• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом хоррор

Twitch, парасоциальные отношения и по-страшному актуальный «Пульс» +31

  • 27.09.2025 13:01
  • Hawkeye889
  • 3
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Научная фантастика

Болезнь Крона, осы-паразиты и «больной нытик из Цюриха»: что стоит за главной сценой «Чужого» +43

  • 12.09.2025 17:05
  • Shyhartskoi
  • 0
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Научная фантастика
  • Научно-популярное
  • Работа с видео
  • Биографии гиков

Это не должно быть страшно: как не-хоррор-игры пугают сильнее ужастиков +45

  • 02.07.2025 08:00
  • El_Gato_Grande
  • 16
  • Блог компании Selectel
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Разработка игр

Лучшие части Resident Evil чтобы подготовиться к релизу Resident Evil 9 +16

  • 28.06.2025 09:15
  • GeeksCat
  • 6
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Карманные ужасы: ищем хорошие хорроры для портативок +32

  • 27.05.2025 09:01
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Игры и игровые консоли
  • Читальный зал

Вспоминаем серию хорроров, выходивших на рубеже тысячелетий: Nocturne и трилогию Blair Witch +14

  • 24.05.2025 09:05
  • GeeksCat
  • 0
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Timeweb Cloud

Зимние литературные топы: от ужасов до детей +12

  • 05.01.2025 08:05
  • Baron_Kir
  • 7
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Читальный зал
  • Научная фантастика

Hail to the Rainbow. Разработка игры длиною в вечность +62

  • 21.10.2024 10:00
  • NoskovSS
  • 19
  • Разработка игр

Практика vs. CGI: краткий экскурс в главные дебаты вокруг спецэффектов в фильмах ужасов +36

  • 29.11.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 9
  • Блог компании RUVDS.com
  • Работа с 3D-графикой
  • Компьютерная анимация
  • Читальный зал
  • Научная фантастика

Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта +53

  • 22.11.2022 21:01
  • Asya_Dyu
  • 32
  • Киберпанк
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

Дэвид Кроненберг — психолог ужасов +26

  • 11.11.2022 16:00
  • Hawkeye889
  • 6
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Киберпанк
  • Научная фантастика

Прохождение игры Soviet Project +4

  • 14.04.2022 23:33
  • MrGh0st
  • 5
  • Разработка игр
  • Игры и игровые консоли

Пост-хоррор: как технологии щекочут нервы +22

  • 22.11.2016 11:24
  • randall
  • 20
  • Искусственный интеллект
  • DIY или Сделай сам
  • Блог компании Mail.Ru Group

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть вторая +16

  • 21.10.2016 15:13
  • Plarium
  • 2
  • Мозг
  • Логические игры
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Блог компании Plarium

Как создавать напряжение в хоррор-играх. Часть первая +8

  • 13.10.2016 09:49
  • Plarium
  • 88
  • Мозг
  • Игры
  • Дополненная реальность
  • Дизайн в IT
  • Блог компании Plarium
Страница 1 из 1
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
07:01

Cherry MX: чем маленькая инновация 80-х покоряет современный мир +29

05:00

Хватит писать «чистый» код. Пора писать понятный код +18

06:15

Компьютерное зрение + ARKit = AR-навигация внутри зданий +12

04:00

DIY Open Source принтер. Часть 2. Логика управления печатающей головой HP123 +12

07:00

Полный гайд по golden-тестам во Flutter: зачем нужны и как настроить +10

09:01

Изучаем рефаб Nokia 5300 за $20: как китайцы возвращают к жизни старые телефоны +9

07:05

Pytest. Гайд для тех, кто ни разу про него не слышал +8

08:30

«Колобок»: история одной советской мыши, которая не хочет работать +7

08:08

Грамотная организация обработки ПДн – первый шаг +4

07:05

Будущее оптики: многослойные мета-линзы +4

05:01

Я собрал 21 канбан-доски на все случаи жизни (от запуска IT-продукта до похода на свидание) +4

07:42

GLM-4.6: новый флагман от Zhipu AI в области агентных рабочих процессов и кодинга +3

07:41

Почему Jira вам не нужна? +3

05:32

Неудовлетворительно. Результаты исследования безопасности российских frontend-приложений Q2 2025 +3

09:21

Как PHP «теряет» цифры: большие числа, double и неожиданные баги +2

09:00

Как обмануть LLM: обход защиты при помощи состязательных суффиксов. Часть 1 +2

08:30

Устаревшие версии Python обходятся компаниям в миллионы долларов +2

08:18

DeepSeek обучила LLM за 294 тыс. долларов. Как это удалось и чем этот путь отличается от OpenAI +2

08:11

Опыт разработки и внедрения универсального коллектора для интеграции КХД с Kafka +2

07:53

DDD, CQRS, EDA, ES, Clean, Layer, Hexagonal in one application +2

09:31

Рынок эйчара +133

13:30

Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +77

13:01

Что такое DevOps и почему он автоматизировал не всё +44

09:01

Странные CSS-свойства, но, возможно, полезные +41

06:32

Восстание терпил +39

08:57

$220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

09:00

JavaScript, отдохни! Делаем интерактивные вещи на HTML и CSS +32

11:17

DevSecOps за 20 миллионов? Я сделал свой сканер и выложил бесплатно +27

07:00

Как появилась программа багбаунти? История развития +26

09:58

Kandinsky 5.0 Video Lite — лучший open-source генератор видео высокого качества в классе лёгких моделей +20

09:39

Алгоритмы, базы и порядок: практическая подборка книг для разработчиков +20

11:03

Как сделать сложный технический текст простым и понятным: приемы из практики технического писателя +19

08:30

Делегирование прав локального админа Windows — Систематизация и автоматизация +18

12:11

Как властители мира собираются жить вечно: для них старение – техническая задача, которую надо решить +17

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +17

09:30

Собственное файловое хранилище для 400 Пбайт видеоконтента +17

08:08

От хаоса к порядку: как мы научились управлять Vault через GitOps +17

15:26

Оптимизация декодера изображений для 6502 с 70 минут до одной +16

12:42

SpaceX объявила дату 11-го испытательного полёта Starship — 13 октября 2025 +15

11:00

Когда свет думает за GPU: оптическая генерация изображений +15

06:00

The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +96

15:21

Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +76

06:20

Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +73

08:05

Оперативная память: исчерпывающие руководство. Часть 1 – Физическое устройство RAM от атома кремния до реальных чипов +65

21:57

От счетной машины к клавиатуре — неожиданная история нампада (и почему на телефоне все наоборот) +49

12:00

Изготовление корпуса для часов из дерева +42

09:01

Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +40

17:36

Мифы об изучении языков, ч.2 +39

08:48

На страже безопасности: один день из жизни инженера по ИБ +39

14:00

Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

05:03

НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

06:00

Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

18:06

ESP32-CAM: Алгоритмы компьютерного зрения +30

09:47

Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

13:01

Как посчитать, сколько людей в лаборатории +27

14:17

Как мы в Авито автоматически лечим ноды в Kubernetes +23

08:30

Трюк, который раньше ускорял Python, теперь лишь захламляет код +22

08:11

Аргумент против существования теории всего +20

07:16

Алиса в стране ПК: французский компьютер с трасс Формулы-1 +18

12:00

Можно ли сделать мобильный интерфейс без человека.  Эксперимент с ИИ. Часть 1 +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Рынок эйчара +133

    • 168

    Тихий апокалипсис: я устал читать сгенерированные статьи +82

    • 116

    Налоговая реформа 2026: полный гайд по изменениям для бизнеса +31

    • 102

    Рабочая машинка на ARM, Linux: год спустя +28

    • 96

    Как я, не разработчик, читаю туториал, который ты, разработчик, написал для меня +76

    • 77

    Вконтакте убил мой бизнес, теперь я строю канализационный коллектор и счастлив +38

    • 64

    The Goddess's Will — или почему никто не делает видеоигры в стиле пререндеренного 3D, а мы делаем одну такую +96

    • 53

    Изготовление корпуса для часов из дерева +42

    • 50

    Восстание терпил +39

    • 47

    Осенняя распродажа Steam 2025: топ-50 игр по скидкам +8

    • 40

    Мифы об изучении языков, ч.2 +39

    • 35

    $220К в месяц на индексации сайтов для Google +33

    • 31

    Как не сойти с ума на умной работе: инструкция по психологическому здоровью для ИТ-шников +73

    • 30

    НДС 22% для всех желающих, а также Трамп против парацетамольных аутистов +37

    • 29

    Сильный ИИ как фантазия. Теорема Теслера +40

    • 28

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.