• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Редизайн ивентового арта: поиск и разработка новых пайплайнов для улучшения контента +17

  • 29.04.2022 10:45
  • Sangi_Lee
  • 2
  • Игры и игровые консоли
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Графический дизайн
  • Дизайн игр

К чему приводят тестовые задания или как я реализовал Match-3 для терминала +18

  • 28.04.2022 16:25
  • Dmitry9192
  • 0
  • Разработка игр
  • Unity

Еще один вьювер сообщений (логов) для Dwarf Fortress +8

  • 27.04.2022 16:29
  • igor720
  • 7
  • Haskell
  • Разработка игр

Нереальный baselining или доработки PVS-Studio для Unreal Engine проектов +1

  • 26.04.2022 17:04
  • ValeryKomarov
  • 0
  • Разработка игр
  • Блог компании PVS-Studio
  • Unreal Engine

Левел-дизайн 101: язык разработки локаций +26

  • 26.04.2022 13:41
  • VasiliySkobelev
  • 0
  • Блог компании Pixonic
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Быстрый переход на UNIGINE с Unity: первые шаги +10

  • 26.04.2022 08:57
  • Unigine
  • 19
  • Блог компании UNIGINE
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр

Недельный геймдев: #67 — 24 апреля, 2022 +8

  • 26.04.2022 01:29
  • Suvitruf
  • 0
  • Разработка игр

Неделя ивентов по игровой индустрии +6

  • 25.04.2022 18:26
  • hsbi
  • 3
  • Разработка игр
  • Венчурные инвестиции
  • Игры и игровые консоли
  • Интервью

Как я создаю игры на своём 3D движке в одиночку +42

  • 23.04.2022 12:16
  • kircode
  • 13
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

Как я создал собственный 3D движок и игру на нём за 20 месяцев +88

  • 22.04.2022 17:08
  • kircode
  • 35
  • Работа с 3D-графикой
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли
  • Haxe

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке +26

  • 22.04.2022 15:23
  • Unigine
  • 7
  • Блог компании UNIGINE
  • Разработка игр
  • Дизайн игр
  • Игры и игровые консоли

Локализация игр глазами менеджера +10

  • 22.04.2022 10:28
  • besska
  • 2
  • Локализация продуктов
  • Разработка игр

Лекция 4. Super Mario Bros. — CS50`s Introduction to Game Development с русскими субтитрами

  • 21.04.2022 11:02
  • BasicSloth
  • 0
  • Программирование
  • Разработка игр
  • Lua
  • Дизайн игр

Недельный геймдев: #66 — 17 апреля, 2022 +7

  • 21.04.2022 02:30
  • Suvitruf
  • 1
  • Разработка игр

Ничего не умею, но хочу зарабатывать на играх +1

  • 20.04.2022 10:46
  • LoveHabr
  • 4
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Монетизация игр
  • Дизайн игр
  • «
  • 124
  • 125
  • 126
  • 127
  • 128
  • 129
  • 130
  • 131
  • 132
  • 133
  • »
Страница 129 из 236
ЛУЧШЕЕ

  • Сегодня
  • Вчера
  • Позавчера
05:19

Обвели вокруг пальца, или Как мы обманывали сканеры отпечатков +41

07:00

Среди кокса, шлака, валков и лебедей: день на металлургическом комбинате +30

08:00

Rust в ядре Linux: долгий путь от осторожных попыток к реальному применению +20

07:00

Опенсорс-библиотека Implicits от Яндекс Браузера: новый шаг в передаче зависимостей Swift +16

08:05

Традиционная аутентификация vs Биометрия +15

09:01

Загадочное трио: откуда берутся ошибки 502, 503 и 504 +14

08:41

Дайджест новостей о Земле и экологии за прошедшую неделю, о которых мы не писали +14

03:51

Физики предложили универсальный язык для мира электричества, чтобы завершить полуторавековой спор +13

08:55

Состоялся релиз российской ОС с локальным ИИ «МСВСфера» 10.1 +12

08:46

Почему в высшей лиге технологий и политики так много Евреев? +12

09:25

В десятиэтажном доме людей бьет током, на стенах плесень, а УК все равно +11

07:23

Как WIP-лимиты останавливают хаос в задачах: пошаговое руководство для команд +11

07:05

Боль в спине на удалёнке: сидеть нельзя подвигаться +11

09:39

Под корой «Бересты»: изучаем новый софт для бэкапа +10

05:01

Атаки на AI-агенты: примеры угроз и опыт участия в Agent Breaker CTF +9

07:01

Что делать, если нужно одно решение, чтобы править всеми СХД? Выбираем CSI-драйвер: от вендора или универсальный +8

10:34

Из истории возникновения и развития монобанковских карточных систем +7

09:19

Издательство Питер. Колонка редактора, декабрь 25 г +7

13:01

Кросс-трекеры: ретро-музыка на современном ПК +6

11:17

Прогноз на 2026: люди, технологии, ИИ +6

05:08

Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +100

15:12

Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +90

05:27

Вайбанутым нет покоя +74

16:00

10 лет RUVDS в цифрах и 27 фактах +56

07:49

Value Object: как победить примитивную одержимость без DDD +54

13:01

Мороз по коже: LLM может оценить ваш код, а ИИ-компании — использовать это в своих целях +45

09:01

Коллекция полезных CSS фишек, которые вы редко используете +44

09:20

Изящные, ненормальные и удивительные алгоритмы на C +41

10:01

8 лучших RDP-клиентов 2025 года +35

09:59

Как приземляться в Top Gun: проверено реверс-инжинирингом +31

08:00

Декабрьская пятерка мини-ПК: компактные, мощные, необычные +31

21:05

Визуальный язык программирования в NebuLeet: эволюция и дизайн +28

08:50

Стилизация, часть 3. Превращение в стиль +28

07:01

Пять книг о российских технологических компаниях +26

08:42

Как оптимизировать код WebAssembly при помощи встраивания функций и деоптимизации +25

14:44

Разработчики всё ещё путают JWT, JWKS, OAuth2 и OpenID Connect — разбираем на примерах. Часть 1 +24

14:47

Когда исследования проводят не только исследователи — опыт Mail +23

14:26

Roadmap.sh: дорожные карты для изучения IT, 346k звёзд на GitHub +22

02:01

НАЙС.ОС — как Не пересборка RHELL оказалась RHEL +22

00:23

Google Maps для биржевого стакана: пишем визуализатор данных Московской биржи на Python +22

01:02

Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +256

13:01

Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +152

07:44

Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +111

09:01

Firefox — лучший мобильный браузер +85

13:33

Вход — бесплатно, выход — по подписке: разбор реального скама +73

13:03

Меня обвинили в том, что я — нейросеть +62

10:05

Это есть в Word, но мало кто об этом знает. Лайфхаки для продвинутого использования +40

08:00

Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +38

19:17

Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +34

07:59

Синдром бесконечного окна: почему 1 миллион токенов в LLM не решает ваши проблемы (пока) +34

04:57

Перетягивание замороженных активов с ЕС, а также космические дата-центры Илона Маска +30

05:16

Как я уже 5 лет создаю свою макрос-клавиатуру. И почему не бросил этот проект +24

10:32

Как подружить аудиторию старшего поколения с ИИ: результаты исследования +22

07:30

ИИ-агент: менеджер, которого у вас нет. Реальный кейс, как заменять манагеров в пиковые часы на Avito +22

05:42

Лучшие практики по настройке конфигураций в Kubernetes +21

11:58

Как мы учили поиск понимать контекст: практическое руководство Купера для маркетплейсов +19

06:15

Rust, mmap и 10 миллионов пикселей: делаем производительный Log Viewer для VS Code +19

11:19

Гайд: Как прострелить ноги unsafe кодом в C# +18

07:33

Как мы запускали «марсоход» на PostgreSQL: автоматизация кластеров в изолированной среде крупной компании +18

15:39

От Адама и Евы к «Моим документам»: история хранения и передачи личной информации +17

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • Почему учителя бегут из школ, а дети не хотят учиться — и как я это исправляю +111

    • 413

    Как молодой девушке уехать на Яндекс.Такси в промзону и пропасть среди гаражей +256

    • 250

    Верховный Суд полностью отменил все предыдущие решения по делу Долиной: квартира остается за покупательницей +102

    • 214

    Меня обвинили в том, что я — нейросеть +62

    • 192

    Как я обнаружил скрытый микрофон в китайском NanoKVM +152

    • 138

    Firefox — лучший мобильный браузер +85

    • 124

    Как ИИ помогает проектировать базы данных -2

    • 77

    C++, Rust и цветовая дифференциация воротничков +12

    • 75

    Вайбанутым нет покоя +74

    • 66

    Шпаргалка по настройке VPS на Debian/Ubuntu (2025) +34

    • 50

    Память о глубине: топим литиевые аккумуляторы на 1500 м +103

    • 46

    8 лучших RDP-клиентов 2025 года +35

    • 43

    SQLSet — отделяем GO код от SQL-запросов +1

    • 32

    «Безработица не 10%, а 99%. Через 5 лет». Интервью доктора Романа Ямпольского, ученого по проблемам безопасности ИИ +4

    • 31

    Дешевых ПК и ноутбуков больше не будет: готовимся к 2026 году +38

    • 31

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.