• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом геймдизайн

Реверс-инжиниринг интеллекта персонажей: как спроектировать НЕтупого Волдеморта +53

  • 22.11.2022 21:01
  • Asya_Dyu
  • 32
  • Киберпанк
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Научно-популярное
  • Научная фантастика

99 советов по монетизации игр — Часть 1 -2

  • 22.11.2022 18:50
  • Eduard_Kumykov
  • 9
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

Призраки, шаманы и шамановоды: как мы конструируем геймплей для игры Rush Royale +16

  • 11.11.2022 13:27
  • neveka
  • 0
  • Блог компании VK
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Unity
  • Игры и игровые консоли

Анализ покупок в iOS приложениях по открытым данным

  • 10.11.2022 12:09
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка игр
  • Дизайн мобильных приложений
  • Монетизация мобильных приложений
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр

99 советов геймдизайнеру — Часть 2 +2

  • 28.10.2022 11:00
  • Eduard_Kumykov
  • 3
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

Обзор гиперказуальных игр с точки зрения геймдизайна -3

  • 23.10.2022 23:49
  • Kate_Gamedesigner
  • 12
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Логические игры

99 советов геймдизайнеру — Часть 1 +2

  • 21.10.2022 17:14
  • Eduard_Kumykov
  • 1
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • Продвижение игр

От геймдизайнера до СЕО за 10 лет, уход в инди и запуск курсов +6

  • 15.10.2022 14:36
  • Eduard_Kumykov
  • 2
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Дизайн энкаунтеров в открытом мире +5

  • 14.10.2022 19:24
  • MaxRokatansky
  • 1
  • Дизайн игр
  • Блог компании OTUS

Сравнительный анализ Agisoft Metashape Pro и OpenDroneMap +4

  • 12.10.2022 14:13
  • Notespeak
  • 1
  • Open source
  • Геоинформационные сервисы
  • Робототехника
  • Фототехника
  • Мультикоптеры

Kingdom Hearts 2 — (почти) идеальная Action-RPG +36

  • 18.09.2022 13:00
  • Hawkeye889
  • 4
  • Блог компании RUVDS.com
  • Читальный зал
  • Игры и игровые консоли

5 игровых серий, заслуживающих возрождения +14

  • 16.09.2022 14:14
  • Doublesharp
  • 80
  • Блог компании FirstVDS
  • Разработка игр
  • Читальный зал
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

10 принципов хорошего левел дизайна +22

  • 11.09.2022 17:09
  • Asya_Dyu
  • 18
  • Блог компании Timeweb Cloud
  • Разработка игр
  • Учебный процесс в IT
  • Дизайн игр

Проклятые Земли. Освежаем геймплей +69

  • 29.08.2022 00:45
  • Offensive
  • 39
  • Assembler
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Работа для гейм-дизайнера: как составить резюме и портфолио, чтобы устроиться в игровую студию +11

  • 21.08.2022 14:30
  • MYGAMES
  • 2
  • Блог компании MY.GAMES
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • «
  • 4
  • 5
  • 6
  • 7
  • 8
  • 9
  • 10
  • 11
  • 12
  • 13
  • »
Страница 10 из 13
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
09:01

Дни недели в честь планет: почему в Англии, Индии, Японии и других странах с древности используют одну и ту же схему? +16

04:42

Вводная глава учебника по матанализу нового типа +16

08:00

Дайджест железа за октябрь: ARM, Intel и материнские платы Selectel +10

07:15

Работает в моменте — разоряет на дистанции, или Как исчез самый большой капитал США XIX века +10

08:29

Как устроены зеркала в Sims 4 +8

09:56

Создаем мощного ИИ-агента с долговременной памятью, используя LangGraph, RAG и веб-скрапер +4

05:16

Литиевые аккумуляторы: одни горят и взрываются, а другие — нет +4

01:51

Как я бросил луч на сцену +4

09:32

Можно ли заменить datetime? Как Pendulum делает работу с датой и временем удовольствием +3

06:21

Найдено самое длинное слово русского языка? Давайте разбираться +3

05:19

94% самых употребительных существительных русского языка уже зарегистрированы в качестве товарных знаков: поясняем +3

08:14

Go исполнилось 16 лет: главное о развитии языка и экосистемы +2

06:27

Я устал от приложений для английского и сделал свою таблицу. Или как учить английский в Telegram, если нет времени +2

11:18

Размышления о машине Тьюринга и причинах возникновения ошибок в языках программирования +1

07:01

Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +58

08:00

Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +54

05:06

Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

09:01

Работа с художественным стеклом. Часть 2. Упрощённые светильники +44

14:05

Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +41

13:01

Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +32

07:00

«Золотая рыбка, хочу LLM без GPU»: как собрать Inference-сервер на CPU +32

08:05

«Чтоб никто не дозвонился»: как работает аппаратура защиты таксофона +30

13:25

«Взяли лучшее и объединили»: философия сервера Selectel +29

16:05

Не смотрите вниз +23

11:38

Портативный СВЧ-детектор +19

08:45

Светящаяся смерть. Как слепая вера в науку и жадность создали новую «золотую лихорадку» +16

07:59

Как установить Kubernetes-платформу за 10 минут через веб-интерфейс +16

07:07

Воксельный движок за выходные +16

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +15

16:03

«Почему тут Маклахлен? Преза не та?» Сделали 150 слайдов для конференции Гроуинг в Минске, а орги всё перепутали +14

16:05

Малоизвестные игровые журналы и газеты нулевых +13

14:05

Клавиатура с датчиком отпечатков на ESPHome +12

09:12

ИИ в программной инженерии: обзор практик, инструментов и проблем +12

09:01

Что важнее: наследственность или воспитание? +12

05:46

Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +288

07:01

Как нас четыре раза пытались купить +139

07:00

Что происходит внутри Angular и React при решении одних и тех же задач +55

08:27

Сила оттенков серого: компьютерное зрение с нуля +46

07:01

Не рейт-лимитером единым: как управлять нагрузкой в микросервисах +42

10:19

Забудьте про print(): Современное и красивое логирование в Python с помощью Loguru +41

12:03

Книга: «Кото-математика» +37

13:01

Стерео из моно: ревербератор на модуле Accutronics (Belton) Digi-Log BTDR-2 +32

12:16

Как продакту выжить в мире ИИ-фичей +30

11:01

Небольшой экскурс в историю, или почему хз самый частый ответ в мире ИИ +29

09:01

Не пора ли уволить вашего CTO? +26

07:10

Без интернета и шпионов: как мы собрали локального голосового ассистента +26

09:15

Как я отупел от нейросетей +23

12:52

Обновления в S3, поддержка прерываемых ВМ в Managed Kubernetes и другие октябрьские апдейты Selectel +21

10:01

Как выбрать VPS для WordPress: оптимальная конфигурация для любого сайта +21

13:03

Как китайцы почти убрали дефекты в DUV, но сломали EUV +20

08:09

Дерево против Wi-Fi, «проклятый» стол, погодные катаклизмы и другие причины и истории о неочевидных, порой нелепых багах +20

10:18

Как мы превратили цифровое ТВ в радар +19

11:49

Как испортить ПО до начала разработки? Вредные советы планирования +18

06:47

Странности в исключениях JVM с точки зрения декомпилятора +18

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как поехавшие бабули отсудят у вас квартиру: самый полный разбор от юриста +292

    • 748

    Почему в самолетах нет парашютов и про другие способы спасти пассажиров +41

    • 154

    Почему опытные программисты всё чаще молча переписывают, чем спорят в комментариях +12

    • 84

    Про настольный ЧПУ фрезерный станок LUNYEE 3018 Pro Ultra — для изготовления печатных плат (и не только) +58

    • 74

    Как я бросил курить за день, но потратил на это год +47

    • 72

    Автомобиль по-прежнему средство передвижения, или снова роскошь? +1

    • 58

    Как я отупел от нейросетей +24

    • 56

    Не пора ли уволить вашего CTO? +26

    • 51

    105-метровые лопасти не поместились никуда — пришлось строить самый большой в мире самолёт +9

    • 42

    Мелкий нюанс безопасности логина на примере Госуслуг +16

    • 41

    Vivaldi 7.7: Красивая функциональность +11

    • 41

    Как понимать разработчиков через простые аналогии -4

    • 41

    Китайские бюджетные камеры: глазами пользователя +3

    • 35

    Хрупкий == надёжный? Идея «хрустального кода» +37

    • 33

    Всероссийский рейтинг IT-брендов работодателей 2025 +54

    • 33

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.