 ГБ ОЗУ +25

07:05

Про ещё один потенциально интересный вариант реализации ночного видения +24

15:36

Как я писал свой TCP на чистом Си: надежный протокол доставки данных поверх UDP +18

04:08

Какая самая старая программа с GUI запускается на Windows 11 без эмуляции +15

13:36

Код считает, модель описывает: как мы встроили LLM в отчетность и не дали ей трогать цифры +13

13:01

Где CSS подложил вам ловушки +13

08:44

Новые плейбуки, старые порядки: почему буксует внедрение Infrastructure as Code +13

07:06

SEO умер? Нет, изменился до неузнаваемости +13

06:00

Вино вернуло 502 Bad Gateway: как писать баг-репорт на бутылку +12

11:13

Октябрьский «В тренде VM»: уязвимости Windows и Check Point +11

09:48

Как починить RAG +11

07:33

Как дерзкий рейд за 4 000 километров спас заложников в Энтеббе +11

01:36

Делаем энергоэффективную систему визуального контроля морской акватории +10

08:11

«Не нашли никаких причин для беспокойства»: как Lenovo продавала ноутбуки, которые сами ломали HTTPS +9

06:41

Робот с LLM, который меня подстрелил. Часть 3 +9

10:29

Городские рыбные пруды на сточных водах +8

06:01

NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +276

15:53

Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +141

07:05

Воспоминания об АОНе. Как работал определитель номера и почему он вызывал столько дискуссий +84

08:00

ИИ ошибается и это хорошо +61

09:01

Nikon D200, магия CCD +57

07:01

Лазерные пушки и автоматические турели +45

13:01

Кто виноват в том, что товары становятся хуже +43

15:07

Интро для ZX Spectrum в 2026 году +34

08:15

Кто стучится в открытые порты: я написал ловушку для ботов и разобрал их команды +33

14:44

Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +31

11:45

Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +26

21:15

Просто сделать игру недостаточно +25

09:41

Что у советских граждан было вместо интернета? +22

08:21

Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

12:57

Микроконтроллер Baikal-U: «Привет мир» и отладка в VS Code +17

01:11

Конец прекрасной эпохи — ИИ в руках хакеров +16

09:49

C# теперь в GigaIDE: бесплатно и в одном окне +15

08:12

Как возникла жизнь? +15

15:35

Купили родителям ТВ‑приставку за копейки, а в прошивке нашли предустановленный вредонос: разбор H96 Max V11 +13

18:20

yt-dlp для мамы: как я упаковал консольную утилиту в программу для Windows и на какие грабли наступил +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Черный октябрь «Яндекса»: анатомия архитектурной и управленческой катастрофы, которую списали на форс‑мажор +141

    • 194

    Почему Илон Маск может, а наши ОПСОСы — нет? +31

    • 102

    125 токенов в секунду на RTX 4070 Ti SUPER: как я заставил локальную LLM работать полноценным кодинг-агентом +30

    • 90

    Лазерные пушки и автоматические турели +45

    • 89

    Что у советских граждан было вместо интернета? +22

    • 81

    Кто виноват в том, что товары становятся хуже +43

    • 73

    NoDPI v2.3: они научились собирать фрагментированный ClientHello, а мы научились это исправлять +276

    • 60

    Загадка римских додекаэдров: мы нашли 134 экземпляра, но до сих пор не знаем, для чего они +26

    • 32

    Четыре линии RS-485 на одном IP. Сделали шлюз Modbus TCP на NAPI‑C и FT4232H и что увидели под нагрузкой +22

    • 29

    ИИ ошибается и это хорошо +61

    • 24

    Nikon D200, магия CCD +57

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.