• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с тегом конвейер рендеринга

Анализ кадра Mortal Kombat 11 +23

  • 11.05.2020 08:42
  • PatientZero
  • 6
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Как работает тайловый растеризатор +13

  • 04.03.2020 09:13
  • PatientZero
  • 2
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой

Создание Minecraft за одну неделю на C++ и Vulkan +13

  • 13.02.2020 10:03
  • PatientZero
  • 11
  • C++
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Исследование шейдера песка игры Journey +11

  • 12.02.2020 09:11
  • PatientZero
  • 4
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Основы работы с Shader Graph в Unity +12

  • 12.12.2019 13:14
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Исследование шейдера песка игры Journey +26

  • 26.11.2019 11:48
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Реалистичная каустика отражений +33

  • 19.09.2019 08:25
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Unity
  • Дизайн игр

Рендеринг кадра Resident Evil 2 +23

  • 15.08.2019 11:23
  • PatientZero
  • 0
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как происходит рендеринг кадра A Plague Tale: Innocence +21

  • 20.06.2019 08:25
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр

Как реализован рендеринг «Ведьмака 3»: молнии, ведьмачье чутьё и другие эффекты +47

  • 03.05.2019 12:58
  • PatientZero
  • 2
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг
  • Дизайн игр

Особенности рендеринга в игре Metro: Exodus c raytracing +35

  • 08.04.2019 14:50
  • PatientZero
  • 8
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые приставки
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Реверс-инжиниринг рендеринга «Ведьмака 3» +48

  • 29.01.2019 04:15
  • PatientZero
  • 6
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider +52

  • 21.01.2019 08:26
  • PatientZero
  • 13
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Реверс-инжиниринг

Создаём эффект распространения цвета в Unity +33

  • 19.01.2019 04:19
  • PatientZero
  • 9
  • Unity3D
  • Работа с 3D-графикой

Для оптимизации 3D-моделей недостаточно считать полигоны +27

  • 18.12.2018 05:03
  • PatientZero
  • 16
  • Дизайн игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • «
  • 1
  • 2
  • 3
  • »
Страница 2 из 3
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
06:55

Упаковка проекта с большой анимацией в один HTML файл или как кодировка Windows-1251 избавила от лишних 52МБ +43

10:40

Векторный анализатор NanoVNA для радиолюбителей +31

08:30

Обновления продуктов Selectel в сентябре +30

13:01

Как извлечь сотни тысяч вольт из струи воздуха или пара? +23

09:01

Электрогитара со встроенными эффектами перегруза +23

07:05

Солнце «в кармане»: солнечный концентратор +23

09:00

Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +22

06:33

OpenBSD: интервью с Вячеславом Воронцовым +22

11:28

Изучаем базовые протоколы сети с помощью open source-эмулятора Miminet +20

08:38

Что значит быть продуктовым разработчиком +18

12:19

Вышел Python 3.14. Насколько он быстр? +16

13:16

Story Points или искусство делать ставку на выдуманные числа +15

08:05

LORAmaster Lite: хорошо упакованная Лора (мечта электронщика Егора) +15

08:09

Лучшие практики настройки кэширования DNS на рабочих станциях Linux в домене +11

08:40

Игровая реклама, которую мы потеряли +10

15:17

В помощь реверс-инженерам SNES +9

13:26

Собрать звуковую спектрограмму на React и MobX +9

08:54

Книга: «Грокаем структуры данных» +9

08:11

Соревнование по машинному обучению — предскажите следующее состояние рынка +9

18:12

Как я создала аккаунт с именем «NULL» и мне стали приходить уведомления о покупке доменов другими пользователями +8

12:19

Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

18:35

Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +56

13:01

Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

09:01

Дорожная карта Java backend-разработчика: c Junior до Middle +47

07:47

Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +47

07:00

Пять нестандартных мини-ПК: от складной клавиатуры с экраном до ПК-стика с N150 +43

08:14

Chonkie: революция в RAG-чанкинге — скорость, лёгкость, удобство +39

07:05

Как ИИ помогает лже-риелторам врать эффективнее +38

07:00

Из котельной — в Ад: Doom на ПЛК +36

07:26

Как я искал работу бэкенд разработчика с одним годом опыта. Мысли, эмоции, статистика +34

13:07

Топ-10 лучших бесплатных нейросетей, которые сильно упростят вашу жизнь +29

18:31

Один рабочий день технического писателя: правки, конфликты, редактура, релиз +28

08:05

ЕС1851: стресс-тест процессора Intel 80386SX-16 в XXI веке +28

09:08

130+ датасетов для машинного обучения: гид, который сэкономит часы поиска нужных данных +27

10:42

Исследование кремниевых кристаллов процессора Intel 386 +24

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

12:41

Гайд по применению Object Lock на примере S3-объектного хранилища VK Cloud +23

13:30

Возвращение Ubuntu Touch: как обновление дало вторую жизнь мобильной ОС +21

10:14

Несколько слов о корпускулярно-волновом дуализме +21

05:54

Все лгут: почему не стоит слепо доверять данным в Prometheus и что важно учитывать при их интерпретации +20

14:17

Патчим Chrome для работы с YouTube +189

10:11

По итогам Chaos Constructions'2025 +72

13:05

DigiPi: универсальный цифровой модем радиолюбителя +47

08:03

Как я сделал робота — что хотел и что получилось. Часть 2 +45

09:01

Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +42

10:00

Как я горел от 3D-печати +41

13:01

Безопасность VDS: чек-лист по базовой защите +32

08:39

Какие пасхалки скрывают платы наших устройств +25

07:01

Грабли на проектах: как справляться с неизбежностью ошибок +25

20:12

Цвет настроения синий — история BSOD и палитра экранов смерти +24

09:47

QEMU: как организовать прозрачное взаимодействие с I2C-устройствами +23

09:23

Когда файл — это тайник: как скрывают данные в изображениях, DNS-запросах и эмодзи +23

08:11

Шесть способов учиться новому максимально быстро и эффективно +23

08:05

Эволюция языков программирования +23

13:31

3 скрипта для диагностики Вашего Linux-сервера +21

10:08

std::simd: шаблоны векторизации без intrinsics в C++ +21

09:01

В поисках идеального стека для Enterprise проектов: почему Java плюс MACH +19

14:24

Руководство по Rust для посредственного программиста +16

14:18

Мой лог — моя крепость: Как один файл наводит порядок в работе +15

12:38

Как я свой макропад за 600₽ собирал +15

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Как не сойти с ума? IT рынок переполнен +56

    • 261

    Началось: Роскомнадзор приступил к проверкам и начал рассылать предпринимателям первые требования по новому закону +78

    • 220

    Патчим Chrome для работы с YouTube +189

    • 114

    Забудь про облачные подписки! Полный переход с Google Photos на Immich. Мой личный опыт +22

    • 71

    Мой список вопросов о CSS для собеседования в 2025 году +42

    • 69

    Изучение английского языка глазами мигранта +14

    • 65

    Как я научил Telegram-бота говорить о постах ДПС в реальном времени -6

    • 63

    Пятница — новый выходной? Как страны тестируют четырёхдневку +4

    • 53

    Все жалуются на сезонность, а я просто меняю вывеску и делаю 20 млн в год -2

    • 52

    По итогам Chaos Constructions'2025 +72

    • 46

    Как я горел от 3D-печати +41

    • 42

    Возвращение легенды. Второе дыхание списанного IBM ThinkPad T40 +47

    • 40

    Вся фантастика и фентези — про людей +15

    • 39

    Китайские CPU и GPU почти догнали TSMC +52

    • 35

    «Я есть Ты: Диалог об Истине, которая всегда была одна» -15

    • 30

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.