• Главная
  • Контакты
Подписаться:
  • Twitter
  • Facebook
  • RSS
  • VK
  • PushAll
logo

logo

  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За год
    • Положительные
    • Отрицательные
  • Сортировка
    • По дате (возр)
    • По дате (убыв)
    • По рейтингу (возр)
    • По рейтингу (убыв)
    • По комментам (возр)
    • По комментам (убыв)
    • По просмотрам (возр)
    • По просмотрам (убыв)
Главная
  • Все
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За сегодня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За вчера
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За 3 дня
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За неделю
    • Положительные
    • Отрицательные
  • За месяц
    • Положительные
    • Отрицательные

Публикации с хабом Разработка игр

Создание двухмерных эффектов частиц в Unity3D +17

  • 25.02.2018 07:40
  • PatientZero
  • 3
  • Unity3D
  • Разработка игр

Глубинное обучение с подкреплением пока не работает +58

  • 23.02.2018 20:19
  • m1rko
  • 22
  • Разработка робототехники
  • Разработка игр
  • Обработка изображений
  • Машинное обучение
  • Алгоритмы

Как сохранить заряд смартфона? +15

  • 23.02.2018 10:45
  • sahsAGU
  • 8
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Высокая производительность
  • Блог компании Microsoft

Сетевой код для бедных +45

  • 23.02.2018 10:27
  • PatientZero
  • 14
  • Сетевые технологии
  • Разработка игр

Разработка игр под NES на C. Главы 11-13. Пишем и отлаживаем простой платформер +13

  • 22.02.2018 14:30
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler

Восстание одной маленькой своенравной нейросети, или как сделать codewar-игру за 3 дня +9

  • 22.02.2018 07:43
  • Grerik
  • 2
  • Разработка игр
  • Программирование
  • Node.JS
  • JavaScript
  • Блог компании FirstVDS / FirstDEDIC

Создание игры на Lua и LOVE — 2 +12

  • 22.02.2018 06:02
  • PatientZero
  • 0
  • Разработка игр
  • ООП
  • Lua

Как подобрать хорошее освещение для реалистичных интерьеров? +15

  • 21.02.2018 07:31
  • PatientZero
  • 3
  • Разработка игр
  • Работа с 3D-графикой
  • Дизайн игр
  • Unreal Engine

3D-движок, написанный на формулах MS Excel +223

  • 20.02.2018 08:32
  • PatientZero
  • 67
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Создание игры на Lua и LOVE — 1 +21

  • 20.02.2018 06:54
  • PatientZero
  • 5
  • Разработка игр
  • ООП
  • Lua

Рассуждения на тему виртуальной реальности +33

  • 19.02.2018 14:40
  • viacheslavnu
  • 25
  • Виртуализация
  • Разработка игр

Как устроен софт-лонч: разбор от Zorka.Mobi и Nitro Games +17

  • 19.02.2018 14:18
  • Zorka_Mobi
  • 1
  • Тестирование мобильных приложений
  • Тестирование игр
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Zorka.Mobi
  • Recovery Mode

Редактор сценариев Age of Empires 2 можно превратить в машину Тьюринга +34

  • 19.02.2018 08:40
  • PatientZero
  • 8
  • Ненормальное программирование
  • Разработка игр

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #241 (12 февраля—18 февраля) +17

  • 19.02.2018 05:06
  • EverydayTools
  • 2
  • Разработка под iOS
  • Разработка под Android
  • Разработка мобильных приложений
  • Разработка игр
  • Блог компании Everyday Tools

Разработка игр под NES на C. Главы 7-10. Работа с джойстиком. Коллизии спрайтов +20

  • 16.02.2018 11:35
  • BubaVV
  • 0
  • Разработка игр
  • Ненормальное программирование
  • C
  • Assembler
  • «
  • 161
  • 162
  • 163
  • 164
  • 165
  • 166
  • 167
  • 168
  • 169
  • 170
  • »
Страница 166 из 232
ЛУЧШЕЕ

  • Вчера
  • Позавчера
07:47

МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +120

10:49

MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +59

09:17

Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +56

09:01

Звуковые эффекты на ZX Spectrum: AYFXEdit и BeepFX +43

07:00

Как мы ищем рестораны на карте: геоиндекс в Яндекс Еде +23

07:00

Рецепт стали — теория и практика +19

13:01

Как снимать на плёнку и не разочароваться в ней: снимаем бюджетно в 2025 году +18

06:09

Идентификатор моего рабочего стола +18

07:15

На заводе отключают Wi-Fi? А ведь можно резервировать связь для АСУТП через мм-волновые технологии +17

10:09

Как продакту хороводить три команды, не сойти с ума (и стать CPO) +15

08:05

Canary-деплой в Kubernetes с использованием Argo Rollouts и Istio +15

14:09

Играемся с видеокартой Tesla H100 (GH100) +14

08:30

Почему тревожники — лучшие сотрудники? +14

08:01

Голограммы, которым еще далеко до Рейчел +14

07:01

«Кентавр» против хаоса документации: как Artezio научила ИИ писать техзадания в 10 раз быстрее +14

12:23

Комплексная защита АСУ ТП или ICS XDR в действии +13

11:36

Куны, гривны и говяды. Какими раньше были деньги на Руси +12

08:10

Почему ИИ скрывает от нас свои цели (и как это исправить) +12

13:20

Почему революция в CRM-системах никак не происходит? +11

06:42

Повышаем производительность Redis: советы для начинающих +11

10:05

Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +136

16:22

Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +110

09:01

Куда инвестирует великий программист Джефф Дин +38

05:06

Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

08:00

Деструктуризация в JavaScript +30

00:29

Как Windows захватила наши клавиатуры +30

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

15:18

if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

13:01

Разворачиваем онлайн-игру на виртуальном сервере +27

12:30

Почему так сложно использовать юмор в играх +27

07:59

«Весь в отца»: они «запатентовали» надпись на одежде и потребовали с нас 1 000 000 рублей, угрожая судом и полицией +27

13:54

Infrastructure as Code на практике: как мы рефакторили сложный Ansible-репозиторий +21

15:08

Не промптом единым: как миксовать нейросети и ручную работу +19

14:24

Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +19

11:24

Велосипедный пузырь на рынке в XIX веке: как это было +16

09:51

Обзор USB-CAN переходника USB2CANFD_V1 +15

14:14

Lua, как инструмент во встроенных системах +14

13:57

Java Digest #28 +14

05:35

Как приучить технарей не спускать бюджет на облако. Руководство по созданию культуры ответственного потребления +13

06:00

Как ускорить поиск в CRM Битрикс24 и ограничить доступ к результатам +12

СЕРВИСЫ
  • logo

    CloudLogs.ru - Облачное логирование

    • Храните логи вашего сервиса или приложения в облаке. Удобно просматривайте и анализируйте их.
ОБСУЖДАЕМОЕ

  • MAX без оболочки: Что мы нашли в его APK +59

    • 168

    Почему в Linux «Всё есть файл»? Или почему гениальные абстракции UNIX настолько гениальны +136

    • 134

    МТС: нам плевать на вашу тайну связи? +120

    • 107

    Я за ИИ +2

    • 106

    Как Windows захватила наши клавиатуры +30

    • 71

    Новая труба в Китай, а также секс-рецессия в США +33

    • 61

    Неожиданный скачок продуктивности благодаря Rust +20

    • 51

    Немножко о выборе мышек для программистов +4

    • 49

    Не смотрите на % использования процессора при гиперпоточности +111

    • 43

    40 реальных технологий, вдохновлённых фильмами и книгами +8

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    if err != nil: почему мы (не) любим обработку ошибок в Go? Обзор предложений по её улучшению +28

    • 32

    Я начал в найме, дорос до 800 000 в месяц, но живу до первого попадоса +8

    • 28

    Почему так сложно использовать юмор в играх +27

    • 23

    Как ФБР запустило стартап для наркокартелей и три года читало их переписку — история Anom +56

    • 22

Подписка


  • Главная
  • Контакты
© 2025. Все публикации принадлежат авторам.