• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом продвижение игр

Обзор роликов об играх с Game Trailer Challenge и их разбор с Alconost

  • 27.05.2021 16:38
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

На какие языки стоит перевести игру в 2021: обзор от Alconost +4

  • 16.04.2021 13:25
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Российский разработчик в одиночку выпустил RPG в стиле The Legend of Zelda и заработал на ней 6 млн +32

  • 12.01.2021 11:34
  • Pixonic
  • 24
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Наш 2020-й в видеороликах: итоги года от Alconost Video +6

  • 29.12.2020 13:32
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка мобильных приложений
  • Компьютерная анимация
  • Продвижение игр

15 лучших приложений 2020 года по версии Apple и чему мы можем у них научиться +3

  • 22.12.2020 11:17
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка под iOS
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Продвижение игр

Финляндия для разработчиков игр: маленькая страна с большими возможностями +9

  • 21.10.2020 13:45
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Развитие стартапа
  • Продвижение игр

Арабские страны: новый Клондайк для разработчиков +1

  • 26.08.2020 13:06
  • alconost
  • 2
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Управление продажами

5 ключиков к игровому рынку Бразилии +3

  • 10.08.2020 13:22
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Как выбирать музыку для видеоролика: 8 советов и блиц-обзор +9

  • 31.07.2020 09:50
  • alconost
  • 4
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр
  • Звук

Как конвертировать праздники в прибыль для разработчика и радость для игроков +5

  • 28.07.2020 14:29
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Ролики для долгосрочной рекламной кампании мобильной игры: что делать, чтобы креативы не приедались аудитории?

  • 21.07.2020 10:02
  • alconost
  • 6
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Управление продуктом
  • Продвижение игр

Как увеличить удержание в игре при помощи коллабораций +16

  • 16.07.2020 11:47
  • Pixonic
  • 16
  • Блог компании Pixonic
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр
  • Игры и игровые приставки

Как продвигать мобильные игры и приложения в Японии, Корее и Китае +4

  • 08.06.2020 13:28
  • alconost
  • 5
  • Блог компании Alconost
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Продвижение игр

Разбор серии рекламных видео для игры Spin Voyage +6

  • 23.04.2020 19:01
  • alconost
  • 0
  • Блог компании Alconost
  • Работа с видео
  • Разработка игр
  • Управление проектами
  • Продвижение игр

Локализация инди-игр: стоит ли игра свеч? +8

  • 16.03.2020 15:56
  • alconost
  • 1
  • Блог компании Alconost
  • Разработка игр
  • Локализация продуктов
  • Монетизация мобильных приложений
  • Продвижение игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 1 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
10:53

Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +51

09:01

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы +25

06:40

Старый трансивер эфир не испортит. Часть 3. Умощняемся +24

13:01

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1» +23

13:30

Тегеран, 1978: Диско бессмертно +22

05:52

Книга среднего уровня — 1 +16

11:09

Галлюцинации: почему LLM «тупеют» от «умных» промптов +14

13:10

Съездили к ByteDance и Z.ai: роботы по паспорту, серверные карты на рынке и восемь дней внутри китайского AI +10

08:47

Действительно богатые сообщения в Telegram-ботах: разбираем Rich Messages +10

08:31

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад +9

12:05

Гибель богов. Fable и ещё 10 LLM реорганизуют код. Сравнение +8

12:38

350 тысяч за вакансию: сколько на самом деле стоит нанять человека в 2026 году +7

08:16

Библиография тоже умеет галлюцинировать: что изменилось после защиты диплома +7

16:07

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива +6

15:38

«Бот, теперь ты коммунист!» — почему бизнес под управлением ИИ проваливается, а компании не хотят в это верить? +6

11:30

Очередной выпуск гонзо-научпопа из сердца Анд. Поговорим о сукцессии +6

09:00

ИИ добрался до раритетов: цены на память DDR2 взлетели на 60% за три месяца +6

17:03

Ghidra — фреймворк АНБ для реверс-инжиниринга ПО +5

15:01

Где лучше создавать изображения по фото — выбираем из ТОП-6 ИИ с примерами и промптами +5

13:00

Unreal Engine 6 на Verse — это что-то крышесносное +5

08:00

«Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

23:14

Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

08:15

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software +33

13:19

Носители данных — «игра на выбывание» (2026.07) +30

17:37

Используем старый Mikrotik как сигнализацию +29

13:02

Самодельная электрогитара: тонируем деку и подгоняем к ней гриф +26

08:30

5 новых одноплатников лета 2026 года: x86, Snapdragon и сменные процессоры +25

10:03

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри? +24

09:05

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям +24

09:01

«Из ниоткуда в Грецию» и похищенный врач: что стояло за волной сообщений о странных дирижаблях в США 1890-х годов? +23

18:05

Игра проигравшего +19

13:05

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

12:55

Различие между научной гипотезой, теорией и законом +15

11:50

USB-ключ для ввода TOTP-кодов и сохранённого пароля +15

14:07

«Уэбб» обнаружил новый сюрприз в ранней Вселенной: зрелое скопление галактик +12

09:16

Нужен ли здесь `useEffect`? 12 сценариев из React-код-ревью — от производного состояния до React 19.2 +12

08:27

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam +12

18:53

Как я обучил русский RAG‑сплиттер, который режет документы по индексам, а не по тексту +11

17:04

Иллюзия безопасности или как ваши сотрудники прямо сейчас обучают конкурентов +11

16:52

Переоценённый король +11

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • «Иностранные холодные кошельки» — или нами когда-нибудь перестанут управлять идиоты? +91

    • 121

    Как троттлинг процессора ломает видеокарту через PCIe: хроники абсурда в сервисном центре DNS +51

    • 96

    Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире +19

    • 45

    Taskbar с живыми превью работающих приложений (олдскул на NET11) +37

    • 43

    Хватит винить HR: почему «плохие рекрутёры» — самый удобный, но неверный ответ на кризис найма +2

    • 42

    Тегеран, 1978: Диско бессмертно +22

    • 37

    Игра проигравшего +19

    • 37

    Переоценённый король +11

    • 28

    Слишком умный, чтобы размножиться +6

    • 27

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2026. Все публикации принадлежат авторам.